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Old 09-01-2009, 21:36   #1
killercode
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Gioco 3d (da paura) della Blender Foundation

E' un pò vecchia come news però non ne ha ancora parlato nessuno.

Yo Frankie, basato sui personaggi dell'ultimo cortometraggio "Big Buck Bunny" è creato usando Blender per i modelli (ovviamente) ed è disponibile con due motori grafici; il blender game engine o con crystal space

Ecco un video e il sito del progetto.

Non ho ancora avuto la possibilità di installarlo, ma sembra promettere bene sopratutto dal punto di vista grafico (anni luce da tutti gli altri giochi per linux che ho visto finora)

Al momento è anche in programma un concorso per la creazione di un nuovo livello, se qualcuno si vuole cimentare, i premi sono decisamente interessanti.

Ultima modifica di killercode : 09-01-2009 alle 21:39.
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Old 10-01-2009, 09:49   #2
W.S.
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Dal video sembra davvero bello, oltre che divertente (lanciare una mucca è sempre stato il mio sogno ... maledetto baldur's e l'incantesimo "evoca mucca" )

Peccato che ora il sito dia down
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Old 10-01-2009, 13:25   #3
killercode
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Dal video sembra davvero bello, oltre che divertente (lanciare una mucca è sempre stato il mio sogno ... maledetto baldur's e l'incantesimo "evoca mucca" )

Peccato che ora il sito dia down
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Old 10-01-2009, 18:05   #4
zephyr83
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bellissimo, lo sto scariando! mi ci divertirei molto con un giochino del genere
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Old 10-01-2009, 20:14   #5
killercode
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installato, ma va a scatti su quel vecchio baraccone che ho come fisso, devo provare sul portatile
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Old 10-01-2009, 22:57   #6
killercode
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Dopo avelo provato lo trovo deludente come gioco, più che altro è un demo per far vedere le capacità di blender.
Però il motore grafico è veramente molto buono prevedo nuovi giochi (amatoriali) con una bella grafica anche sotto linux
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Old 11-01-2009, 11:36   #7
darkbasic
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prevedo nuovi giochi (amatoriali) con una bella grafica anche sotto linux
Se è per questo c'è sempre stato anche crystal space (l'altro engine di yofrankie) eppure..
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Old 11-01-2009, 12:34   #8
killercode
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Se è per questo c'è sempre stato anche crystal space (l'altro engine di yofrankie) eppure..
E ce ne sono anche molti altri, però magari questa è la volta buona
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Old 11-01-2009, 16:37   #9
unnilennium
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Speriamo bene. Cmq i giochi che ho visto rievocano gli anni80forse,ma mi piacciono
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Old 12-01-2009, 14:50   #10
zephyr83
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il problema di molti giochi interessanti su linux è che manca una vera modalità single palyer con una intelligenza artificale del computer decente!
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Old 12-01-2009, 15:11   #11
killercode
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il problema di molti giochi interessanti su linux è che manca una vera modalità single palyer con una intelligenza artificale del computer decente!
Vero, i giochi richiedono tanto tempo per essere fatti scoraggiando così i programmatori dilettanti, d'altra parte richiedono troppe risorse alle aziende che non garantiscono un ritorno economico .
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Old 12-01-2009, 15:18   #12
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è bello pensare che una volta blender era NeoGeo
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Old 12-01-2009, 15:34   #13
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è bello pensare che una volta blender era NeoGeo
neogeo quello delle sala giochi?
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Old 12-01-2009, 15:36   #14
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neogeo quello delle sala giochi?
http://it.wikipedia.org/wiki/Blender

