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Old 19-01-2009, 10:21   #21
Marcus Scaurus
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Io vorrei aggiungere a tutti i vostri commenti, che quoto in pieno, il fatto che mediamente un gioco pc costa 15 euro in meno della sua controparte console... Quindi se ipotizzo lo stesso numero di giochi venduti comunque il mercato pc vale meno.

Fattore pirateria: magari non affligge ps3, ma xbox360, psp, ds e ps2 (le console più vendute o giocate) si. Quindi che senso ha dichiarare il pc come piattaforma più pirata? Wii forse risente meno della cosa solo perché i casual gamers non si sprecano a modificare, ma vanno al negozio...

Fattore costo: una console appena uscita non è vero che costa meno di un pc gamer. Certo se volete un pc ultra sicuramente, ma un discreto pc (processore dual core - intel o amd che sia -, scheda di ultima generazione non top - es hd4870 o hd4850 -, monitor - che nessuno include mai nel costo delle console next gen... ma avete tutti il sony 50pollici fullhd a casa? -) non costa più di 700 euro. E, in più, una volta acquistato, pone sempre una buona base per il prossimo... Basta cambiare ogni tanto la scheda video e il pc puà durare anche parecchi anni. Il masterizzatore, l'alimentatore e il case rimangono quelli (sempre che si sappia assemblarlo da soli). La stessa cosa non vale per una console. Una volta passata la spesa è di nuovo full per la prossima (specie se si prende vicina al lancio). Insomma forse con una console si può pure risparmiare, ma non sono sicuro che il risparmio sia cosi alto come tutti vogliono (farci) credere...
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Desktop: Cpu: Amd Ryzen 5 3600x @4200mhz + BeQuiet! Dark Rock 4; MoBo: Gigabyte X570 Aorus Elite; Ram: 2x16gb G.Skill 3600mhz C16; Vga: Sapphire Pulse 7900 GRE; Ali: Seasonic Focus Gold 850W; Hd: SSD Samsung 860evo 1tb; Case: BeQuiet! SilentBase 600; Monitor: Samsung 27" 2560x1440 HDR; Volante: Logitech G29; Mouse: Logitech G903.
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Old 19-01-2009, 10:22   #22
bs82
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PER FORZA! COLPA DELLE CONSOLE!

Con la riduzione della complessità e della qualità dei giochi per fare versioni multipiattaforma gli utenti PC, da sempre molto selettivi e pignoli, ormai hanno sempre meno prodotti da veri giocatori.
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Old 19-01-2009, 10:32   #23
Pat77
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Fosse uscito Starcraft 2 parleremo di anno fenomenale imho
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Old 19-01-2009, 10:36   #24
rmarango
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Vabbè... ma a parte due o tre titoli... nel 2008 che cosa è uscito di eclatante per PC? Niente, se non esce NIENTE di decente io non compro solamente per far piacere a chi fa le statistiche
Se non esce nulla e' perche' il mercato si sta orientando diversamente....come mai su console ci sono tante AAA, mentre su p.c. l'anno scorso c'era poco niente di decente o comunque porting mal fatti ?

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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Con la riduzione della complessità e della qualità dei giochi per fare versioni multipiattaforma gli utenti PC, da sempre molto selettivi e pignoli, ormai hanno sempre meno prodotti da veri giocatori.
Questo non e' vero, perche' dovrebbe essere inficiata la qualita' ?
Ormai sulle console di nuova generazione c'e' una resa paragonabile...ovvio che se cerchi un simulatore di volo o di guida iperrealistico il discorso cambia.
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Old 19-01-2009, 10:39   #25
Consiglio
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abbassate i prezzi e le vendite aumenteranno vi faccio vedere...un gioco 50€ quando poi me lo sc*rico e non pago nulla! ma per favore...
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Old 19-01-2009, 10:52   #26
ion2
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Ma la gente che ama veramente i giochi li compra con la scatola e il manuale...quindi le scuse del digital delivery non reggono.
Ma se con il dd nel 2007 hanno incassato 2 miliardi di dollari, mentre con la versione scatolata si raggiungono circa 700 mil. come puoi definire il dd non conteggiabile?
E allora chi compra giochi da play network o dal canale della xbox non ama i giochi?
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Old 19-01-2009, 10:56   #27
Critterix
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Originariamente inviato da Marcus Scaurus Guarda i messaggi
...cut...
Fattore costo: una console appena uscita non è vero che costa meno di un pc gamer. Certo se volete un pc ultra sicuramente, ma un discreto pc (processore dual core - intel o amd che sia -, scheda di ultima generazione non top - es hd4870 o hd4850 -, monitor - che nessuno include mai nel costo delle console next gen... ma avete tutti il sony 50pollici fullhd a casa? -) non costa più di 700 euro. E, in più, una volta acquistato, pone sempre una buona base per il prossimo... Basta cambiare ogni tanto la scheda video e il pc puà durare anche parecchi anni. Il masterizzatore, l'alimentatore e il case rimangono quelli (sempre che si sappia assemblarlo da soli). La stessa cosa non vale per una console. Una volta passata la spesa è di nuovo full per la prossima (specie se si prende vicina al lancio). Insomma forse con una console si può pure risparmiare, ma non sono sicuro che il risparmio sia cosi alto come tutti vogliono (farci) credere...

