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CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale
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Old 09-12-2008, 08:20   #5121
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high dynamic range.... con tutti gli effetti di luce che ci sono è ovvio che è attivo...
aaaa non avevo capito.non credo si possa togliere...cmq quando c'è poca roba intorno e gli fps salgono fino a 45/50 è bellissimo magari andasse sempre così...ma anche 30/35 fps stabili...ufff
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Old 09-12-2008, 08:22   #5122
maeco84
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Domanda seria... ma voi credete nelle patch miracolose? Io non ne ho mai vista una che aumenti gli fps di un gioco... o almeno non così tanti quanti ne volete voi
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Old 09-12-2008, 08:23   #5123
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Domanda seria... ma voi credete nelle patch miracolose? Io non ne ho mai vista una che aumenti gli fps di un gioco... o almeno non così tanti quanti ne volete voi
in ogni caso su gtaIV è necessaria xkè usa anche un casino de memoria.
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Old 09-12-2008, 08:23   #5124
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aaaa non avevo capito.non credo si possa togliere...cmq quando c'è poca roba intorno e gli fps salgono fino a 45/50 è bellissimo magari andasse sempre così...ma anche 30/35 fps stabili...ufff
a me senza roba va' a circa 28-30fps.. .con distanze a 10 circa 25-27 e con distanze come me le setta lui circa 24-25fps... e i cali di fps fastidiosi ci sono sempre.... magari arrivassi a 35fps...
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Old 09-12-2008, 08:23   #5125
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Domanda seria... ma voi credete nelle patch miracolose? Io non ne ho mai vista una che aumenti gli fps di un gioco... o almeno non così tanti quanti ne volete voi
io mica ne chiedo tanti...mi bastano 30 fps costanti....
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Old 09-12-2008, 08:25   #5126
spyke76
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i film li fanno a 24-25 frames... ma lessi che in questo caso c'è una specie di blur ( ) che riesce a mascherare i pochi frames...
Ma assolutamente no. Non c'è nessun effeto grafico che tiene uniti i fotogrammi della pellicola o delle riprese digitali. I film in pellicola vengono girati a 24 fotogrammi al secondo. I film indipendenti vengono girati in digitale a 25 fotogrammi al secondo progressivi o a 50 fotogrammi interlacciati per poi deinterlacciarli in post produzione.
Una precisazione: l'occhio umano di norma, per percepire fluida un'immagine, questa deve avere un numero di fotogrammi di 24 fotogrammi al secondo. Questi fotogrammi si intendono fissi, cioè costanti, proprio come al cinema o in televisione. E' ovvio che in un videogioco 3d questo non avviene proprio per colpa di zone più pesanti da gestire di altre e questo, dà l'effetto rallentamento o disturbo. Ma se, ipotizzassimo di attivare il v-sync e fissandolo a 24 fotogrammi al secondo fissi e questi, fossero effettivamente mantenuti, nessuno si accorgerebbe dei rallentamenti e nessuno si lamenterebbe che il gioco scatta, in quanto l'occhio umano impiega un tempo di elaborazione delle immagini che scorrono, che non permette di far sentire il vuoto (nel caso di scatto con otturatore cinematografico), nel cambio tra due fotogrammi.
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Old 09-12-2008, 08:26   #5127
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Domanda seria... ma voi credete nelle patch miracolose? Io non ne ho mai vista una che aumenti gli fps di un gioco... o almeno non così tanti quanti ne volete voi
si ci credo, perkè non ho mai visto un gioco fatto così male dal punto di vista di programmazione... con la patch incrementi un po', diciamo 3-5fps... con i driver incrementi anche di 10-15fps vedi i driver per assassin creed o quelli per crysis...
m anche farcry2...
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Old 09-12-2008, 08:26   #5128
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a me senza roba va' a circa 28-30fps.. .con distanze a 10 circa 25-27 e con distanze come me le setta lui circa 24-25fps... e i cali di fps fastidiosi ci sono sempre.... magari arrivassi a 35fps...
Va bhe salgono tanto quando tipo stai sul ponte non ricordo quale esattamente...oppure sulla spiaggia..anche in alcune zone della città...cmq quello che fa calare drasticamente gli fps è la distanza visiva..io la tengo a 15 gli altri due a 30 e ombre 8...ris. 1360x768 texture alte e rendering massimo...
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Old 09-12-2008, 08:27   #5129
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Domanda seria... ma voi credete nelle patch miracolose? Io non ne ho mai vista una che aumenti gli fps di un gioco... o almeno non così tanti quanti ne volete voi
vabbe quella in commerio attualmente è un alfa......con la patch diventa beta e forse con la quinta o sesta patch ce lo potremo giocare....sto gioco ha bachi ovunque.
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Old 09-12-2008, 08:28   #5130
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a me la storia che microsoft deve approvare la patch mi sa tanto di una presa per il culo, mi sembra un modo per prendere tempo...
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Old 09-12-2008, 08:30   #5131
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Ma assolutamente no. Non c'è nessun effeto grafico che tiene uniti i fotogrammi della pellicola o delle riprese digitali. I film in pellicola vengono girati a 24 fotogrammi al secondo. I film indipendenti vengono girati in digitale a 25 fotogrammi al secondo progressivi o a 50 fotogrammi interlacciati per poi deinterlacciarli in post produzione.
Una precisazione: l'occhio umano di norma, per percepire fluida un'immagine, questa deve avere un numero di fotogrammi di 24 fotogrammi al secondo. Questi fotogrammi si intendono fissi, cioè costanti, proprio come al cinema o in televisione. E' ovvio che in un videogioco 3d questo non avviene proprio per colpa di zone più pesanti da gestire di altre e questo, dà l'effetto rallentamento o disturbo. Ma se, ipotizzassimo di attivare il v-sync e fissandolo a 24 fotogrammi al secondo fissi e questi, fossero effettivamente mantenuti, nessuno si accorgerebbe dei rallentamenti e nessuno si lamenterebbe che il gioco scatta, in quanto l'occhio umano impiega un tempo di elaborazione delle immagini che scorrono, che non permette di far sentire il vuoto (nel caso di scatto con otturatore cinematografico), nel cambio tra due fotogrammi.
tutto questo vale per la parte centrale del'occhio con i bordi invece vedi freqeunze maggiori... ecco perchè i tv trhomson che son stati i primi con refresh a 100hz si vedevano molto pià fluidi dei normali tv.
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Ultima modifica di alkio85 : 09-12-2008 alle 09:50.
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Old 09-12-2008, 08:31   #5132
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Ma avete visto quello screen della versione tedesca del gioco dove sembra applicata una patch che permette una più approfondita impostazione delle opzioni grafiche?
Almeno, si presume sia una patch, altrimenti non si spiega....
Se non l'avete vista cerco di trovarla, stava ieri sera sul forum di steam...
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Old 09-12-2008, 08:31   #5133
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a me la storia che microsoft deve approvare la patch mi sa tanto di una presa per il culo, mi sembra un modo per prendere tempo...


