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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 08-12-2008, 12:27   #4561
alex2006
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Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
ho provato per curiosità a fare alt+tab e a impostare l'affinità dei core come se avessi un single-core..bhe, risultato imbarazzante, facevo tipo 10 fps. Riattivando il secondo core ne facevo piu del doppio. Veramente troooppo dipendente dalla cpu sto gioco
si sto gioco e fatto per girare sui core i7
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Old 08-12-2008, 12:30   #4562
sertopica
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Originariamente inviato da skryabin Guarda i messaggi
A me con la 8800GT da 512MB fa sta cosa: gli fps non sono molto dipendenti dai settaggi (come del resto abbiamo notato tutti), ma se provo a mettere texture alte anzichè medie dopo qualche minuto compare il problema del popup sfrenato e delle texture che tardano a caricarsi, anche semplicemente girandosi.
E' un pò come se non sapesse cosa tenere nella ram della vga e cosa togliere
Come accadeva anche nei vecchi GTA... delle volte, soprattutto sfrecciando in moto o in auto, ti ritrovavi ad andare nel vuoto...
È un problema che si porta appresso da sempre, condito da un porting poco riuscito che non sa sfruttare bene le risorse dei nostri PC... Ma l'engine non era nuovo?
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Originariamente inviato da alex2006 Guarda i messaggi
tu che hai un quad ti salvi? oppure anke te giochi sotto i 30?
Io non uso fraps nè ho intenzione di visualizzare i frames però ti dico che in certi punti calano rasentando l'ingiocabilità: per esempio se sei alla guida di un veicolo perdi il controllo perchè rallenta molto.
Nel bench faccio 55 fps.
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Old 08-12-2008, 12:32   #4563
alex2006
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Io non uso fraps nè ho intenzione di visualizzare i frames però ti dico che in certi punti calano rasentando l'ingiocabilità: per esempio se sei alla guida di un veicolo perdi il controllo perchè rallenta molto.
Nel bench faccio 55 fps.
scusa ma secondo me non c'e' nulla di male ad usare fraps e' solo per documentare quello che succede mentre giochi, anke perke' ormai e' opinione comune che il benchmark interno non vale una sega, anzi sara' pure tarocco per far modo che la gente si convinca di giocare a 60 fps quando in realta' ne fa 20
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Old 08-12-2008, 12:34   #4564
sertopica
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scusa ma secondo me non c'e' nulla di male ad usare fraps e' solo per documentare quello che succede mentre giochi, anke perke' ormai e' opinione comune che il benchmark interno non vale una sega
era per dire che non ho la fissazione di avere il numerino giallo sullo schermo... a me basta che sia fluido.
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Old 08-12-2008, 12:35   #4565
alex2006
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era per dire che non ho la fissazione di avere il numerino giallo sullo schermo... a me basta che sia fluido.
si ma a quanto pare non lo e' io sarei curioso di sapere a quanto ti va all' esterno, potrebbe aiutare a capire se alla fine i quad risolvono o meno la situazione
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Old 08-12-2008, 12:36   #4566
khael
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certo siete assurdi
prima dicevate che i quad non servivano...ora vi lamentante se sfruttano troppi core....
decidetevi
cmq scherzi a parte, se usa la mia cpu sono contento, gli lascio tutti e 8 i processi
cmq imho per come ' strutturato il core amd, dovrebbe andare meglio su phenom che su q6600...
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Old 08-12-2008, 12:37   #4567
ThePunisher
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allora l ho appena provato..secondo voi sono coerenti questi risultati del benchmark interno con la mia configurazione?


Statistiche
Media FPS: 34.95
Durata: 37.37 sec
Utilizzo CPU: 82%
Utilizzo memoria di sistema: 96%
Utilizzo memoria video: 85%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1280 x 1024 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Distanza visuale: 96
Distanza dettagli: 96

Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Adattatore video: NVIDIA GeForce 8800 GTX
Versione driver video: 178.24
Adattatore audio: Realtek HD Audio output
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz

