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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 15-01-2009, 19:58   #301
Sam Jones III
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con la 4850 dovrebbe fare sui 50fps vedendo i test in rete,tutto a max ovviamente
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Old 15-01-2009, 19:59   #302
raekwon
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con sistema in firma...tutto al max aa4x 1680x1050 non fa una piega sta a 62fps bloccati

attivando la fisca, però ho notato che in un momento in cui tutti mi sparavano addosso gli fps calano di brutto, senò fila liscio cmq. però penso sia perchè manca il supporto hardware per questo, legato solo ad nvidia.

cmq bel gioco...mi ha stupito!
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Old 15-01-2009, 20:00   #303
Sam Jones III
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spero che ati faccia qualcosa per il supporto della fisica
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Old 15-01-2009, 20:05   #304
Sam Jones III
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http://www.pcgameshardware.com/aid,672734/?page=3
ecco i test...è molto strano quello senza aa in cui la 4850 va quasi come la 3870...mi sa che con una patch risolveranno...con aa4x si posiziona circa come una 9800gtx+..con phisix attivo...quindi phisix non fa guadgnare una cippa
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Old 15-01-2009, 20:06   #305
ToXo
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con sistema in firma...tutto al max aa4x 1680x1050 non fa una piega sta a 62fps bloccati

attivando la fisca, però ho notato che in un momento in cui tutti mi sparavano addosso gli fps calano di brutto, senò fila liscio cmq. però penso sia perchè manca il supporto hardware per questo, legato solo ad nvidia.

cmq bel gioco...mi ha stupito!
Ma è già uscito il gioco in Italia
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Old 15-01-2009, 20:08   #306
[Alex]
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non mi ha mai detto nulla sto titolo, non capisco tutto l'hype che si e' creato per questo platform in 3d , scaffale per me.
come tutti i giochi può piacere o no
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|AlexKiller25|
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Old 15-01-2009, 20:15   #307
N I N
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a me va decisamente meglio con 8800gtx e procio a 3,4 rispetto ai 3,6 della configurazione di test
sarà vista?

EDIT: non avevo visto che c'era un aggiornamento apposito dei driver physics, ora i fps sembrano quasi inalterati con o senza

Ultima modifica di N I N : 15-01-2009 alle 20:33.
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Old 15-01-2009, 20:42   #308
kilobite
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una 8800 gtx fa piu fps di una 4850

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Old 15-01-2009, 20:45   #309
gaxel
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non mi ha mai detto nulla sto titolo, non capisco tutto l'hype che si e' creato per questo platform in 3d , scaffale per me.
Per me, assieme a Dead Space, GTA IV (su console) e L4D, è il miglior gioco uscito nel 2008.
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Old 15-01-2009, 20:54   #310
kilobite
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Per me, assieme a Dead Space, GTA IV (su console) e L4D, è il miglior gioco uscito nel 2008.
sto gioco graficamente non e' niete male ma e veramente troppo monotono pratcamente corri salta corri salta corri alla lunga scoccia

Ultima modifica di kilobite : 15-01-2009 alle 20:56.
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Old 15-01-2009, 20:56   #311
gaxel
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sto gioco graficamente non e niete male ma e veramente troppo monotono pratcamente corri salta corri salta corri alla lunga scoccia
Che ti devo dire... a me ha divertito fino alla fine, anzi... appena finito ho ripreso alcuni livelli.

Crysis mi è sembrato più monotono...
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Old 15-01-2009, 21:02   #312
calipso
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anche a me sembra strana la cosa,aspetto qualcuno che lo provi su una 4850 x vedere se fa gli stessi fps come me
Chi ha Ati deve disattivare Physx altrimenti in alcune parti del gioco dove entra in ballo la fisica elaborata, i fps calano a 7-8, per il momento solo le nvidia hanno il supporto per l'istruzione,dobbiamo farne a meno, peccato l'esplosione dei vetri e il movimento del vento su superfici tipo buste e giornali è veramente realistico,bella mossa da parte di nvidia lasciarlo "abilitabile" anche quando il sistema non ne ha il supporto, che vogliano spingerci a comprare nvidia?!?!?!?, amen!, io però ho prolemi audio, le voci le sento pianissimo e l'ambiente è a palla!, anche modificando i controlli audio, nada!
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Old 15-01-2009, 21:12   #313
Grey 7
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Ma è già uscito il gioco in Italia
direi di si, io l'ho trovato! sto installando ora
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Old 15-01-2009, 21:14   #314
calipso
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però lo scarto mi sembra troppo, hai su la patch?
è normale, senza l'istruzione physx, i cali di fps sono bruschi e massicci, è come se la sk video dovesse risolvere un algoritmo (complicato calcolo matematico) senza averne la chiave (un pò come fanno i keygen), alla fine lo risolve, ma ci mette 10 volte tanto, Nvidia invece ne ha la chiave e te lo risolve subito, capito?!
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Old 15-01-2009, 21:45   #315
raekwon
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http://www.pcgameshardware.com/aid,672734/?page=3
ecco i test...è molto strano quello senza aa in cui la 4850 va quasi come la 3870...mi sa che con una patch risolveranno...con aa4x si posiziona circa come una 9800gtx+..con phisix attivo...quindi phisix non fa guadgnare una cippa
e la 4870x2 all'ultimo posto!!!!???
è uno scherzo o cosa?
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Old 15-01-2009, 21:53   #316
Grey 7
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bel gioco, molto originale. A me va benone a 1680*1050 tutto al massimo con AA4x









azz c'è già una patch, vado a metterla
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Old 15-01-2009, 22:00   #317
Grey 7
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per sbloccare i fps basta lo stesso procedimento valido per ut3

documenti->ea games->mirror's edge->TdGame->config->Tdengine.ini-> alla voce [engine.Gamengine] "bsmoothframerate" mettete "FALSE"
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Old 15-01-2009, 22:07   #318
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è normale, senza l'istruzione physx, i cali di fps sono bruschi e massicci, è come se la sk video dovesse risolvere un algoritmo (complicato calcolo matematico) senza averne la chiave (un pò come fanno i keygen), alla fine lo risolve, ma ci mette 10 volte tanto, Nvidia invece ne ha la chiave e te lo risolve subito, capito?!
certo... ma credevo l'avesse disattivato avendo ati, difatti dopo ho anche dato i frames che faccio senza

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azz c'è già una patch, vado a metterla
scarica anche gli ultimi physics(non ditemi di chiamarli physx che lo odio ), a me hanno risolto parecchi problemi

Ultima modifica di N I N : 15-01-2009 alle 22:22.
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Old 15-01-2009, 22:49   #319
Grey 7
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qualche altro screen con aa 2x, dettagli alti e physx disabilitato.







questo gioco ha il pregio di avere dei bellissimi colori secondo me...anche se ovviamente non c'è nulla di fotorealistico
la patch non mi ha risolto moltissimo, anzi ho notato che con phisx abilitato ogni tanto freeza.
il gameplay mi garba molto, è veramente adrenalinico
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Old 15-01-2009, 22:51   #320
Pr|ckly
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Beh... diciamo che è già disponibile...
Fino al secondo livello leggendo in giro.

La palette dei colori pare effettivamente molto azzeccata a vedere gli screen.

Ultima modifica di Pr|ckly : 15-01-2009 alle 22:53.
Pr|ckly è offline  
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