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#2441 |
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#2442 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Altra cosa: (scusate ma non sono pratico di Live)
ma per salvare in single player, devo essere ogni volta collegato ad internet?? o c'è un modo per salvare come tutti i giochi "normali"! ![]() Garzie ancora
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#2443 | |
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#2444 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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va be in ogni caso volevo sapere se mi conviene lo scambio,la cosa ke mi lascia perplesso è il buss ke al q6600 è piu basso..
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#2445 | |
Senior Member
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#2446 |
Senior Member
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Mi sono informato sul problema SLI di questo gioco ed uno ha risolto con i driver Nvidia 178.24 o .34 non ricordo, gioca tranquillamente con 2 9800gtx, qualcuno puo provare???
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#2447 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Raga please mi date una risposta se sapete qualcosa al riguardo delle due domande sopra? Garzie
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#2449 |
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#2450 |
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#2451 |
Senior Member
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un programma che attiva vari filtri quando non riesci ad attivarli da pannello di controllo nvidia..tipo io nn riuscivo ad attivare l'aa in bioshock e in spore e con questo programma si può...lo trovi facilmente in internet...http://www.nhancer.com/
Ps bioshock con AA è un altra storia....
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#2452 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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ma sei profondamente ot acchio questo è il thread di gta iv!!!!!!!
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#2453 |
Senior Member
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#2454 | |
Senior Member
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#2455 | |
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#2456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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Ora i bench non li posso + fare perchè ho installato la versione originale. Avevo la stessa versione che ha un altro utente e a lui dava i problemi. Comunque è il caso di finirla con sti discorsi visto che si parla di cose illegali. Io l'ho fatto perchè ero sicuro che l'avrei comprato ma scommettò che il 90% di quelli che ci stanno provando non lo compreranno quindi la cosa non mi va. E basta mandarmi PM. Non passo torrent di nessun genere. Ho comunque già cancellato tutto
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Le mie trattative(oltre 150) Vendo: Tastiere gaming G610, Wave, Devastator Vendo: |
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#2457 | |
Senior Member
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Perchè i driver physics per lavorare correttamente sottraggono un certo numero di unità di shader che solitamente sono completamente a disposizione del calcolo della grafica e degli effetti. Il punto è proprio questo: fino alla serie 7000, nvdia lavorava con una serie di piccole celle di cui ognuna conteneva una unità di shader e queste celle era come se lavorassero in serie, cioè, ogni singola unità di calcolo lavorava obbligatoriamente se quella di fianco lavorava. Con l'introduzione delle schede grafiche dalla serie 8000 in su, invece, le unità di shader diventano unificate, cioè lavorano tutte in un unico contenitore (metaforicamente parlando), ma ognuna in maniera indipendente, in modo che si possano separare le unità di calcolo a seconda delle esigenze dei programmatori. Questo significa che se normalmente una geforce 8800gtx ha 128 shader, ipotizzando che siano tutti sfruttati, si può pensare che i programmatori dividano il carico di lavoro per 80 shader ai poligoni e i rimanenti 48 shader per gli effetti particellari e le ombre. Con l'introduzione dei driver physics, nei giochi che vengono programmati nativamente con il motore grafico physics, la scheda video si prende carico di occupare (ad esempio, ma non c'è nessun valore dichiarato od obbligatorio), il 20% delle unità di shader unificate per il calcolo della fisica. E' logico, che riservare shader alla fisica, significa si avere magari qualche effetto fisico in più e una maggiore fluidità di certi eventi atmosferici o esplosioni, ma significa anche togliere unità di calcolo ai poligoni e agli effetti particellari, quindi non sempre conviene per forza attivare dove è presente i driver physics di nvidia. Ultima modifica di spyke76 : 04-12-2008 alle 23:17. |
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#2458 | |
Senior Member
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#2460 | |
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