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Old 11-11-2008, 10:27   #2021
Jackskellington
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Originariamente inviato da @less@ndro Guarda i messaggi
basta che fai ALT+TAB e poi ALT+TAB. mò lo aggiungo in prima così.
Non va, passa dal desktop al gioco ma non torna schermo intero...
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...Tutta la gente conoscerà la morte, non tutta conoscerà la vita!
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Old 11-11-2008, 10:41   #2022
ghiltanas
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Ragazzi, a chi interessasse giocare a Far Cry 2 via Hamachi...

CLICCHI QUI!!

joinate numerosi,
divertimento garantito.
che versione di hamachi avete provato? perchè a volte alcune sono incompatibili con certi giochi...
e funziona anche con vista?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 11-11-2008, 10:51   #2023
f3de
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c'è qualche info su come viene realizzata e gestita l'erba? perchè non sono più semplici piani mappati, sembra proprio poligonale ma vedo che è fatta a gruppi che ruotano seguendo la telecamera. però non riesco a trovare nulla al riguardo
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Old 11-11-2008, 10:58   #2024
f3de
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
eh? non esageriamo... "erbe" di questo tipo non le vedo da quando giocavo a redneck rampage...

era il 1997 circa...
ok. oltre a fare battute stupide, sai dirmi qualcosa al riguardo?
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Old 11-11-2008, 11:03   #2025
sertopica
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grande... redneck rampage... che giocone!

comunque di sprites ce ne sono, ma vengono utilizzati solo per la vegetazione in cima alle montagne irraggiungibili... l'erba è poligonale e, almeno a me, non ruota in base alla mia posizione...
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Old 11-11-2008, 11:06   #2026
f3de
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dico a me non sembra erba bitmap tutto qui, anche guardando da vicino il singolo filo d'erba non si notano pixel, cosa che non ho notato su nessun altro tipo di erba fin'ora, quindi o la mappa viene "trattata" in qualche modo o sono poligoni. E il fatto che siano gruppi che ruotano è innegabile, magari non dipendono esclusivamente dalla telecamera ma se gri la visuale vedi che l'erba ruota su se stessa. ora all'inizio ho pensato, ovvio segue la camera cosi sembra esserci più erba di quella che in realtà c'è, poi se vai proprio in mezzo all'erba e la guardi diciamo dall'alto noti che (sempre girando la visuale) sono gruppi circolari e vedi bene la rotazione. di piani mappati non se ne vedono. magari mi sbaglio ma credo sia qualcosa di diverso rispetto a 6 anni
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Old 11-11-2008, 11:14   #2027
mjordan
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dico a me non sembra erba bitmap tutto qui, anche guardando da vicino il singolo filo d'erba non si notano pixel, cosa che non ho notato su nessun altro tipo di erba fin'ora, quindi o la mappa viene "trattata" in qualche modo o sono poligoni. E il fatto che siano gruppi che ruotano è innegabile, magari non dipendono esclusivamente dalla telecamera ma se gri la visuale vedi che l'erba ruota su se stessa. ora all'inizio ho pensato, ovvio segue la camera cosi sembra esserci più erba di quella che in realtà c'è, poi se vai proprio in mezzo all'erba e la guardi diciamo dall'alto noti che (sempre girando la visuale) sono gruppi circolari e vedi bene la rotazione. di piani mappati non se ne vedono. magari mi sbaglio ma credo sia qualcosa di diverso rispetto a 6 anni
Sicuramente ma non credo tu possa trovare delle spiegazioni dettagliate su dei dettagli implementativi di un gioco commerciale uscito pochi giorni fa
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Old 11-11-2008, 11:15   #2028
mjordan
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Ciao! Hai notato qualche differenza di performance impostando la bufferizzazione dei frames tramite file xml e tramite drivers?
No io ancora provo, in realtà non ancora ho modo di avviare la prima partita per mancanza di tempo (e perchè adesso ho iniziato Fallout 3 e da li non mi schiodo)
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Old 11-11-2008, 11:24   #2029
sertopica
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dico a me non sembra erba bitmap tutto qui, anche guardando da vicino il singolo filo d'erba non si notano pixel, cosa che non ho notato su nessun altro tipo di erba fin'ora, quindi o la mappa viene "trattata" in qualche modo o sono poligoni. E il fatto che siano gruppi che ruotano è innegabile, magari non dipendono esclusivamente dalla telecamera ma se gri la visuale vedi che l'erba ruota su se stessa. ora all'inizio ho pensato, ovvio segue la camera cosi sembra esserci più erba di quella che in realtà c'è, poi se vai proprio in mezzo all'erba e la guardi diciamo dall'alto noti che (sempre girando la visuale) sono gruppi circolari e vedi bene la rotazione. di piani mappati non se ne vedono. magari mi sbaglio ma credo sia qualcosa di diverso rispetto a 6 anni
a questo non ho fatto proprio caso... comunque la resa finale (che è quello che conta) imo è ottima... l'erba mossa dal vento crea delle ombreggiature molto verosimili...
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Old 11-11-2008, 11:32   #2030
Lord|DaNg3R
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ragazzi sn rimasto un po' indietro cn la lettura del thread e 30 pagine in un botto..nn ho voglia di leggerle. 2 domande:

- x le ombre si sa qlc visto che sta patch nn le ha manco sfiorate? giokarci a medio è una pena x gli occhi ma ad alto il framerate scende di ben 10 fps...

