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Old 22-01-2009, 16:17   #1621
Evangelion01
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Non sono completamente d'accordo , nel rendering con multi GPU , ( differenza delle prime versioni) il rendering non viene più fatto con schermo diviso , ma viene fatto a scacchiere rendendo l'immagine più uniforme e precisa , infatti le prime versioni nelle immagini ad alto movimento a volte si notava una leggera linea orizzontale più o meno in centro (ovviamente in base a quello che doveva essere renderizzato sopra o sotto).
In quelle attuali , la memorie viene caricata per entrambe le gpu ,quindi se un gioco utilizzerà 800 MB di memoria video , questa viene suddivisa 400 nel prima e 400 nella seconda , chiaramente ad alte risoluzioni se ci fossero bisogno di 1500 MB per il frame buffer , tutti e 1500 verrebbero caricati , ovviamente suddivisi 750/750 quindi la quantita effettiva di memoria disponibile è effettivamente la somma delle 2 gpu , anche perchè se facessero una 280 con 2GB di memoria non servirebbe a nulla dato che una gpu sola non riuscirebbe comunque ad elaborare i dati con una risoluzione cosi alta da saturare 2GB di memoria.
Chiaramente il discorso non è valido per tutti quei giochi vecchi che non sono ottimizzati per sistemi multi gpu , in quel caso , la scheda video sottostante sarebbe inattiva e lavorando solo la primaria , la ram disponibile sarebbe come nella gtx 260 ovvero di 896MB.
Quindi da quanto ho capito, i dati ( con i giochi ottimizzati multi ) vengono caricati non più "in parità" ma 50 e 50 nei due blocchi di memoria, per cui la memoria effettiva risulta la somma delle 2... giusto?
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Lian Li Dynamic Evo - Corsair RM 850W Shift - Noctua Nh-D15 Chromax - Ryzen 5800X3D - MSI B550 Gaming plus - Pny ARGB 4090 OC - 2x16gb Kingstone Hyper X Fury 3200 - Sabrent Rocket NVME 1TB + Silicon Power Ud90 2TB - Samsung G8 Oled 34'
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Old 22-01-2009, 16:44   #1622
atomo37
 
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Quindi da quanto ho capito, i dati ( con i giochi ottimizzati multi ) vengono caricati non più "in parità" ma 50 e 50 nei due blocchi di memoria, per cui la memoria effettiva risulta la somma delle 2... giusto?
i principali sistemi di funzionamento dello sli sono 2:
Alternate Frame Rendering (AFR): il rendering della scena viene eseguito in modo sequenziale, con la prima scheda che renderizza i frames pari e l'altra quelli dispari.
Split Frame Rendering (SFR): con questa tecnica il rendering di ogni frame viene diviso tra le due schede. La percentuale di rendering può essere 50-50, ma anche divisa dinamicamente tra le due schede a seconda del tipo di applicazione che viene eseguita.
sono selezionabili dal control panel nvidia insieme ad altri, non importa nemmeno che i giochi supportino nativamente lo sli, in realtà si è liberi di far girare in sli tutto, impostandolo dal control panel.

la ram utilizzabile rimane quella relativa ad ogni singola gpu, non si somma!
le varie gpu copiano in vram dati troppo simili tra loro per poter dire che si ha in totale la somma delle varie vram. Non a caso se si mettono in sli due schede, una con 1gb e l'altra con 512mb la scheda con un 1gb di vram ne utilizzerà solo la metà.
vi invito a leggere quella che probabilmente è "la bibbia" sullo sli qui sul forum:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1530973
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Old 22-01-2009, 17:53   #1623
Evangelion01
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i principali sistemi di funzionamento dello sli sono 2:
Alternate Frame Rendering (AFR): il rendering della scena viene eseguito in modo sequenziale, con la prima scheda che renderizza i frames pari e l'altra quelli dispari.
Split Frame Rendering (SFR): con questa tecnica il rendering di ogni frame viene diviso tra le due schede. La percentuale di rendering può essere 50-50, ma anche divisa dinamicamente tra le due schede a seconda del tipo di applicazione che viene eseguita.
sono selezionabili dal control panel nvidia insieme ad altri, non importa nemmeno che i giochi supportino nativamente lo sli, in realtà si è liberi di far girare in sli tutto, impostandolo dal control panel.

