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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-31_28483.html
Rilasciate le nuove specifiche per le API di programmazione delle moderne schede acceleratrici 3D Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Messaggi: n/a
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Qualche buona anima che programma un gioco in opengl 3.1??? Ci spero tanto...
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Quote:
(OpenGL 3.0 richiede hardware "DX10" ) So che la Blizzard usa OpenGL per i suoi giochi (su mac) ma per Starcraft e Diablo userà OpenGL 2. Sui dispostivi mobile si andrà ancora avanti con OpenGL 2 ES Curiosamente "l'uomo Blizzard" (Rob Barris) in Khronos s'è messo anche a fare PR sui forum di opengl.org. Tanto che la gente lì non sa se essere contenta per i rapidi sviluppi recenti di OpenGL, o se è meglio che lui pensi più a Diablo 3 per farlo uscire prima
Ultima modifica di Mercuri0 : 26-03-2009 alle 11:17. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3372
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ma quindi i texture buffer object servono per scrivere dell'output in modo da riutilizzarlo in seguito? tipo in una nuova passata di rendering, riutilizzo i dati appena calcolati a livello di vertex processing? Leggendo le specifiche, la differenza sostanziale fra questo Texture Buffer Object e la vecchia texture monodimensionale sta soprattutto nella capienza: 2^13 (8192) contro 2^27 (il doppio di una texture 2d da 8192 di lato
molto interessante invece lo uniform buffer object.. cmq tutta roba che risale a qualche anno fa, dall'introduzione di G80.. :| Speriamo il khronos group non sia così lento anche con l'aggiornamento delle specifiche di OpenCL :|
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1) Fractal North » NZXT C850 » AMD Ryzen 7 9800x3D » MSI MAG B850 Tomahawk » 2x32GB DDR5 G.Skill Trident Z5 Neo 6000 » Gigabyte Radeon RX 9070XT 16GB » Samsung 9100Pro 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB Ultima modifica di Eraser|85 : 26-03-2009 alle 10:06. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 646
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Quote:
Ehm...Coff... Chi mi sa dire se con questa finalmente raggiungono almeno le DX10.1 come parco funzionalità? E sarebbe anche interessante sapere se questo aggiornamento a così breve uscita è sintomo di una rinnovata vitalità del progetto oppure no. (insomma, dobbiamo aspettarci un OpenGL3.5 o simile in concomitanza con le DX11 ?) |
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#6 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Berghem
Messaggi: 185
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Quote:
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#7 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 130
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Sottoscrivo
Sottoscrivo tutto quello che ha detto VW81!
@Pikazul: purtroppo le OpenGL sono ancora lontane dalle DirectX, non tanto come parco funzionalita' ( anche in quello comunque ) ma soprattutto come supporto hardware e programmatori esperti. |
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#8 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Trento
Messaggi: 161
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Io ho notato che sotto linux i catalyst da quando supportano le 3.0 vanno meglio non a livello di FPS ma di qualita' (magari per introdurre il supporto han sistemato vecchi problemi). |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Quote:
Anche se ci attaccassero i loghi "DX10" o "OpenGL 3" i giochi saranno fatti per girare anche su hardware DX9/OpenGL2, con quel che ne consegue per i loghi. |
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
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Temo che devi continuare a sperare... per un gioco che non "spreca" risorse è necessario un controllo totale della GPU, DirectX lo offre ma OpenGL ha molte funzioni "preconfezionate" che diminuiscono il tempo di sviluppo ma non consentono di controllare ogni dettaglio.
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XFX 780i - Zotac GTX470 + XFX 8800GTS 512Mb - 2x Patriot Viper 2Gb SLI-Ready - Q9300 @ 3.2GHz - Triton 88 - SuperFlower 700W I computer sono stupidi, se vuoi convivere con loro impara a dirgli cosa fare. |
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#11 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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#12 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2003
Città: Roma
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 484
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siete grandiosi amici miei...
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