- x i comandi che sn illustrati in prima pagina...cm apro la console!?

tnx
nobody?
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Old 11-11-2008, 11:37   #2031
luX0r.reload
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nobody?
- Le ombre danno problemi solo se le imposti su Ultra. Già impostandole su Very High il problema sparisce;
- La console si apre con il tasto "\", in alto a sx sotto il tasto escape

Ciao
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Old 11-11-2008, 11:39   #2032
luX0r.reload
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No io ancora provo, in realtà non ancora ho modo di avviare la prima partita per mancanza di tempo (e perchè adesso ho iniziato Fallout 3 e da li non mi schiodo)
Anche io non l'ho ancora iniziato... solo qualche bench. Sto aspettando che mi arrivi un certo Fallout 3! Poi decido cosa giocare
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Old 11-11-2008, 11:59   #2033
thegladiator
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Ok, io ho una GTS512, quindi Nvidia, eppure DAL BENCH gira più fluido in DX9....se poi nel gioco (che non ho ancora iniziato per mancanza di tempo) la tendenza si inverte (possibile??) questo non lo so. Tu a parità di impostazioni ottieni un frame rate "avarage" più alto in DX10? Che driver usi?


yuuuhuuuu.....caaaviiich?!?
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Old 11-11-2008, 12:00   #2034
thegladiator
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dal gioco


E come si fa dal gioco ad attivare il triplo buffer??
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Old 11-11-2008, 12:02   #2035
luX0r.reload
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yuuuhuuuu.....caaaviiich?!?
Eh, eh... intanto ti rispondo io che ho una nVidia 8800Gt, quindi situazione molto simile alla tua. A me in DX10 va molto meglio che in DX9 (parlo del bench)... ma di parecchio. Tipo anche 10-12fps in più di media
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Old 11-11-2008, 12:05   #2036
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E come si fa dal gioco ad attivare il triplo buffer??
Nel file GamerProfile.xml devi impostare l'attributo MaxDriverBufferedFrames a 3 per avere il triple buffer
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Old 11-11-2008, 12:33   #2037
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Anche io non l'ho ancora iniziato... solo qualche bench. Sto aspettando che mi arrivi un certo Fallout 3! Poi decido cosa giocare
Anche io l'ho usato praticamente solo come benchmark
A proposito di benchmark, è attendibile? Nel senso... La scena piu' pesante è rappresentativa delle performance che poi avrà il gioco? O ci sono punti nel gioco che sono addirittura piu' pesanti del benchmark?
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Old 11-11-2008, 12:41   #2038
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Anche io l'ho usato praticamente solo come benchmark
A proposito di benchmark, è attendibile? Nel senso... La scena piu' pesante è rappresentativa delle performance che poi avrà il gioco? O ci sono punti nel gioco che sono addirittura piu' pesanti del benchmark?
Il "demo ranch" (non quello small) è il più pesante dei bench! Ho giocato un 10 minuti per vedere le performance anche in game ed in generale, per quel poco che ho visto, mi sembra che in game vada meglio, anche perchè ho notato alcuni comportamenti anomali nei bench; tipo cali di frames non giustificati e saturazione del video frame buffer dopo il primo loop!
Come ho già detto... attendo la prima CORPOSA patch!
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Old 11-11-2008, 12:44   #2039
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Il "demo ranch" (non quello small) è il più pesante dei bench! Ho giocato un 10 minuti per vedere le performance anche in game ed in generale, per quel poco che ho visto, mi sembra che in game vada meglio, anche perchè ho notato alcuni comportamenti anomali nei bench; tipo cali di frames non giustificati e saturazione del video frame buffer dopo il primo loop!
Come ho già detto... attendo la prima CORPOSA patch!
Ad attendere le patch si rischia di non giocare piu'... Prendi me, sto ancora aspettando la patch per Linux di Unreal Tournament III...
EDIT: Comunque in linea di massima mi confermi che se trovo dei settaggi decenti con il demo ranch il gioco mi andrà piu' o meno bene con quei settaggi, no?
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Old 11-11-2008, 12:49   #2040
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Ad attendere le patch si rischia di non giocare piu'... Prendi me, sto ancora aspettando la patch per Linux di Unreal Tournament III...
Prima che esca la patch da te citata, Unreal Tournament III lo avranno rifatto in tecnologia Flash e ci potrai giocare usando un browser... come è successo per Quake III Arena

Vado a magnà... che non si può vivere di solo PC
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