la ram utilizzabile rimane quella relativa ad ogni singola gpu, non si somma!
le varie gpu copiano in vram dati troppo simili tra loro per poter dire che si ha in totale la somma delle varie vram. Non a caso se si mettono in sli due schede, una con 1gb e l'altra con 512mb la scheda con un 1gb di vram ne utilizzerà solo la metà.
vi invito a leggere quella che probabilmente è "la bibbia" sullo sli qui sul forum:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1530973
Allora aveva ragione prima chi diceva ( come ho sempre saputo anch'io ) che in ogni caso nel Cf o Sli la vram non si somma mai ma la max disponibile è sempre quella della singola vga...
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Old 22-01-2009, 17:59   #1624
atomo37
 
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Allora aveva ragione prima chi diceva ( come ho sempre saputo anch'io ) che in ogni caso nel Cf o Sli la vram non si somma mai ma la max disponibile è sempre quella della singola vga...
infatti sarà la terza volta che lo dico, ma poi tanto per fare un esempio così capiscono tutti:
qualsiasi sia il fotogramma o la porzione di esso che la gpu deve renderizzare questa dovrà avere nella sua memoria le texture che sono le stesse dell'altra gpu che sta lavorando sullo stesso fotogramma no?
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Old 22-01-2009, 18:23   #1625
donde
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qualcuno ha testato la scheda con la demo di FEAR 2?
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Old 22-01-2009, 18:41   #1626
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Old 22-01-2009, 19:07   #1627
atomo37
 
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non ho mai capito se sono identici alla beta 181.22 solo che sono certificati o posa cambiare qualcosa nella sostanza.
????
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Old 22-01-2009, 19:35   #1628
Sterbo
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Quando si assembla un PC, specie per la prima volta, è difficile che monti tutto accendi e và, poi se lo fai pompato come lo stai pensado tu la cosa è ancora più complicata, però risolvere tutti i piccoli problemi che si creano (incompatibilità hardware e sowtware varie) dà anche una bella soddisfazione alla fine.

Diciamo che diventa più facile se vai per gradi, poi magari hai fortuna e tutto fiunziona perfettamente subito.
Guarda però che quelli che scrivono qui non sono proprio di primo pelo e di PC ne hanno montati a bizzeffe, per questo non hanno alcun problema (insomma sono in grado di risolverlo prima che si presenti).
Non vorrei mai che si verificasse qualche leggero "strattonamento" quando cambi dalla seconda alla terza (scusa, ma non ho resistito, spero che dopo la rimappatura ti sia passata questa fisima, ma l'esempio è calzante, con il tri-sli avrai più di una sensazione che le cose non vanno proprio come dovrebbero andare, io per esempio sono sicuro mi farei mille seghe mentali per il micro shuttering, per questo alla fine ho rinunciato alla 295).
Capito... ma cmq li ho scelti cn cura i componenti e non dovrebbero essere incompatibili per niente... cmq non ho capito cosa c'era di così irrestibile a dire dello strattonamento, mi volevi prendere pure in giro? beh cmq si è sparito... meno male.... dava sui nervi.... cmq cosa è il micro shuttering
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Ultima modifica di Sterbo : 22-01-2009 alle 23:44.
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Old 22-01-2009, 20:06   #1629
eXeS
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Non sono completamente d'accordo , nel rendering con multi GPU , ( differenza delle prime versioni) il rendering non viene più fatto con schermo diviso , ma viene fatto a scacchiere rendendo l'immagine più uniforme e precisa
Ni, il supertiling è una modalità supportata solo da Ati, nVidia ufficialmente supporta AFR, SFR o SFR+AFR in configurazione Quad-Sli
http://www.hardwaresecrets.com/article/391/1

Inoltre, alcuni recensori sostengono che sia nVidia che Ati abbiamo o stiano abbandonando tutte le modalità a meno dell'AFR, più semplice da gestire.

