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Old 13-03-2009, 17:35   #681
Tovarisch
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io ho due asus e hanno due led accesi verdi
Allora mistero
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Old 13-03-2009, 17:39   #682
etoy
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se faccio in tempo stasera monto la xfx e svelo il mistero
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Old 13-03-2009, 19:00   #683
stek23
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ciao ragazzi,come mai secondo voi mentre gioco ho dei cali di fps che mi fanno scattare il gioco?l'ho vosto in mirror's edge,il gioco a cui gioco di piu' in questo periodo..mi succede anche quando ci sono scene concitate..in gta4 quando muovo il mouse gli fps scendono da 45/50 a 20..
è un probelma di driver(ultimi)ho chiedo troppo alla vga mettendo 8x di aa,v-sync a 1680x1050?
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Old 13-03-2009, 19:06   #684
TigerTank
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ciao ragazzi,come mai secondo voi mentre gioco ho dei cali di fps che mi fanno scattare il gioco?l'ho vosto in mirror's edge,il gioco a cui gioco di piu' in questo periodo..mi succede anche quando ci sono scene concitate..in gta4 quando muovo il mouse gli fps scendono da 45/50 a 20..
è un probelma di driver(ultimi)ho chiedo troppo alla vga mettendo 8x di aa,v-sync a 1680x1050?
triple buffering? hai attivato l'overrider di rivatuner?
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Old 13-03-2009, 19:26   #685
stek23
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triple buffering? hai attivato l'overrider di rivatuner?
rivatuner nn lo uso..il triple buffering cos'è?scusa l'ignoranza..
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Old 13-03-2009, 19:27   #686
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Doppio led verde anche a me.
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Old 13-03-2009, 19:42   #687
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dai dai chi sarà il primo coi led gialli-rossi si faccia sentire
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Old 13-03-2009, 19:44   #688
stek23
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rivatuner nn lo uso..il triple buffering cos'è?scusa l'ignoranza..
il triple buffering va attivato o disattivato dal pannello di controllo nvidia?
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Old 13-03-2009, 19:46   #689
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il triple buffering va attivato o disattivato dal pannello di controllo nvidia?
si dal pannello di controllo nvidia per ogni gioco pero'
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Old 13-03-2009, 19:53   #690
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si dal pannello di controllo nvidia per ogni gioco pero'
ok grazie ..e a cosa serve di preciso?
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Old 13-03-2009, 19:59   #691
okorop
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ok grazie ..e a cosa serve di preciso?
è la modalità con cui viene applicato l'aa; serve a non far fischiare la vga
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Old 13-03-2009, 20:06   #692
Alex-Murei
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dai dai chi sarà il primo coi led gialli-rossi si faccia sentire
Ma che so sti LED?
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Old 13-03-2009, 20:06   #693
stek23
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è la modalità con cui viene applicato l'aa; serve a non far fischiare la vga
ah ok,il mio problema pero' era un'altro,l'ho scritto qualche post sopra..
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Old 13-03-2009, 20:08   #694
fluke81
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ah quindi il buffering triplo va attivato?da me era disattivato a default

sono inoltre disattivati:
antialising trasparenza
filtro struttura - ottimizzazione
limite estensione
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Old 13-03-2009, 20:09   #695
okorop
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ah ok,il mio problema pero' era un'altro,l'ho scritto qualche post sopra..
prova a impostarlo e vedere che succede...io purtroppo vado bene con entrambi i giochi pero' ho lo sli
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Old 13-03-2009, 20:11   #696
sc82
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è la modalità con cui viene applicato l'aa; serve a non far fischiare la vga
Veramente il triple buffering non c'entra nulla con l'aa!

http://en.wikipedia.org/wiki/Triple_buffering
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Old 13-03-2009, 20:12   #697
okorop
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Veramente il triple buffering non c'entra nulla con l'aa!

http://en.wikipedia.org/wiki/Triple_buffering
a grazie comunque ho visto miglioramentei attivandolo in crysis very high dx10 dunque lo consiglio vivamente a tutti....ma non c'è un modo per settare il vsync e il triple buffering forzato per tutti i giochhi?
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Old 13-03-2009, 20:14   #698
fluke81
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a grazie comunque ho visto miglioramentei attivandolo in crysis very high dx10 dunque lo consiglio vivamente a tutti....ma non c'è un modo per settare il vsync e il triple buffering forzato per tutti i giochhi?
che tipo di miglioramenti?
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Old 13-03-2009, 20:14   #699
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che tipo di miglioramenti?
ho avuto piu stabilità nel frame rate e meno tearing anzi si è totalmente annullato....
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Old 13-03-2009, 20:19   #700
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ho avuto piu stabilità nel frame rate e meno tearing anzi si è totalmente annullato....
infatti il triple buffering serve proprio per evitare che il vsync seghi il framerate quando vengono a mancare i fotogrammi necessari per completare il refreshing del monitor, esempio:
un monitor a 60hz riesce a gestire al max 60 fotogrammi/secondo, quando questi scendono a 59 a causa della poca potenza della vga vengono segati a 45, quando sotto i 45 a 22.5 e così via
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