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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 08-12-2008, 17:48   #4701
Aenil
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Originariamente inviato da Ibracadabra08 Guarda i messaggi
Qualcuno di voi ha vista 64bit? A me crasha continuamente appena lo lancio, vedo la pagina della rockstar north e poi mi esce l'errore.....
hai letto 4 post sopra il tuo?

comuqnue anche a me le prima volte che provo ad avviarlo esce quasi subito i titoli iniziali.. ma di solito al secondo o terzo tentativo riesco a farlo partire, dopo nessun crash. hai semplicemente riprovato + volte senza uscire o riavviare il pc?
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 08-12-2008, 18:01   #4702
petru916
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raga l'ho preso appena oggi dal gamestop (lasciandogli anche i 2 cent di beneficienza ) e adesso lo sto installando sn troppo felice!!!^^ spero che nn mi dia troppi problemi
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Old 08-12-2008, 18:01   #4703
okorop
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Originariamente inviato da Ibracadabra08 Guarda i messaggi
Qualcuno di voi ha vista 64bit? A me crasha continuamente appena lo lancio, vedo la pagina della rockstar north e poi mi esce l'errore.....

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1879790
Errore critical runtime problem che ad alcuni utenti che hanno vista si è presentato e fa crashare il gioco alla schermata iniziale; per ovviare a sto errore basta aprire il rockstar social network andare nel task manager e impostare quest'ultimo con affinità a un solo core avviare il gioco ed arrivare fino al menu ritornare nel task manager e impostare l'affinità sui 4 core a launch gta iv rokstar social club e gta iv tornare al gioco e avviare tranquillamente una partita
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
raga l'ho preso appena oggi dal gamestop (lasciandogli anche i 2 cent di beneficienza ) e adesso lo sto installando sn troppo felice!!!^^ spero che nn mi dia troppi problemi
speo che non ti dia problemi in ogni caso ho fatto il thread tecnico....se hai bisogno chiedi
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Old 08-12-2008, 18:04   #4704
petru916
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
speo che non ti dia problemi in ogni caso ho fatto il thread tecnico....se hai bisogno chiedi
grazie okorop^^ ^^ ^^
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Old 08-12-2008, 18:07   #4705
okorop
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grazie okorop^^ ^^ ^^
io non sapevo piu che fare e molti se lo ricordano il mio travaglio......se posso dare una mano la do comunque io non ci sto giocando per i vari bug grafici che ha dell'engine e sto attendendo la patch per poterlo giocare con meno bug....sperando che alcuni di essi vengano risolti
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Old 08-12-2008, 18:11   #4706
petru916
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
io non sapevo piu che fare e molti se lo ricordano il mio travaglio......se posso dare una mano la do comunque io non ci sto giocando per i vari bug grafici che ha dell'engine e sto attendendo la patch per poterlo giocare con meno bug....sperando che alcuni di essi vengano risolti
mah speriamo, su spaziogames ho appena letto che è imminente la patch cmq si me ho seguito la discussione e ho visto che il buon 99% dei giocatori si è lamentato della penosa situazione dei bug speriamo si sbrighino!
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Old 08-12-2008, 18:13   #4707
natcam
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Pensala cosi':
dot pitch elevato = meno nitidezza = effetto sfumato = anti aliasing
dot pitch basso = più nitidezza = sharpen effect = contorni più delineati = aliasing
Cito il tuo intervento come avrei potuto fare con quello di molti altri.
Premettendo che stiamo parlando di immagini bitmap (raster) bisogna chiarire alcune cose:
1) la risoluzione è una densita di punti misurata in pixel per pollice ppi o dot per
inchs (dpi)
2) la dimensione dell’immagine si esprime in pixel: numero di pixel lungo la larghezza e l’altezza; per esempio 640 x 480 (640 pixel orizzontali x 480 pixel verticali) per esempio.

Quindi un’immagine ad alta risoluzione contiene più pixel, che sono di conseguenza più piccoli, rispetto a un’immagine delle stesse dimensioni, ma con una risoluzione inferiore.

Detto in parole povere: prendete un immagine su un monitor da 22 pollici dove la dimensione massima dell'immagine è di 1680*1050 con un determinato dpi. Poi prendete sullo stesso monitor da 22 pollici un'immagine "visualizzata" soltanto a 1440*900. L'immagine "visualizzata" a 1680*1050 avrà meno aliasiang perche avra una risoluzione maggiore (contiene piu pixel, che sono più piccoli, in un pollice, quindi le scalettature saranno meno evidenti), mentre la seconda ne avra di piu (contiene meno pixel per pollice, che di conseguenza saranno piu grandi, e quindi si avranno contorni piu frastagliati).

http://hal9000.cisi.unito.it/wf/E-le...i_digitali.pdf
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Ultima modifica di natcam : 08-12-2008 alle 18:15.
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Old 08-12-2008, 18:13   #4708
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raga l'ho preso appena oggi dal gamestop (lasciandogli anche i 2 cent di beneficienza ) e adesso lo sto installando sn troppo felice!!!^^ spero che nn mi dia troppi problemi
Auguri vivissimi

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Old 08-12-2008, 18:15   #4709
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Auguri vivissimi

eheh grazie anche se comincio a non crederci più
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Old 08-12-2008, 18:16   #4710
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raga ma i trucchi? come si devono mettere?
il bello di gta sono i 300 trucchi....qui ce ne sono 2 e nemmeno riesco a farli andare....avete provato?
chiamando determinati numeri con il cellulare...
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Old 08-12-2008, 18:17   #4711
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chiamando determinati numeri con il cellulare...
non è che me li passi per favore?
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Old 08-12-2008, 18:23   #4712
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(premettendo: io i trucchi non li uso mai) questi, anche se sono dell'xbox, dovrebbero andare benone lo stesso!

