Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-03-2009, 13:06   #1
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
[C#, XNA, fisica, matematica(non lo so)] teoria collisioni, urti elastici

ciao a tutti, sto creando un semplicissimo pong in C# e XNA. Per adesso ho fatto la parte più facile: la pallina e le due racchete sono posizionate sullo schermo e le racchette si muovono su e giu(per adesso entrambe, più avanti ho intenzione di implementare un'ia per giocare contro il pc). Adesso però arriva il bello

lasciando perdere il linguaggio e il framework utilizzato, in generale:

come si fa a calcolare dopo una collisione la pallina che direzione prenderà?

mentre se qualcuno ne è a conoscenza, c'è qualche classe xna per le collisioni o altro, che possa essermi utile?

grazie per l'attenzione
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2009, 14:43   #2
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
La soluzione piu` semplice che mi viene in mente e` questa:

Ti bastano due vettori (in XNA sono due Vector2):
V1 = direzione pallina.
V2 = normale al piano della racchetta (punta verso l'altra racchetta).

Fai una semplice riflessione con quei due vettori: http://msdn.microsoft.com/en-gb/libr...2.reflect.aspx
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2009, 18:09   #3
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
La soluzione piu` semplice che mi viene in mente e` questa:

Ti bastano due vettori (in XNA sono due Vector2):
V1 = direzione pallina.
V2 = normale al piano della racchetta (punta verso l'altra racchetta).

Fai una semplice riflessione con quei due vettori: http://msdn.microsoft.com/en-gb/libr...2.reflect.aspx
se vuole fare una cosa fatta bene però dovrebbe calcolare anche la deviazione quando colpisce il bordo della racchetta, o no?
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2009, 22:07   #4
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
se vuole fare una cosa fatta bene però dovrebbe calcolare anche la deviazione quando colpisce il bordo della racchetta, o no?
diciamo che inizialmente farò le cose più semplici possibile, poi se tutto va bene migliorerò le cose..
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2009, 14:55   #5
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
se vuole fare una cosa fatta bene però dovrebbe calcolare anche la deviazione quando colpisce il bordo della racchetta, o no?
Non capisco cosa intendi per deviazione, non e` un semplice rimbalzo?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2009, 15:19   #6
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Non capisco cosa intendi per deviazione, non e` un semplice rimbalzo?
se la racchetta è un parallelepipedo come nel pong originale e la pallina è una sfera allora non va bene considerare i due vettori ortogonali quando la palla colpisce la racchetta nel bordo perchè non dovrebbe rimbalzare con una riflessione perfetta, ma l'angolo dipende dal punto in cui la sfera colpisce la racchetta.
immagina la palla che scende verso il basso e colpisce la racchetta cosi':
Codice:
    |
    |
     ____
ovviamente la palla non ritorna dritta verso l'alto ma viene deviata di un certo angolo.
Potenzialmente la direzione che prende la pallina potrebbe essere anche quasi orizzontale.....
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2009, 15:22   #7
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Volendo puoi ruotare la normale in base alla posizione dove viene colpita la racchetta.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2009, 08:32   #8
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Volendo puoi ruotare la normale in base alla posizione dove viene colpita la racchetta.
si appunto...
così ad occhio direi che potrebbe variare con il seno dell'angolo di incidenza...
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Chiamate cristalline e ANC evoluto a pre...
Adobe aggiorna Premiere e After Effects:...
AI Bundle, la novità dei driver A...
La roadster elettrica supportata da Xiao...
Netflix rivede l'offerta per Warner Bros...
Satya Nadella avverte: senza benefici co...
Anche secondo Andy Jassy, CEO di Amazon,...
Audi mostra la sua prima auto di Formula...
Evolve3 85 e 75: Jabra presenta le prime...
KIOXIA: 'il tempo degli SSD a basso cost...
Apple perde la sua posizione privilegiat...
CovertLabs lancia l'allarme: 198 app AI ...
Smart TV QLED da 75 pollici a 559€ su Am...
Nello Spazio l'evoluzione cambia rotta: ...
Il fondatore di Waymo critica l'FSD di T...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:33.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v