Quote:
In origine, il programma è stato sviluppato come applicazione interna dallo studio di animazione olandese NeoGeo. L'autore principale, Ton Roosendaal, fondò la società Not a Number Technologies (NaN) nel 1998 per continuare lo sviluppo e distribuire il programma che inizialmente fu distribuito come software proprietario a costo zero (freeware) fino alla bancarotta di NaN nel 2002. I debitori acconsentirono a rilasciare Blender come software libero, sotto i termini della licenza GNU General Public License, per il pagamento una-tantum di € 100.000,00. Il 18 giugno 2002 fu iniziata da Roosendaal una campagna di raccolta fondi e il 7 settembre 2002 fu annunciato che l'obiettivo era stato raggiunto e il codice sorgente di Blender fu rilasciato in ottobre. Ora Blender è un progetto open source molto attivo ed è guidato dalla Blender Foundation; l'ultima versione, rilasciata il 23 ottobre 2008, è la 2.48a.
non è il neogeo che intendevo io!
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Old 12-01-2009, 18:57   #15
zephyr83
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perché a me non funziona? ho reso eseguibile il file ma quando lo lancio
Quote:
guessing './yofrankie-linux-i386' == '/home/zephyr83/Desktop/blender_game_engine/./yofrankie-linux-i386'
argv[0] = './yofrankie-linux-i386'
Detected GL_ARB_texture_env_combine
Detected GL_ARB_texture_cube_map
Detected GL_ARB_multitexture
Detected GL_ARB_shader_objects
Detected GL_ARB_vertex_shader
Detected GL_ARB_fragment_shader
Detected GL_ARB_vertex_program
Detected GL_ARB_depth_texture
Detected GL_EXT_separate_specular_color
Abortito
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Old 12-01-2009, 20:13   #16
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mancava blender!
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Old 12-01-2009, 21:53   #17
killercode
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mancava blender!
Si, è una scocciatura ma lo richiede; un motivo in più per cui ho pensato si tratti più di un esercizio di stile che di un vero gioco
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Old 13-01-2009, 21:48   #18
ArtX
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io penso che un videogioco complesso non possa essere sviluppato dalla comunità, magari un gioco di macchine o un gioco con q3arena, ma uno con storia è difficile, un buon single-player intendo.
Sarebbe bello invece che ci sia un engine gpl, come quello di quake3, e che le software house per fare un videogioco utilizzassero questo, magari migliorandolo e rilasciano i miglioramenti ovviamente sotto GPL e distribuire il gioco dentro i paks come quake3 appunto. In questo modo dall'engine ne beneficiano tutti, la comunità in primis e anche le altre software house, poi le texture, i modelli e i livelli saranno dentro i paks.
Spero di non aver detto cavolate
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Old 13-01-2009, 22:18   #19
zephyr83
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io penso che un videogioco complesso non possa essere sviluppato dalla comunità, magari un gioco di macchine o un gioco con q3arena, ma uno con storia è difficile, un buon single-player intendo.
Sarebbe bello invece che ci sia un engine gpl, come quello di quake3, e che le software house per fare un videogioco utilizzassero questo, magari migliorandolo e rilasciano i miglioramenti ovviamente sotto GPL e distribuire il gioco dentro i paks come quake3 appunto. In questo modo dall'engine ne beneficiano tutti, la comunità in primis e anche le altre software house, poi le texture, i modelli e i livelli saranno dentro i paks.
Spero di non aver detto cavolate
è quello che penso anche io! mi sembra l'unico modo per abbattere drasticamente i costi di sviluppo e soprattutto il tempo necessario per realizzare un gioco!
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Old 14-01-2009, 11:14   #20
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io penso che un videogioco complesso non possa essere sviluppato dalla comunità, magari un gioco di macchine o un gioco con q3arena, ma uno con storia è difficile, un buon single-player intendo.
Sarebbe bello invece che ci sia un engine gpl, come quello di quake3, e che le software house per fare un videogioco utilizzassero questo, magari migliorandolo e rilasciano i miglioramenti ovviamente sotto GPL e distribuire il gioco dentro i paks come quake3 appunto. In questo modo dall'engine ne beneficiano tutti, la comunità in primis e anche le altre software house, poi le texture, i modelli e i livelli saranno dentro i paks.
Spero di non aver detto cavolate
Se magari iniziassero ad usare un pò le opengl...poi verrebbe tutto di conseguenza 8non è del tutto vero visto che ci sono motori grafici open che funzionano anche con le dx..anche se non capisco come sia possibile)

Ultima modifica di killercode : 14-01-2009 alle 11:16.
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