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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
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Old 16-02-2009, 23:20   #1001
Giustaf
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quoto....su un 4:3 è fastidiosissima la cosa e a mio avviso con i futuri giochi sarà sempre peggio
il motivo princiale è che essendo un porting da console non si sono scomodati ad adattarlo ai diversi formati (cazz..hai fatto 30, potevi far 31.. ), l'altro motivo può essere che comunque i 4:3 stanno lentamente lasciando il posto ai 16:9 e i 16:10. Poi ovviamente sarà la volta dei 21:9 (Philips Cinema)!
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Old 16-02-2009, 23:21   #1002
okorop
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il motivo princiale è che essendo un porting da console non si sono scomodati ad adattarlo ai diversi formati (cazz..hai fatto 30, potevi far 31.. ), l'altro motivo può essere che comunque i 4:3 stanno lentamente lasciando il posto ai 16:9 e i 16:10. Poi ovviamente sarà la volta dei 21:9 (Philips Cinema)!
ma lol e le bande ricompariranno......
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Old 17-02-2009, 00:20   #1003
mjordan
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il motivo princiale è che essendo un porting da console non si sono scomodati ad adattarlo ai diversi formati (cazz..hai fatto 30, potevi far 31.. ), l'altro motivo può essere che comunque i 4:3 stanno lentamente lasciando il posto ai 16:9 e i 16:10. Poi ovviamente sarà la volta dei 21:9 (Philips Cinema)!
Si ok, però nemmeno i 16:10 hanno preso in considerazione.
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Old 17-02-2009, 05:34   #1004
Aryan
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Old 17-02-2009, 07:43   #1005
Ciurro
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Old 17-02-2009, 07:58   #1006
Aryan
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Old 17-02-2009, 08:10   #1007
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Old 17-02-2009, 08:19   #1008
Aryan
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Io ci ho provato 4 volte moltiplicato x 5/10 minuti e poi mandavo sistematicamente a quel paese il gioco e lanciavo burnout...
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Old 17-02-2009, 08:24   #1009
Goofy Goober
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se può interessare ho trovato un espediente per togliere le bande nere... vabbè che dico, non ho trovato proprio niente, ho solo usato una funzione del monitor o tv samsung, che penso anche altri monitor o tv lcd abbiano (sia in 16.9 che 16.10), ossia il widezoom e zoom, ovviamente va impostata da telecomando una volta avviato il gioco e spenta una volta finito di giocare, non serve a un granchè, anche perchè le immagini poi sono strechate, però le bande nere se ne vanno
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Old 17-02-2009, 08:31   #1010
Ciurro
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Io ci ho provato 4 volte moltiplicato x 5/10 minuti e poi mandavo sistematicamente a quel paese io gioco e lanciavo burnout...
Il rospo che mi è rimasto in gola è che anche io ho dovuto ricorrere ad aiuti esterni....
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Old 17-02-2009, 08:47   #1011
Aryan
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se può interessare ho trovato un espediente per togliere le bande nere... vabbè che dico, non ho trovato proprio niente, ho solo usato una funzione del monitor o tv samsung, che penso anche altri monitor o tv lcd abbiano (sia in 16.9 che 16.10), ossia il widezoom e zoom, ovviamente va impostata da telecomando una volta avviato il gioco e spenta una volta finito di giocare, non serve a un granchè, anche perchè le immagini poi sono strechate, però le bande nere se ne vanno
Peccato che per il 99% di chi gioca sul PC non sia così!
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Old 17-02-2009, 10:37   #1012
ThePonz
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Eccheccaz!
Ai confini della realtà...
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Sapessi quanto ci ho tribolato per passare quel pezzo...
E quanti sono rimasti bloccati in quel punto... pure io...
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Originariamente inviato da Ciurro Guarda i messaggi
Il rospo che mi è rimasto in gola è che anche io ho dovuto ricorrere ad aiuti esterni....
idem... considerato che era una cosa semplice da fare, nulla che non fosse stato detto/fatto nel tutorial...
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Old 17-02-2009, 10:41   #1013
antosa
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
Non puoi farci nulla. Ho già chiesto sul forum ufficiale e il gioco supporta nativamente solo 16:9
Il comando ALT+Invio non serve per adattare l'immagine al formato nativo del monitor, serve solo per mandare a tutto schermo una finestra.
Grazie per la risposta seria e pertinente.

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quoto....su un 4:3 è fastidiosissima la cosa e a mio avviso con i futuri giochi sarà sempre peggio
Purtroppo si, anche se trovo, comunque, molto stupido da parte dei programmatori non inserire l'opzione per i 4:3.
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Old 17-02-2009, 10:52   #1014
mjordan
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se può interessare ho trovato un espediente per togliere le bande nere... vabbè che dico, non ho trovato proprio niente, ho solo usato una funzione del monitor o tv samsung, che penso anche altri monitor o tv lcd abbiano (sia in 16.9 che 16.10), ossia il widezoom e zoom, ovviamente va impostata da telecomando una volta avviato il gioco e spenta una volta finito di giocare, non serve a un granchè, anche perchè le immagini poi sono strechate, però le bande nere se ne vanno
Bhè quella è una soluzione abbastanza scontata... Ma allora meglio le bande nere...
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Old 17-02-2009, 10:54   #1015
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se non fosse saltata fuori sta discussione sulle bande nere, non me ne sarei nemmeno mai accorto
sarà che forse sono stato talmente concentrato a non sfracellarmi al suolo, da non rendermene conto...
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Old 17-02-2009, 10:57   #1016
mjordan
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se non fosse saltata fuori sta discussione sulle bande nere, non me ne sarei nemmeno mai accorto
sarà che forse sono stato talmente concentrato a non sfracellarmi al suolo, da non rendermene conto...
Ecco perchè non implementano i supporti 16:10, a volte 16:9 e 5:4
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Old 17-02-2009, 10:59   #1017
okorop
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se non fosse saltata fuori sta discussione sulle bande nere, non me ne sarei nemmeno mai accorto
sarà che forse sono stato talmente concentrato a non sfracellarmi al suolo, da non rendermene conto...
ma lol; è vero cade un po troppo spesso la tipa....per poi magari fare un salto assurdo la seconda volta che ci si riprova
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Old 17-02-2009, 11:41   #1018
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Old 17-02-2009, 12:39   #1019
ThePonz
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comunque l'effetto caduta è davvero spettacolare: vista che si oscura e vibra, rombo nelle orecchie... e poi *splat*
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Old 17-02-2009, 13:14   #1020
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mancava un'immagine del panorama




cmq mi è piaciuto moltissimo,peccato solo che sia durato veramente poco

Ultima modifica di lucacali87 : 17-02-2009 alle 13:16.
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