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/t..._PAGINA/trucco
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Old 08-12-2008, 18:24   #4713
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(premettendo: io i trucchi non li uso mai) questi, anche se sono dell'xbox, dovrebbero andare benone lo stesso!

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/t..._PAGINA/trucco
guarda che non ti devi mica giustificare se usi i trucchi eh
p.s. grazie adesso li provo
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Old 08-12-2008, 18:30   #4714
Giustaf
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guarda che non ti devi mica giustificare se usi i trucchi eh
p.s. grazie adesso li provo
E' proprio il bello di gta: appena finito il single player si gira per la mappa con migliaia di trucchi e si spacca tutto!! l'unico limite è la fantasia!
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Old 08-12-2008, 18:31   #4715
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raga ho creato un account del social club e l'ho confermato come richiesto ma quando vado a fare il login nn mi fa accedere...se vado dal sito del social club mi dice che l'account deve essere convalidato (cosa che ho già fatto), se invece cerco di loggarmi dal programma mi dice o di verificare lo stato della mia connessione (regolarmente connesso) o che ho sbagliato utente/pass...ma è tutto giusto!!!! cominiciamo bene!
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Old 08-12-2008, 18:34   #4716
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raga ho creato un account del social club e l'ho confermato come richiesto ma quando vado a fare il login nn mi fa accedere...se vado dal sito del social club mi dice che l'account deve essere convalidato (cosa che ho già fatto), se invece cerco di loggarmi dal programma mi dice o di verificare lo stato della mia connessione (regolarmente connesso) o che ho sbagliato utente/pass...ma è tutto giusto!!!! cominiciamo bene!
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E' proprio il bello di gta: appena finito il single player si gira per la mappa con migliaia di trucchi e si spacca tutto!! l'unico limite è la fantasia!
è ancora piu bello usarli dall'inizio
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Old 08-12-2008, 18:35   #4717
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raga, nessuna voce riguardo la patch?
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Old 08-12-2008, 18:36   #4718
okorop
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raga, nessuna voce riguardo la patch?
thread tecnico
comunque eccola qui
pc] Rockstar ha fatto sapere di aver già ultimato i lavori sulla prima patch per GTA IV, al momento in fase di controllo presso Games For Windows di Microsoft. Questo primo update dovrebbe risolvere numerosi bug, inrementare le performance e aggiungere piccole migliorie al video editor. Di seguito l'elenco completo dei fix:

# Risolto il crash dopo il "legal screen" riportato da alcuni utenti tedeschi.
# Numerosi miglioramenti al video editor: denominazione dei video più intelligente, miglior qualità del rendering, migliori effetti speciali durante i replay.
# Sistemato un problema di incompatibilità con certi mouse particolarmente sensibili nelle fasi di bowling
# Risolti i problemi con le ombre risontrati dai possessori di schede ATI 1900
# Generale ottimizzazione nell'uso della memoria
# Miglioramenti grafici per il sistema di particelle e gli specchi
# Supporto per i controller Directinput

Inoltre gli sviluppatori assicurano che il 10 dicembre arriveranno i driver aggiornati ATI che miglioreranno sensibilmente le prestazioni del gioco con le schede video di AMD.
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Old 08-12-2008, 18:36   #4719
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ma io volevo anche giocare online cmq adesso provo
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Old 08-12-2008, 18:40   #4720
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thread tecnico
comunque eccola qui
pc] Rockstar ha fatto sapere di aver già ultimato i lavori sulla prima patch per GTA IV, al momento in fase di controllo presso Games For Windows di Microsoft. Questo primo update dovrebbe risolvere numerosi bug, inrementare le performance e aggiungere piccole migliorie al video editor. Di seguito l'elenco completo dei fix:

# Risolto il crash dopo il "legal screen" riportato da alcuni utenti tedeschi.
# Numerosi miglioramenti al video editor: denominazione dei video più intelligente, miglior qualità del rendering, migliori effetti speciali durante i replay.
# Sistemato un problema di incompatibilità con certi mouse particolarmente sensibili nelle fasi di bowling
# Risolti i problemi con le ombre risontrati dai possessori di schede ATI 1900
# Generale ottimizzazione nell'uso della memoria
# Miglioramenti grafici per il sistema di particelle e gli specchi
# Supporto per i controller Directinput

Inoltre gli sviluppatori assicurano che il 10 dicembre arriveranno i driver aggiornati ATI che miglioreranno sensibilmente le prestazioni del gioco con le schede video di AMD.
si si, questo lo sapevo, intendevo se si conosceva la data di uscita, grazie cmq.

p.s. ho postato anche sul thread tecnico capo.
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