Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Snapdragon Soung Gen 2 è la piattaforma Qualcomm per i dispositivi audio sempre più integrati nel mondo dell'intelligenza artificiale: al prorpio interno tanta potenza elaborativa per gestire al meglio le necessità d'uso dell'agentic AI
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
In occasione del proprio Snapdragon Summit Qualcomm annuncia i due nuovi chip per dispositivi mobile di fascia alta che entreranno nel mercato nel corso del 2027: tanta potenza a disposizione per elaborazioni di intelligenza artificiale sempre più complesse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-03-2009, 12:06   #1
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
[C#, XNA, fisica, matematica(non lo so)] teoria collisioni, urti elastici

ciao a tutti, sto creando un semplicissimo pong in C# e XNA. Per adesso ho fatto la parte più facile: la pallina e le due racchete sono posizionate sullo schermo e le racchette si muovono su e giu(per adesso entrambe, più avanti ho intenzione di implementare un'ia per giocare contro il pc). Adesso però arriva il bello

lasciando perdere il linguaggio e il framework utilizzato, in generale:

come si fa a calcolare dopo una collisione la pallina che direzione prenderà?

mentre se qualcuno ne è a conoscenza, c'è qualche classe xna per le collisioni o altro, che possa essermi utile?

grazie per l'attenzione
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2009, 13:43   #2
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
La soluzione piu` semplice che mi viene in mente e` questa:

Ti bastano due vettori (in XNA sono due Vector2):
V1 = direzione pallina.
V2 = normale al piano della racchetta (punta verso l'altra racchetta).

Fai una semplice riflessione con quei due vettori: http://msdn.microsoft.com/en-gb/libr...2.reflect.aspx
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2009, 17:09   #3
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
La soluzione piu` semplice che mi viene in mente e` questa:

Ti bastano due vettori (in XNA sono due Vector2):
V1 = direzione pallina.
V2 = normale al piano della racchetta (punta verso l'altra racchetta).

Fai una semplice riflessione con quei due vettori: http://msdn.microsoft.com/en-gb/libr...2.reflect.aspx
se vuole fare una cosa fatta bene però dovrebbe calcolare anche la deviazione quando colpisce il bordo della racchetta, o no?
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2009, 21:07   #4
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
se vuole fare una cosa fatta bene però dovrebbe calcolare anche la deviazione quando colpisce il bordo della racchetta, o no?
diciamo che inizialmente farò le cose più semplici possibile, poi se tutto va bene migliorerò le cose..
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2009, 13:55   #5
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
se vuole fare una cosa fatta bene però dovrebbe calcolare anche la deviazione quando colpisce il bordo della racchetta, o no?
Non capisco cosa intendi per deviazione, non e` un semplice rimbalzo?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2009, 14:19   #6
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Non capisco cosa intendi per deviazione, non e` un semplice rimbalzo?
se la racchetta è un parallelepipedo come nel pong originale e la pallina è una sfera allora non va bene considerare i due vettori ortogonali quando la palla colpisce la racchetta nel bordo perchè non dovrebbe rimbalzare con una riflessione perfetta, ma l'angolo dipende dal punto in cui la sfera colpisce la racchetta.
immagina la palla che scende verso il basso e colpisce la racchetta cosi':
Codice:
    |
    |
     ____
ovviamente la palla non ritorna dritta verso l'alto ma viene deviata di un certo angolo.
Potenzialmente la direzione che prende la pallina potrebbe essere anche quasi orizzontale.....
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2009, 14:22   #7
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Volendo puoi ruotare la normale in base alla posizione dove viene colpita la racchetta.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2009, 07:32   #8
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Volendo puoi ruotare la normale in base alla posizione dove viene colpita la racchetta.
si appunto...
così ad occhio direi che potrebbe variare con il seno dell'angolo di incidenza...
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Gli appunti di Gemini Notebooks finiscon...
PrismML porta un LLM a 1 bit sugli occhi...
Falso sito del Servizio Sanitario Nazion...
Aggiornamento massiccio per Chrome: riso...
28 Offerte Amazon, è il momento g...
Fideuram, la truffa da 95 milioni parte ...
Come funziona Micro RGB, la retroillumin...
GitLab: nei README ci sono indirizzi ema...
Il cervello umano insegna all'IA a fare ...
WhatsApp prepara una nuova barra di navi...
Tesla anticipa il nuovo Roadster con un ...
Tesla FSD nelle zone 30 di Bruxelles: il...
Xiaomi aggiorna la gamma di tablet con i...
Ha percorso 1.338 km senza mai ricaricar...
TCL annuncia l'arrivo in Italia dek Kids...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:59.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v