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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
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Old 01-12-2008, 20:55   #241
II ARROWS
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C'è già la mia traduzione nel primo post...
E tu hai avuto la geniale idea di riproporlo per intero nella tua citazione...
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Portreste citarmi la vostra fonte?
Alcune catene che per comodità loro lo fanno uscire di venerdì come tutti gli altri.
La data di uscita ufficiale è sempre il 3, e i negozi normali lo dovrebbero fare uscire sempre il 3.
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Old 01-12-2008, 20:57   #242
Futura12
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tacciloro......e pensare che gli ho gia lasciato il cash sennò domani mi ci trovavano
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Old 01-12-2008, 21:01   #243
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
ma son pazzi questi scusate????
mahh.... vedremo se è così pesante....


secondo me la schedona serve per farlo andare in ultra qualità... ma su high non sarà così esagerato come pesantezza...


almeno spero..
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Old 01-12-2008, 21:01   #244
okorop
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raga sono preoccupato per il frame rate di sto gioco....ma un bench in rete c'è oppure no?
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mahh.... vedremo se è così pesante....


secondo me la schedona serve per farlo andare in ultra qualità... ma su high non sarà così esagerato come pesantezza...


almeno spero..
si vabbe su quelle ciofeche di console andava al massimo e hanno una 7900gt e una x1900 .....
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Old 01-12-2008, 21:03   #245
Fabio206
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
E tu hai avuto la geniale idea di riproporlo per intero nella tua citazione...
Alcune catene che per comodità loro lo fanno uscire di venerdì come tutti gli altri.
La data di uscita ufficiale è sempre il 3, e i negozi normali lo dovrebbero fare uscire sempre il 3.

Siccome sono tornato poco fa dopo essere uscito di casa stamattina ho un "leggero" mal di testa, ho 10 forums aperti e non me ne sono accorto, chiedo sucsa ho editato

In ogni caso i sistemi di sicurezza di Rockstar sono del tutto inutili..

L'unica cosa a vantaggio degli utenti "onesti" sarà il multiplayer ufficiale (e a detta di R* di contenuti esclusivi, credo siano gli stessi della 360, pagati 50 milioni di $ da M$) , ma non è detto che venga iniziato un progetto open source di multiplayer completamente personalizzabile (una sorta di SA:MP)

edit: aggiungo che i requisiti li hanno fatti a scopi puramente commerciali
es. L'sp3 su xp non è sicuramente necessario, ma se lo rendono obbligatorio l'hanno fatto apposta

Ultima modifica di Fabio206 : 01-12-2008 alle 21:07.
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Old 01-12-2008, 21:06   #246
FulValBot
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ma lol nel forum inglese de gta ho letto che tra le aggiunte nella versione pc c'è la visuale dall'alto auhauhauahuah
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Old 01-12-2008, 21:09   #247
Mister Tarpone
 
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si vabbe su quelle ciofeche di console andava al massimo e hanno una 7900gt e una x1900 .....
beh a 1280x720 o nel caso della ps3 anche meno...

poi senza filtri... e con meno dettaglio rispetto alla versione pc (popup e distanza visuale + corta)
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Old 01-12-2008, 21:10   #248
okorop
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beh a 1280x720 o nel caso della ps3 anche meno...

poi senza filtri... e con meno dettaglio rispetto alla versione pc (popup e distanza visuale + corta)
questo è anche vero....dai adesso faccio anche io il test per vedere se lo riusciro' a giocare.....
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Old 01-12-2008, 21:10   #249
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Dall'intervista dicevano che potevi bloccarti in game col gioco piratato.
Non vorrei mai che si collegasse in rete durante la partita per controllare la key per poi bloccarti le missioni.

Quote:
l’utilizzo di una versione crackata di GTA IV PC porterà a particolari cambiamenti nell’esperienza di gioco. In alcuni casi succederà qualcosa di comico nel processo di gioco, in altri si resterà semplicemente bloccati ed impossibilitati a proseguire.

Ultima modifica di f_tallillo : 01-12-2008 alle 21:14.
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Old 01-12-2008, 21:11   #250
Futura12
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raga sono preoccupato per il frame rate di sto gioco....ma un bench in rete c'è oppure no?

si vabbe su quelle ciofeche di console andava al massimo e hanno una 7900gt e una x1900 .....
ahhh possibile che ogni volta dovete mettere in mezzo le schede delle consolle? se pur sono vetuste vista la ottimizzazione che hanno vanno come una 8800 quindi poche ciancie
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Old 01-12-2008, 21:14   #251
okorop
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no ma guardate qui non lo posso giocare
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Old 01-12-2008, 21:15   #252
appleroof
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chi se ne infischia di steam
io
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le vga che ho avuto
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Old 01-12-2008, 21:15   #253
Mister Tarpone
 
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ma dai che cagata di test...
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Old 01-12-2008, 21:17   #254
appleroof
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ma dai che cagata di test...
a me dice che la cpu è fortemente sotto il consigliato perchè ha frequenza 0
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le vga che ho avuto
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Old 01-12-2008, 21:18   #255
okorop
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ma dai che cagata di test...
lo penso anche io se fosse vero è proprio un gioco che non fa per me
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a me dice che la cpu è fortemente sotto il consigliato perchè ha frequenza 0
no ma guarda quello che ho fatto io ma che è??? altro che cpu 0 li ki distrugge il mio pc subito....
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Old 01-12-2008, 21:18   #256
Fabio206
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Ricordo che nel readme ufficiale è riportato:
"6000/7000 series cards: Cars do not show damage"

Quindi credo siano supportate ma non vedrete i danni sui veicoli


Quel test è indicativo e sicuramente da interpretare, quella linea non è sicuramente uno spartiacque tra il "gira" e "non gira"
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Old 01-12-2008, 21:19   #257
MG
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scusate
ho un q6600 con scheda nvidia 8800 gts
secondo voi riesco a sfruttarlo appieno il gioco?
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Old 01-12-2008, 21:19   #258
II ARROWS
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Non è un test, prende la tua configurazione e la compara con quella minima e consigliata. Se qualche componente non viene riconosciuto allora genera degli errori.

Tipo per me con Windows 7
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Old 01-12-2008, 21:22   #259
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no ma guardate qui non lo posso giocare
ma sicuro che sto test e affidabile secondo me è una semplice comparazione...
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Old 01-12-2008, 21:24   #260
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Ricordo che nel readme ufficiale è riportato:
"6000/7000 series cards: Cars do not show damage"

Quindi credo siano supportate ma non vedrete i danni sui veicoli


Quel test è indicativo e sicuramente da interpretare, quella linea non è sicuramente uno spartiacque tra il "gira" e "non gira"
Credo che in questo frangente, siano state usate le DX10 se possibile. Il Geometry Shader semplifica di molto operazioni del genere.
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