Quote:
As for the way the multi-GPU technology operates, we don’t have accurate info about it. Nvidia seems to have followed ATI in abandoning all rendering modes other than AFR. SLI technology used to support SFR mode in which each GPU would render one half of the frame, and a Quad SLI system could use a hybrid SFR on AFR mode, in which each pair of GPUs would render one frame using SFR and the frames were output alternately in AFR mode. The use of SFR is currently obstructed by the spread of sophisticated rendering techniques, so the transition to AFR looks reasonable. This mode doesn’t require meticulous software optimizations and can often do without them altogether. However, some reviewers don’t think that SFR mode is forgotten completely like Scissor and SuperTiling modes of ATI CrossFireX.
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...800-gx2_3.html



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In quelle attuali , la memorie viene caricata per entrambe le gpu ,quindi se un gioco utilizzerà 800 MB di memoria video , questa viene suddivisa 400 nel prima e 400 nella seconda ,
No, se una scena è costituita da un piano con una texture di 400MB, con SFR, la stessa texture verrà caricata sia nella memoria video assegnata alla GPU1, che su quella assegnata alla GPU2, e non potrebbe essere altrimenti perchè anche se tecnicamente una GPU potesse accedere alla ram dell'altra, il collo di bottiglia del bridge pci-e ammazzerebbe le prestazioni.

Con l'AFR se lo stesso piano è visibile su due fotogrammi consecutivi, valgono le stesse considerazioni.

Il tutto ovviamente IMHO
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Old 22-01-2009, 20:30   #1630
slide1965
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Come ripeto , di problemi ne le 260/280/285/295 in configurazione multi gpu
non ne hanno , ovviamente bisogna essere sicuri di avere un pc perfettamente funzionante , alimentatore all'altezza , memorie perfette , disco ok , una volta tesata la configurazione hardware si passa poi al settore grafico.
Io ho comprato da prima la P6T Deluxe con DDR3 1333 Corsair DHX 12GB , avevo una sola 280 gtx Asus ,per fare lo sli , o rivenduto l'Asus e mi sono comprato 2 Point of view gtx 280 perchè cosi sono sicuro che il bios della scheda video è identico , poi ho cambiato la board e ho provato la P6T WS Professional ,tutto ok anche li con lo sli (la roba che cambio ho la piazzo su ebay o la vendo a qualche amico), poi finalmente sono arrivate le rampage II e ho preso quelle , intanto mi sono arrivati due Core i7 965 li ho aperti tutte e 2 e mi sono tenuto quello che saliva di più , uno arrivavo a aria con il noctua u12p 1366se a 4420 stabile ,con quello che ho adesso arrivo a 4540 stabile con voltaggi umani ,(chiaramente ad azoto con tensioni di 1.65 andra su ancora) comuque io lo tengo daily a 4150 Mhz con vcore default. Successivamente ho preso per un amico una 280 Point of view e l'ho montata sul mio pc come terza scheda video, installato gli utlimi driver che avevo trovato sul sito www.guru3d.com e tutto ok , vantage arrivavo a 28000 , il problema e che overcloccando la vga in mezzo andava oltre 90° , giocato a crysis tutto funzionante a 1920x1200 A16HQ Very High a circa media di 43 fsp , intanto ho preso delle A-DATA 1600 MHz cl 9 una bomba , 1.60voltaggio , stabili a 1600 9-9-9-24 come da specifiche. Poi appena arivate ho ordinato 2 due 295 della zotac ma me ne arrivata una sola perchè l'altra non era disponibile al momento , allora mi sono girate le balle e ho ordinato altre 2 295 della gainward chiedendo specificamente che il numero di serie fosse progressivo di 1 cosi arrivano dalla stessa linea e data di produzione , infine ho fatto la stessa cosa con le memorie , le ho ordinate da un distributore ufficiale corsair che me ne mandassero 6 banchi ma con la stessa revisione e numero di serie per essere sicuri che arrivino dalla stessa linea produttiva e cosi e stato , ed infatti funzionato a 1600MHz 8-8-8-24 con dram voltage a 1.59.
Io in tutti questi cambi nell'arco di 2 mesi ho smontato e rimontato il pc almeno 20 volte ,l'ho reinstallato almeno 10 , e non ho mai avuto un problema con lo Sli , montato , installato il driver , riavvio e tutto ok
Non riesco a capire da dove arriva questa teoria che lo sli dia problemi , io lo sli c'è l'ho dai tempi della 6800 ultra ho preso le 7800 , le 8800 , la 9800 poi la 9800 gx2 ho provato anche la (3870x2 e 4870x2) io ho sempre montato lo sli , e tutto girava perfettamente.
quoto tutto,ma proprio tutto,e ribadisco,l'unico problema e' la spesa non lo sli o il quad sli che da problemi .
una domanda ,perche 12 g di ram??
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Old 22-01-2009, 21:18   #1631
aL!LuKa
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Avete gia provato i driver 181.22 su questa vga? Come sono?
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Old 22-01-2009, 21:24   #1632
:..Giuliacci..:
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perche 12 g di ram??
è vero già che c'eri ne potevi mettere 32gb
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Old 22-01-2009, 21:26   #1633
atomo37
 
