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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 16-12-2008, 14:30   #7841
k0rn2012
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Con quella frequenza non dovresti avere particolari problemi. Solo non tenere al massimo le macchine(tanto con le macchine sopra al 70% è impraticabile la città...).
Al massimo potresti provare a levare i replay ma credo che non sarà necessario.
Tanto su console stanno a 21 come profondità visuale...
dove posso trovare i dettagli della console rispetto al pc???cioè come hai detto tu che distanza visuale su console è 21 e gli altri parametri??????
Edit::: li ho trovati...
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Old 16-12-2008, 14:38   #7842
k0rn2012
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ragà non ci crederete mai ma ho buttato sotto uno e mi ha insultato in italiano Ha detto tipo
Spoiler:
stronzo o vaffaculo non ricordo
vi è mai successo a voi???
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Old 16-12-2008, 14:41   #7843
Pelvix
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
ragà non ci crederete mai ma ho buttato sotto uno e mi ha insultato in italiano Ha detto tipo
Spoiler:
stronzo o vaffaculo non ricordo
vi è mai successo a voi???
Si, a volte succede.. ma non devi prendertela..
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Old 16-12-2008, 14:41   #7844
Er Bresaola
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si, ma la ram c'entra poco o nulla.ò
quello che chiede è la vRam, cioè la ram della vga,
si ma un mio amico con la 4850 che ha sempre 512 ...gli funge a texture medie
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Old 16-12-2008, 14:42   #7845
k0rn2012
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Si, a volte succede.. ma non devi prendertela..
...su google non trovo niente su sta cosa...ma vi giuro che è successo..
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Old 16-12-2008, 14:46   #7846
th3o|dm4n
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si ma un mio amico con la 4850 che ha sempre 512 ...gli funge a texture medie
ok, pure io ho una vga da 512mb, e mi legge texture medie.
solo che tu parlavi di 2gb di ram, che presumo sia la ram di sistema... a meno che tu non abbia speso 2400 euro di vga

anche se hai uno sli, o un crossfire, la ram resta sempre uguale, non viene moltiplicata per 2 (o per 3, dipende dal tuo grado di follia )
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Old 16-12-2008, 14:46   #7847
Quoziente
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Con quella frequenza non dovresti avere particolari problemi. Solo non tenere al massimo le macchine(tanto con le macchine sopra al 70% è impraticabile la città...).
Al massimo potresti provare a levare i replay ma credo che non sarà necessario.
Tanto su console stanno a 21 come profondità visuale...
Io invece mi diverto un mondo con il traffico al 100%...
Faccio certi numeri...
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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Old 16-12-2008, 14:51   #7848
ThePunisher
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Perchè cazzo il gioco non usa tutta la RAM a disposizione e piuttosto swappa?
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Old 16-12-2008, 14:53   #7849
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si, ma la ram c'entra poco o nulla.ò
quello che chiede è la vRam, cioè la ram della vga,
no no ...ho 512 di v-ram... ho la 9600gt ... ma presume che cmq 2gb di ram siano pochi... se non fosse stato un mattone sarebbero bastati e avanzati.. ma visto che è stato ottimizzato in modalita "mattone" vuole 4gb di ram..
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Old 16-12-2008, 14:53   #7850
skryabin
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Perchè cazzo il gioco non usa tutta la RAM a disposizione e piuttosto swappa?
nei sistemi operativi a 32bit che io sappia c'è un limite di 2Gb di ram occupata per processo...può essere per quello?
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Old 16-12-2008, 14:53   #7851
II ARROWS
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Non so come tu faccia ma complimenti.
Il traffico normale mi basta già nella realtà.

Questo gioco poi ti fa capire quanto siano sacrosante le rotonde, a Liberty City c'è un semaforo dietro l'altro...



Comunque per gli insulti in italiano mi è capitato. Non c'è da sorprendersi, così come ti insultano in spagnolo.
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Old 16-12-2008, 14:54   #7852
skryabin
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Non so come tu faccia ma complimenti.
Il traffico normale mi basta già nella realtà.

Questo gioco poi ti fa capire quanto siano sacrosante le rotonde, a Liberty City c'è un semaforo dietro l'altro...