Io penso che solo vicino al lancio di una console sia meglio aggiornare il proprio pc, visto che la potenza dei nuovi giochi non sfrutta il nuovo hardware della console e rende sicuramente meglio con un hardware desktop non eccelso.
Quando la console è uscita da qualche anno e costa moooolto meno, la conversione di un gioco ultraottimizzato per console richiede un pc molto più costoso.
Per questo l'anno scorso ho preso una xbox360 pur avendo un pc più potente del tuo (che ho assemblato da me e aggiornato man mano)... e ne sono contentissimo!
E i giochi usati si trovano a poco; basta saper aspettare; mentre su pc anche aspettando a volte non escono proprio...
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Old 19-01-2009, 10:58   #28
Consiglio
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ma appunto il pc è sempre la miglior piattaforma per giocare...e parla uno che ha la 3...io i giochi multipiattaforma li prendo sempre e solo sul pc...anche perché girano molto meglio...
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Old 19-01-2009, 11:03   #29
freeagle
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A parte il fatto che, come già detto da molti di voi, questa statistica omette colpevolmente gli introiti derivanti da digital delivery (Steam lo usano in tanti ormai e non è l'unico sistema) e soprattutto dai MMORPG, che di sicuro rappresentano una grossa fetta delle entrate relative ai giochi su computer. Al di là di questo, dicevo, il calo delle vendite è fisiologico e dipende da diversi fattori, fra cui:
- Giochi infestati da bug che, di fatto, escono prima di essere pronti: chiaro che doversi sobbarcare la spesa per un titolo che "out of the box" è ingiocabile se prima non si scaricano centinaia di MB di patch, rappresenta un motivo di irritazione non da poco.
- Prezzi mediamente inferiori alle controparti per console ma comunque troppo alti, soprattutto quando si parla di recessione economica. Riallacciandomi al punto precedente, dover pagare anche 60 € per un titolo palesemente mal riuscito, è una truffa bella e buona, oltre che un furto.
- Pirateria che in ogni caso resta fin troppo diffusa, soprattutto nel nostro Paese. Oggi come oggi non è del tutto ingiustificata, visti i motivi di cui sopra, ma che debba sentire gente che si rifiuta anche di pagare 9.90 € per giochi ottimi, è francamente troppo. Non sono personalmente disposto a cacciare fuori 50 € per un gioco ma, se ne trovo uno decente a un prezzo decente, lo compro senza pensarci due volte. C'è gente che invece scarica tutto per principio e basta.
- Beffa delle beffe, in questo quadretto idilliaco fatto di giochi mal funzionanti, prezzi alti e pirateria dilagante, le software house cosa fanno? Anzichè abbassare i prezzi e preoccuparsi della qualità dei propri titoli, si inventano protezioni assurde, restrittive, lesive dei più basilari diritti dei consumatori e in una parola ridicole.