cioè la mega cazzata l'ha fatta la Rockstar e chi deve approvare è la Microsoft?

dire che è una presa per il culo è fare un complimento
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Old 09-12-2008, 08:31   #5134
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a me la storia che microsoft deve approvare la patch mi sa tanto di una presa per il culo, mi sembra un modo per prendere tempo...
anche a me...non sono un programmatore ma non credo ci voglia così tanto per testare una patch...
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Old 09-12-2008, 08:31   #5135
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a me la storia che microsoft deve approvare la patch mi sa tanto di una presa per il culo, mi sembra un modo per prendere tempo...
quoto.....poi il gioco è uscito il 3 e questi in 2 gg han fatto la patch ?
ma non scherziamo dai.....non han nulla ancora e prendono tempo....
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Old 09-12-2008, 08:31   #5136
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Dimenticavo 4 anni fa i 46" non esistevano neanche....(2004)

Se e' per questo la ps3 l ho pagata 600€ anche per vederci i bluray(ne ho 60 tu ti vedrai sicuramente gli hd-dvd rotfl: ) l x360 la pagai 400€ e non aveva neanche tutto quello che aveva l ps3(adattatore wifi 79€ un anno di live 50 hd da 60GB etc etc) oltre che poi e esplosa 0 garanzia e speso altri duecento per l arcade e non mi ha fatto piacere.......
Contento tu di cacciare via i soldi così.
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Old 09-12-2008, 08:32   #5137
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dopo quello che ha fatto con vista non so + se fidarmi -.-
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Old 09-12-2008, 08:32   #5138
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Ma avete visto quello screen della versione tedesca del gioco dove sembra applicata una patch che permette una più approfondita impostazione delle opzioni grafiche?
Almeno, si presume sia una patch, altrimenti non si spiega....
Se non l'avete vista cerco di trovarla, stava ieri sera sul forum di steam...
sarà stata modificata con qualche programma di grafica ti po photoshop..poi nn si sa mai...
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Old 09-12-2008, 08:33   #5139
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Old 09-12-2008, 08:35   #5140
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ok sono curioso..
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