Comunque per gli insulti in italiano mi è capitato. Non c'è da sorprendersi, così come ti insultano in spagnolo.
Ragazzi non so voi, ma sto gioco m'ha messo una certa voglia di birra, a voi no?
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Old 16-12-2008, 14:54   #7853
ThePunisher
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nei sistemi operativi a 32bit che io sappia c'è un limite di 2Gb di ram occupata per processo...può esse?
Sì, ma lì il gioco ne sta usando poco più di 1GB! Dove lo vedi il limite?
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Old 16-12-2008, 14:56   #7854
skryabin
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Sì, ma lì il gioco ne sta usando poco più di 1GB! Dove lo vedi il limite?
forse conta anche la ram video allocata nel limite dei 2Gb di memoria per processo nei sistemi a 32bit, non saprei che dirti, lì stai vedendo solo la ram di sistema.
Interessante comunque il discorso.
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Old 16-12-2008, 14:57   #7855
ThePunisher
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forse conta anche la ram video allocata nel limite dei 2Gb di memoria per processo, non saprei che dirti, lì stai vedendo solo la ram di sistema.
Cazzo... questo potrebbe essere... qualcuno può confermare?
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Old 16-12-2008, 14:59   #7856
skryabin
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Cazzo... questo potrebbe essere... qualcuno può confermare?
io ho solo letto dei 2GB allocati per processo come limite dei sistemi operativi a 32bit, questo dovrebbe essere certo al 99% (l'1% lo lascio perchè magari ho letto male io, cioè un SO a 32bit oltre al limite di ram globale riconosciuta avrebbe anche questa ulteriore limitazione sulla ram per processo)...certo sarebbe interessante approfondire per sapere se nei 2GB va inclusa anche l'eventuale ram video occupata.
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Ultima modifica di skryabin : 16-12-2008 alle 15:02.
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Old 16-12-2008, 15:01   #7857
IWillKillBill
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Perchè cazzo il gioco non usa tutta la RAM a disposizione e piuttosto swappa?
Il gioco, come ogni altra applicazione, effettua delle chiamate al sistema operativo. La gestione dei livelli della memoria, quindi ram e swap compresi, è demandata al sistema operativo. Quest'ultimo tende sempre a non occupare interamente la memoria di sistema disponibile, allocando parte sullo swap. Fa parte delle politiche di gestione del sistema operativo. Il fatto di avere sempre una parte di ram libera ti permette di caricare sempre in modo relativamente veloce nuove applicazioni senza attendere che parte della ram venga scaricata in swap per avere spazio per la nuova applicazione. Se non differentemente specificato i sistemi operativi multitasking si comportano così.
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Old 16-12-2008, 15:04   #7858
Er Bresaola
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allora raga come posso risolvere... possibile che debba giocare a texture basse ???
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Old 16-12-2008, 15:12   #7859
IWillKillBill
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allora raga come posso risolvere... possibile che debba giocare a texture basse ???
Io con la 8800GTS 512 (oc a 750-1875-1075) riesco a giocare con texture medie a 1440x900 col pc in firma.
Se vuoi provare questi sono i miei settings:
Text Media
Rend Alta
Visuale 30
Veicoli 51
Dettagli 60
Ombre 8

Il gioco stima 480/512 mb della scheda occupati

Cmq credo tu sia un po limitato sia dal lato cpu che vga.
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Old 16-12-2008, 15:14   #7860
mrbruno85
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io ho solo letto dei 2GB allocati per processo come limite dei sistemi operativi a 32bit, questo dovrebbe essere certo al 99% (l'1% lo lascio perchè magari ho letto male io, cioè un SO a 32bit oltre al limite di ram globale riconosciuta avrebbe anche questa ulteriore limitazione sulla ram per processo)...certo sarebbe interessante approfondire per sapere se nei 2GB va inclusa anche l'eventuale ram video occupata.
Ti riporto ad una interessante discussione http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=21304741

Visto e considerato che teoricamente 2 elevato a 32 = 4 Giga, questo è il valore max che vedrebbe un SO a 32 bit. In questo valore sono incluse tutte le momorie delle periferiche oltre alla RAM ( Scheda video , Scheda audio ) proprio per questo non ha senso su Windows XP avere piu di 3 Giga di RAM.

Comunque è vero che su Windows XP ad un singolo processo viene assegnata al max 2Giga di Ram.

Ultima modifica di mrbruno85 : 16-12-2008 alle 15:19.
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