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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 09-12-2008, 11:53   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link al video: http://www.tvtech.it/video/227/mirro...e-senza-physx/

In questo video vengono mostrate le differenze date dall'implementazione della tecnologia PhysX all'interno del gioco Mirror's Edge, rispetto all'utilizzo di una scheda video sprovvista del supporto PhysX.

Click sul link per visualizzare il video.
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Old 09-12-2008, 12:29   #2
D3stroyer
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onestamente vedo delle omissioni nella parte "no physx"...comoda così :/
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Old 09-12-2008, 13:39   #3
Ibanez89
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quoto alla grande
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Old 09-12-2008, 14:12   #4
Paganetor
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stavo per scrivere la stessa cosa... un po' come le differenze tra DX9 e DX10: per dimostrare la presunta superiorità del secondo, "castrano" il primo...
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Old 09-12-2008, 15:04   #5
+Enky+
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si appunto.... se tirano via gli oggetti da gestire non posso vedere quale sia la vera differenza....
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Old 09-12-2008, 15:14   #6
alienStock
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come fanno a gestirli senza il Physix?
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Old 09-12-2008, 15:22   #7
Sir.Jerry
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come fanno a gestirli senza il Physix?
Come facevano quando ce li mettevano cmq gli oggetti...
Così si vede la reale differenza...
Io li come gli altri ci vedo un gioco "castrato" e uno no!
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Old 09-12-2008, 16:02   #8
Nessuno_87
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Mi chiedo se nelle versioni console quegli elementi fantasma sono presenti o no...
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Old 09-12-2008, 16:25   #9
Fedozzo
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bella boiata
non cambia assolutamente NULLA; se non ci mettono i teli come fai a vedere come " cadono meglio " sul Phisix?

questi pensano davvero che siamo down
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Old 09-12-2008, 16:36   #10
Pat77
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Proverò la demo su xbox360 per vedere se ci sono o meno quelle cose, mi sa di immensa presa per il culo, un po' come le foto di crysis dx9 e dx10...
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 09-12-2008, 18:09   #11
Sir.Jerry
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Io ho provato la demo sulla ps3 e sinceramente non vi posso dire se ci fossero o meno quei particolari... però posso dirvi che è un gioco (secondo me) divertentissimo... frenetico al massimo!!!
A quando la versione definitiva per pc? non ho trovato notizie!
Grazie
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Ultima modifica di Sir.Jerry : 09-12-2008 alle 18:16.
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Old 09-12-2008, 22:31   #12
michelgaetano
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Io ho provato la demo sulla ps3 e sinceramente non vi posso dire se ci fossero o meno quei particolari... però posso dirvi che è un gioco (secondo me) divertentissimo... frenetico al massimo!!!
A quando la versione definitiva per pc? non ho trovato notizie!
Grazie
Gennaio.
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Old 10-12-2008, 11:23   #13
Maury
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Figuriamoci se le cpu multicore di oggi non riescono a gestire un telo e due frammenti di vetro, che pagliacciata
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Old 10-12-2008, 12:40   #14
Pat77
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Non ho giocato la demo, ma ho visto alcuni filmati xbox360, in cui tali effetti sono riprodotti identici, figuriamoci se una config di medio livello non riesce a fare altrettanto..
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Old 11-12-2008, 11:41   #15
Eraser|85
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Sappiate che PhysX non è un'oracolo che magicamente gestisce la fisica.. La geometria degli oggetti (in questo caso i teli) viene generata dalla libreria stessa ( si parla in gergo di "cooking" ) dopo aver specificato dimensione e posizione nello spazio tridimensionale..

Ve lo posso dire con certezza dato che ci lavoro con le PhysX ed in particolare con gli NxCloth (i teli).

PS: ammesso che la versione xbox360 avesse i teli (seppur statici) credete sarebbe cambiato qualcosa? Spingi un soldato contro un telo: o fai finta che il telo non esiste (il soldato ci passa attraverso come fosse Slimer dei GB :P) o lo tratti alla stregua di una parete (non si strappa e il soldato semplicemente ci "rimbalza" contro..

PPS: il punto semmai è un'altro.. perché non hanno abilitato le physx sulla versione 360? :P Sono supportate e girano senza problemi in software mode (tra l'altro nel video noto un basso dettaglio nella simulazione dei teli.. in alcuni casi l'animazione "scatta" -> vengono effettuate meno iterazioni di calcolo -> basso costo computazionale)

Ultima modifica di Eraser|85 : 11-12-2008 alle 11:44.
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Old 11-12-2008, 13:24   #16
Pat77
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Ma rallenta per far vedere l'effetto spero, almeno io l'ho intesa così.
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Old 11-12-2008, 15:43   #17
qboy
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facile così: non abilitare alcune texture sulla prima versione.è la stessa cosa di crysis dx9 e dx10
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Old 13-12-2008, 09:33   #18
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Che buffonata..
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Old 30-12-2008, 09:50   #19
Enixo
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wow... Hanno programmato il gioco anche per pubblicizzare schede video??????


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