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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 18-12-2008, 16:00   #1
agente mm8
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 401
[C] Programmare videogames

Salve a tutti,
conoscete qualche guida per programmare videogames in C?
Per iniziare qualcosa di abbastanza semplice, 2D, in seguito, quando ci avrò preso la mano, anche 3D.
Grazie mille a tutti!
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Old 18-12-2008, 16:32   #2
!fazz
Moderatore
 
L'Avatar di !fazz
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 22017
Quote:
Originariamente inviato da agente mm8 Guarda i messaggi
Salve a tutti,
conoscete qualche guida per programmare videogames in C?
Per iniziare qualcosa di abbastanza semplice, 2D, in seguito, quando ci avrò preso la mano, anche 3D.
Grazie mille a tutti!
come sei messo con la conoscenza del c e dell'uso delle api?
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 18-12-2008, 16:44   #3
agente mm8
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 401
bene, devo approfondire meglio le api, ma sono messo abbastanza bene.
Conoscete qualche guida per iniziare?
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Old 18-12-2008, 17:00   #4
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
ma sono messo abbastanza bene.
Per valutare quanto "abbastanza bene" sei messo con la programmazione C potresti provare a sviluppare un semplicissimo Pong testuale.

Se incontri difficoltà nel farlo ti suggerisco di non complicare le cose introducendo una libreria per la gestione della grafica o un GDK (es. Allegro, Haaf's Game Engine, ClanLib) per C/C++. Se invece lo realizzi con facilità ed in poco tempo allora puoi passare al secondo passo: la scelta di una libreria in grado di agevolare lo sviluppo di giochi 2D.
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Old 18-12-2008, 18:02   #5
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
beh, devi sapere il C++.
Ma ultimamente va bene anche il C#
O anche il semplice ActionScript...
non credere, ultimamente per fare un gioco serve di sapere molto meno di quello che si dice in giro...
bisogna solo vedere che tipo di gioco vuoi fare.

-Gioco incentrato sul gameplay, fatto in una settimana: Flash
Impari le basi
-Gioco 3D già migliore, più curato: C#
Impari tutta la pipeline di un gioco
-Elevata esperienza tua, puoi fare tutto, ma in tanto tempo: C++
Capisci come si costruisce una simulazione 3d "from scratch"

Senza contare i vari GTGE, PyGame, ecc, che si collocano da qualche parte fra Flash e C++.
C++ rimane comunque la "foundation" di un gioco AAA, nonostante lo scripting...
Io per C++ consiglio Ogre3D, è complessa come engine ma è abbastanza AAA, se vuoi imparare ti insegna moltissime cose usarla.
Nota bene però che non integra nativamente ne audio ne fisica...

Cmq a meno che non vuoi uno studio fine a se stesso evita con tutte le forze C e DirectX liscio... ci metterai mesi a fare un pong 3d, se non ne sai niente
E probabilmente lo farai male.

[SPAM] E poi c'è sempre il forum che ho in firma, pronto ad aiutarti [/SPAM]
__________________
*ToMmO*

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Old 18-12-2008, 18:11   #6
agente mm8
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 401
Grazie mille a tutti, appena mi passa l'accoppiata mal di testa + febbre, comincio con il pong...
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Old 25-12-2008, 16:49   #7
paooolino
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Brescia
Messaggi: 19
col C puro ci fai poco, a meno di essere un GURU..
è comunque una buona palestra, anche se considera che si tratta di un linguaggio a basso livello.
Il C++ ti permette di sfruttare gli oggetti per creare un modello di dati concettualmente più vicino alla realtà, e ti permette di appoggiarti a librerie 2d come allegro o Irrlicht per il 3d.
__________________
http://www.browsergamelabs.com
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