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6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
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Old 03-11-2008, 18:57   #181
[Alex]
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Ficata!
Ma non ho capito se ti puoi portare appresso armi o se le prendi prendi alle persone per qualche tiro e poi le molli giù... tipo The Rock nel film Il tesoro dell'Amazonia .
non hai armi, le puoi rubare ai nemici, ma se vai in giro con l'arma corri più piano e diventa meno agile
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|AlexKiller25|
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Old 04-11-2008, 02:34   #182
dantess
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demo provata...del gioco....la voce di asia argento no........dopo il padre che doppia dead space
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453
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Old 04-11-2008, 09:58   #183
DVD2005
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non hai armi, le puoi rubare ai nemici, ma se vai in giro con l'arma corri più piano e diventa meno agile
quindi le armi rappresenteranno un componente non essenziale del game play, può essere divertente, a patto di non venire crivellati senza possibilità di scampo
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 04-11-2008, 16:31   #184
[Alex]
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quindi le armi rappresenteranno un componente non essenziale del game play, può essere divertente, a patto di non venire crivellati senza possibilità di scampo
guarda ho provato la demo con la difficoltà massima e devo dire che i nemici rimangono comunque un po' "tardi"
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|AlexKiller25|
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Old 04-11-2008, 18:30   #185
DVD2005
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guarda ho provato la demo con la difficoltà massima e devo dire che i nemici rimangono comunque un po' "tardi"
temo sia inevitabile se è data la possibilità di sconfiggerli senza l'uso delle armi.
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Old 04-11-2008, 19:45   #186
[Alex]
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temo sia inevitabile se è data la possibilità di sconfiggerli senza l'uso delle armi.
ma infatti non mi lamento, vanno bene così per quanto mi riguarda
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|AlexKiller25|
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Old 08-11-2008, 10:57   #187
Custode
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Quello che tutti noi volevamo sapere: la versionhe PC è data in uscita per Gennaio 2009 .



"The latest Battlefield newsletter reveals that the delayed Mirror's Edge PC port will be available to purchase January 2009."


Fonte: VoodooExtreme.
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Questa è poesia!
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Old 17-11-2008, 14:29   #188
Luiprando
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mi aspettavo un pò di più....

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/941951.asp
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Old 17-11-2008, 14:31   #189
gaxel
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Dura 4-5 ore...
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Old 17-11-2008, 14:34   #190
blade9722
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Dura 4-5 ore...
La demo, spero......
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Old 17-11-2008, 14:39   #191
gaxel
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La demo, spero......
Il gioco...
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Old 17-11-2008, 14:45   #192
Xilema
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Le prime reces indicano esattamente quello che avevo detto, ovvero un gioco con idee innovative ma con un gameplay che alla lunga risulta monotono e troppo platform.
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Old 17-11-2008, 14:49   #193
blade9722
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Il gioco...
Ah, quindi se ha la durata di una demo.... e' gratuito?
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Old 17-11-2008, 14:51   #194
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Ah, quindi se ha la durata di una demo.... e' gratuito?
65€ su console
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Old 17-11-2008, 14:53   #195
gaxel
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Le prime reces indicano esattamente quello che avevo detto, ovvero un gioco con idee innovative ma con un gameplay che alla lunga risulta monotono e troppo platform.
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Old 17-11-2008, 14:54   #196
blade9722
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65€ su console
Una "accompagnatrice" ha una tariffa a tempo piu' economica....
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Old 17-11-2008, 14:54   #197
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Old 17-11-2008, 14:55   #198
blade9722
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Buona questa.... potrebbe essere una soluzione ad un gameplay ripetitivo: ridurre la durata del titolo.
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Old 17-11-2008, 14:59   #199
gaxel
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Ah, quindi se ha la durata di una demo.... e' gratuito?
Una demo mediamente dura un ora proprio ad essere ottimisti...
Comunque M'sE Ha anche altri game modes, ma la "campagna" sinle player dura quando Episode One (e mi sa nemmeno si avvicina a livello qualitativo... che poi per me è lo stesso un complimento )

Sul gameplay non mi sbilancio, ma provata la demo mi è sembrato divertente. E' vero che si devono premere solo due tasti per eseguire le acrobazie, ma ci vuole un certo tempismo e sono sensibili al contesto... così come le mosse da fare per mettere al tappeto i nemici.

Io ho sempre detto che il successo di questo gioco dipenderà dal level design... ci sono una marea di giochi che hanno un gameplay estremamente ripetitivo (Quake, Tomb Raider, Mario Bros, ecc...), ma che diventano capolavori quando c'è un level design con i contro-coglioni alle spalle. Mirror's Edge si trova nella stessa situzione...
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Old 17-11-2008, 15:00   #200
gaxel
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Buona questa.... potrebbe essere una soluzione ad un gameplay ripetitivo: ridurre la durata del titolo.
Per me uno dei migliori giochi di sempre è Max Payne 2 che mi è durato 6-7 ore... la longevità la considero sempre poco, mi interessa quello che mi dà per il tmepo che ci gioco.
gaxel è offline  
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