Questi, secondo me, sono i punti chiave del calo delle vendite. Cosa possono fare i produttori per uscirne? Semplice: prima di tutto evitare di far uscire titoli bacati, in secondo luogo eliminare le costose e INUTILI protezioni che affliggono sempre più titoli e infine, se possibile, abbassare un po' i prezzi. Non dico tanto ma se calassero di almeno un 20% sarebbe già una gran cosa.
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Old 19-01-2009, 11:11   #30
rmarango
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Ma se con il dd nel 2007 hanno incassato 2 miliardi di dollari, mentre con la versione scatolata si raggiungono circa 700 mil. come puoi definire il dd non conteggiabile?
E allora chi compra giochi da play network o dal canale della xbox non ama i giochi?
Il dd puo' essere conteggiato su entrambi i fronti (console e p.c.) ma il risultato finale non cambierebbe...io rimango convinto che le persone che tengono ad un gioco vogliano la confezione + manuale + disco (non parliamo delle limited edition poi...)
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Old 19-01-2009, 11:33   #31
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Il dd puo' essere conteggiato su entrambi i fronti (console e p.c.) ma il risultato finale non cambierebbe...io rimango convinto che le persone che tengono ad un gioco vogliano la confezione + manuale + disco (non parliamo delle limited edition poi...)
Scusa ma stando ai dati riportati sull'articolo il mercato pc del dd pesa nel computo finale per il 70%, e secondo te il risultato non cambia?
Non cambia se raffronti il mercato pc vs. consoles, ma i raffronti del calo rispetto all'anno prima sarebbe di ben altre percentuali, e magari nemmeno negative, Dio ci scampi da un mercato videoludico dominato dai vari cooking mama e di ragazzini con tendenze sessuali molto particolari dei vari final fantasy.
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Old 19-01-2009, 11:58   #32
leviathan83
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Ma dai... senza vendite online tipo via Steam e canone MMORPG è inutile...
E poi il 2008 è stato un anno un pò schifoso dal punto di vista dei giochi per pc... ke pretendono?!?
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Old 19-01-2009, 13:22   #33
danyroma80
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dopo 20 anni di gioco con il pc, quest'anno sono passato alla console; il pc desktop e il notebook che posseggo sono ormai datati per poterci giocare, ma vanno ancora benissimo per tutti gli altri usi che ne faccio e quindi piuttosto che aggiornarli, ho fatto prima a prendere un'xbox360 così per almeno altri 3 anni sto a posto.
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Old 19-01-2009, 13:31   #34
bollicina31
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I giochi sono cari che sia pc o consolle, diciamo che quelli per pc han fatto pena, sono pochissimi quelli buoni e molti mal ottimizati.
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Old 19-01-2009, 14:03   #35
Max_R
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Al MediumWord di Padova hanno eliminato quasi tutte le edizioni economiche, alle quali era dedicato un intero scaffale, relegandole in un piccolo spazietto dello scaffale pc prezzo pieno. Nel frattempo i giochi console avanzano e distruggono. Triste scenario.
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Old 19-01-2009, 14:05   #36
SwatMaster
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Le colpe di questi risultati, tralasciando il fattore pirateria, sono da ricercare da entrambi i lati.

- Le softhouse continuano a propinarci dei porting "abortosi", mal riusciti e di poca qualità. Senza poi contare che in pratica si tratta di giochi ancora in RC, che necessitano di patch prima ancora d'essere sugli scaffali. I prezzi, poi, fanno roteare gli zebedei a mille.

- Gli utonti, invece, non hanno voglia nè tempo (??) di perdersi nei meandri di conoscenze informatiche reputate astruse (vedasi installare un gioco: avanti->avanti->accetto->avanti->avanti->fine), e pretendono di far girare Crysis (esempio banale ma lampante) in DX10 con AA8x a 1920x1200 su un P4 a 3.0Ghz, 1Gb di RAM ed una geffo 7600gs ("Perchè non mi fa selezionare le DX10?" cit.). Ovvio che poi, stremati da miliardi di impostazioni e problemi (??), ripiegano su una console "next-gen" e alleggeriscono il carico di lavoro: tastino->dvd->tastino.

Giocare col PC sta diventando una passione d'èlite, miei cari. C'è da rassegnarsi.
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Old 19-01-2009, 14:28   #37
Cooperdale
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Ma ragazzi è inutile discutere se mancano le vendite online! Io sono due anni che i miei giochi li compro solo online, e non penso di essere l'unico. Con quelle secondo me verrebbe fuori un mercato in espansione. Che sarà sempre inferiore a quello delle console, ma visto il quoziente intellettivo umano medio non mi stupisco.
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Old 19-01-2009, 14:47   #38
mau.c
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mi pare normale quel dato. a parte che è incompleto il wii ha suscitato interesse anche da parte dei giocatori PC essendo una cosa un po' trasversale. perciò è normale che le vendite si siano un po' spostate grazie a questo.
la pirateria... solito discorso. pur di metterci qualche blocco hardware ai componenti del PC si inventerebbero qualunque storia... non è che ci vuole tanto per tirare fuori quei dati, basta commercializzare GTA4 dopo un anno dall'uscita per console ed è chiaro che il mercato non può essere tanto roseo.

ahhh le statistiche... la soluzione e la causa di tutte le dispute
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 19-01-2009, 15:29   #39
Marcus Scaurus
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Io penso che solo vicino al lancio di una console sia meglio aggiornare il proprio pc, visto che la potenza dei nuovi giochi non sfrutta il nuovo hardware della console e rende sicuramente meglio con un hardware desktop non eccelso.
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Per questo l'anno scorso ho preso una xbox360 pur avendo un pc più potente del tuo (che ho assemblato da me e aggiornato man mano)... e ne sono contentissimo!
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Verissimo! Bisogna sempre scegliere il tempo giusto per fare le cose...

Andando OT: beh vorrei vedere che hai un pc più potente del mio (quello desktop almeno) Cmq, tanto per capirci, io con quel pc gioco benissimo a Bioshock (ovviamente non a 1900x1200, ma a 1280x1024 e con dettagli elevati) e a Gears of War. E con entrambi gioco bene anche sul portatile a 1280x800 e buoni dettagli.
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Old 19-01-2009, 16:03   #40
monzaparco
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TUTTA COLPA DELLA PIRATERIA

il resto sono chiacchere
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