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è vero già che c'eri ne potevi mettere 32gb
vabbè raga tanto vista 64bit se la beve la ram, più gliene dai più ne usa
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Old 22-01-2009, 22:14   #1634
BIEDDOS
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scusate ma la 295gtx (a default) con il i7 Intel 965 extreme è normale che faccia solo 23734 con cpu score a 7655?????
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"Un computer 'ENIAC' è dotato di 18.000 valvole e pesa 30 tonnellate, ma puo' darsi che in futuro i computer abbiano soltanto 1.000 valvole e pesino soltanto una tonnellata e mezza" Popular Mechanics, marzo 1949

Pc: Intel Core I7 965 Extreme a 4.0 Ghz daily sotto EK Supreme, Asus Rampage II, Nvidia 295GTX Gainward, 2XVelociraptor 300 Gb in raid 0, Enermax 850W, Case Cosmos S Cooler Master
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Old 22-01-2009, 22:15   #1635
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Old 22-01-2009, 22:15   #1636
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scusate ma la 295gtx (a default) con il i7 Intel 965 extreme è normale che faccia solo 23734 con cpu score a 7655?????
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due domande su EVGA precision:

una volta stabilite nel programma le frequenze di overclock e aver applicato i settaggi, affinché la scheda viaggi a quelle frequenze mentre si gioca è necessario tenere aperto EVGA precision? e se voglio che quelle frequenze di overclock rimangano anche dopo aver riavviato windows, è necessario far partire EVGA precision all'avvio di windows o comunque aprirlo manualmente prima di giocare?

è possibile evitare che l'UAC chieda ogni volta il permesso di avviare il programma?
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Old 22-01-2009, 23:15   #1638
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è possibile evitare che l'UAC chieda ogni volta il permesso di avviare il programma?
... questa è una domanda da fare nella sezione windows

1. disabilita l' UAC (così ti togli un pò di rogne)
2. inseriscilo nei programmi con auth e non dovrebbe + chiedertelo.

-> http://www.ilsoftware.it/articoli.asp?id=4038
-> http://trucchi.swzone.it/swztips.php?action=tips&id=286

Ultima modifica di ais001 : 22-01-2009 alle 23:17.
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Old 23-01-2009, 00:29   #1639
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Perchè???
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Old 23-01-2009, 01:43   #1640
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Verissimo
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