ID file: benchmark.cli


comunque purtroppo la grafica nn è granchè

A me sembra molto buono! Soprattutto considerando la distanza visuale a 96... ma perchè proprio 96? asd
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Old 08-12-2008, 12:38   #4568
sertopica
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si ma a quanto pare non lo e' io sarei curioso di sapere a quanto ti va all' esterno, potrebbe aiutare a capire se alla fine i quad risolvono o meno la situazione
va bene... lo farò per te!
comunque TRASFERIAMOCI NEL 3D TECNICO! Qui dovremmo parlare dei lati positivi del gioco, ovvero tutto quello che non riguarda bench, prestazioni, grafica, bug eccecc...
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Old 08-12-2008, 12:38   #4569
Grey 7
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certo siete assurdi
prima dicevate che i quad non servivano...ora vi lamentante se sfruttano troppi core....
decidetevi
cmq scherzi a parte, se usa la mia cpu sono contento, gli lascio tutti e 8 i processi
cmq imho per come ' strutturato il core amd, dovrebbe andare meglio su phenom che su q6600...
è il primo gioco che fa un uso cosi importante dei core....secondo me è un'eccezione. Nessuno dice che i quad non servono ma per giocare fin'ora è sempre bastato un dual.
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 08-12-2008, 12:40   #4570
llewelynmoss
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A me sembra molto buono! Soprattutto considerando la distanza visuale a 96... ma perchè proprio 96? asd
boh era di default così...peccato che poi in game abbia dovuto abbassare drammaticamente tutto...la cosa strana,cioè strana per i giochi normale,questo fa giurisprudenza a parte,è che le variazioni di framerate appaiono minime anche agendo pesantemente sulle impostazioni...mah...e la grafica nn è granchè purtroppo...dannato aliasing...
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Old 08-12-2008, 12:41   #4571
khael
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è il primo gioco che fa un uso cosi importante dei core....secondo me è un'eccezione. Nessuno dice che i quad non servono ma per giocare fin'ora è sempre bastato un dual.
si però se non ricordo male gta usava ogni core per una cosa.....
tipo 1 per ia 1 per fisica 1 per boh
secondo me e' la cosa migliore e poi voglio dire....ho 4 core? e usali per dindirindina
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Old 08-12-2008, 12:41   #4572
omero87
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A me sembra molto buono! Soprattutto considerando la distanza visuale a 96... ma perchè proprio 96? asd
Non è affatto buono il gioco scatterà e non poco.A quel benchmarck devi togliere 10 fps circa dato che il benchmarck interno risulta fasullo
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Old 08-12-2008, 12:42   #4573
alex2006
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va bene... lo farò per te!
comunque TRASFERIAMOCI NEL 3D TECNICO! Qui dovremmo parlare dei lati positivi del gioco, ovvero tutto quello che non riguarda bench, prestazioni, grafica, bug eccecc...
scusa ma se dobbiamo scerivere solo dei lati positivi allora questo thread si puo' chiudere?
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Old 08-12-2008, 12:43   #4574
sertopica
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è il primo gioco che fa un uso cosi importante dei core....secondo me è un'eccezione. Nessuno dice che i quad non servono ma per giocare fin'ora è sempre bastato un dual.
prima o poi i dual verranno soppiantati, c'è poco da fà.
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Old 08-12-2008, 12:44   #4575
alex2006
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A me sembra molto buono! Soprattutto considerando la distanza visuale a 96... ma perchè proprio 96? asd
ank'io ho il 96% secondo me e' un altro numero sparato a casaccio perke' dovrebbe starci scritto uso cpu 400%
alex2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2008, 12:44   #4576
llewelynmoss
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Non è affatto buono il gioco scatterà e non poco.A quel benchmarck devi togliere 10 fps circa dato che il benchmarck interno risulta fasullo
esatto!!!!
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Old 08-12-2008, 12:46   #4577
mau.c
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anche mettendo da parte gli artefatti grafici e il fatto che il motore mi sembra inutilemente pesante, devo dire che mi ha preso molto meno di SA per il momento... la storia non ti pone subito nella mischia mi pare... in SA ho subito voluto acquisire rispetto e procedere nella storia, qui no... magari poi decolla.

certo girare per la città e guardare semplicemente i passanti ha un minimo di senso adesso. il sistema di combattimento con i pugni e calci non l'ho capito, mi sembra sia macchinoso e/o frustrante anche se abbastanza ben bilanciato. il bowling non funziona proprio qui, ma sembra essere un problema noto.
la fisica delle macchine non è male quando si parla di tirare freno a mano e fare 180 gradi, ma quando si tratta di guidare veloci hanno i veicoli decisamente troppa inerzia. serviva un compromesso diverso sinceramente.

è comunque una produzione di spicco, uno dovrebbe paragonarlo a saint's row 2... tuttavia ho l'impressione di giocare al Padrino, che alla fine era fatto male ma il motore grafico non era malaccio e (a differenza di GTA4) girava bene anche su macchine datate... insomma sto motore di GTA4 non mi convince. poteva essere ottimizzato meglio, ma non mi sento di dire che è una merda totale...
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Old 08-12-2008, 12:51   #4578
kwb
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tra 2 giorni arrivano gli 8.12 finali, voglio proprio vedere se gtaIV andrà meglio
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Old 08-12-2008, 12:55   #4579
Giustaf
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Old 08-12-2008, 13:02   #4580
Versalife
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anche mettendo da parte gli artefatti grafici e il fatto che il motore mi sembra inutilemente pesante, devo dire che mi ha preso molto meno di SA per il momento... la storia non ti pone subito nella mischia mi pare... in SA ho subito voluto acquisire rispetto e procedere nella storia, qui no... magari poi decolla.

certo girare per la città e guardare semplicemente i passanti ha un minimo di senso adesso.
La vedo anche io così, credo di essere vicino alla fine e sono andato avanti per forza di inerzia più che per interesse, inoltre i soldi non servono a nulla bah.

Non c'è confronto con SA, qui non si può fare un cacchio, si và in giro a guardare i palazzi. GTA castrato.
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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