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#7921 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Nei dintorni di BO Console: Steam, 360, DS Trattative concluse : Tante
Messaggi: 8070
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3g di sospensione ad entrambi
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#7922 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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adesso come adesso non esistono dati di fatto su questa teoria rusty... Gli unici dati di fatto è che mole autorevoli fonti riportano problemi della vs PS3 di RE5 con il frame rate, coniugati da differenze a livello di qualità di immagine se sono vere queste attuali congetture che vedono i problemi di frame rate sparire dopo la patch, salteranno sicuramente fuori articoli tecnici in merito. Per adesso nisba Ultima modifica di peddu84 : 16-03-2009 alle 17:30. |
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#7923 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17097
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ebbasta
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#7924 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 156
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e poi i cali di frame rate non potrebbero essere tue congetture considerato che tutti gli utenti che hanno la ps3 e re5 hanno detto che dopo aver scaricato la patch questi sono spariti? i porting si fanno ancrora, eccome se si fanno, ed i multi della ps3 ne sono la prova, il procedimento è cambiato ma i risultati sono gli stessi, cioè, la lead ha sempre la versione migliore cmq, ora basta, godiamoci sto gioco. cha |
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#7925 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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sono ad un punto che da tanto aliasing che c'e', non si capisce una mazza....
e confermo ancora una volta la totale assenza di qualsiasi calo al framerate, almeno per quello che puo' essere visibile ai miei occhi |
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#7926 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Palermo\Parma
Messaggi: 5807
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Ma di che versione stiamo parlando?
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#7927 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#7928 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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quà le riviste non centrano una mazza i cali di frame della versione finale sono ampiamente documenati. Non è che mi sveglio la mattina e mi và di scrivere che ci sono cali di frame rate. Vai su Beyond3d, vai su Eurogamer, vai su digital foundry, ne hanno fatto un speciale anche su everyeye ecc ecc... Quote:
Guarda che porting non se ne fanno più da un pezzo. Ormai la stragrande maggioranza delle SH fà sviluppo parallelo, e cè pure chi ci ha investito molti più soldi nella vs PS3 |
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#7929 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Ma che i giochi li hanno fatti per giocarli e non per guardarli lo sapete?
Provate anche giocarci e a godervelo (in qualsiasi versione vi pare) invece analizzare le virgole e basta! |
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#7930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
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era un discorso più generale
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#7931 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
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#7932 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 156
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Quote:
se tu avessi la ps3 e giocassi alle esclusive della ps3 ti accorgeresti che le cose sono molto diverse da come le immagini. non voglio entrare in discorsi tecnici, anche perché non ne ho le capacità, però ti posso dire che i porting esistono, eccome se esistono. funzionano in modo diverso dal passato, ma ci sono. per esempio, per la ps3 c'era, anzi c'è ancora ed è distribuito gratuitamente agli sviluppatori, un sdk chiamato PhyreEngine, con cui sono stati programmati flOw, GripShift e DiRT. questo sdk si installa su pc, una volta completato il codice si compila e l'sdk si occupa della compilazione per pc e ps3. qui nasce il problema: il modulo che si occupa di generare il codice oggetto per la ps3 è ottimizzato in modo ottimale? la risposta è no. vuoi per le ingenti risorse da investire non giustificate dai dati di vendita della console sony, vuoi per il tempo che si dovrebbe impiegare per poter sfruttare una console che purtroppo è la più difficile da programmare. e poi non è ottimizzato al massimo l'sdk di sony figurati gli altri. un grande passo avanti si è ottenuto con edge, ma siamo ancora lontani, credo, da avere un sdk che sfrutti in modo completo la ps3. una volta metabolizzato tutto questo credo che diventerà più facile capire il perché i multi siano inferiori. cmq, la teoria molte volte non basta, ci vuole la pratica. quando avrai la possibilità prova qualche esclusiva ps3 (perché no, anche kz2) e poi anche tu ti chiederai come fanno i multi della ps3 ad essere inferiori a quelli della x360. ora chiudo davvero, è difficile anche per me parlare con chi non ha la ps3 di cose che riguardano la ps3. ciao Ultima modifica di rusty71 : 16-03-2009 alle 22:33. |
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#7933 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario
Messaggi: 7566
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Io ho la versione per ps3 con patch e in qualche scena ho notato che gli fps sono scesi anche se di poco ed è difficile farci caso.
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CachyOS - Steam : Lele83
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#7934 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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siete una condanna
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#7935 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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#7936 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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#7937 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Imho non ho sbagliato visto che il senso del thread dovrebbe essere quello di valutare le due versioni per scegliere quale delle due è migliore da acquistare, e non segamentalizzarsi su ogni virgola e totalmente disinteressati del gioco
Se invece il thread non serviva a quello ma ad altro allora hai ragione e ho sbagliato! |
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#7938 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 2856
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Qui ci vorrebbe un'anima pia che avesse la possibiltà di provare entrambe le versioni e ci illuminasse una volta x tutte
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#7939 |
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Senior Member
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scusate, il tearing per 360 è sparito?
no, perchè non ne parla nessuno e invece sul thread ufficiale ci sono molte lamentele e c'è anche chi lo vuole rivendere per questo problema qui sembra che i problemi li abbia solo la versione ps3
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#7940 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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