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#2021 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Camden Town
Messaggi: 562
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Non va, passa dal desktop al gioco ma non torna schermo intero...
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...Tutta la gente conoscerà la morte, non tutta conoscerà la vita! |
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#2022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27897
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Quote:
e funziona anche con vista?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#2023 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 100
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c'è qualche info su come viene realizzata e gestita l'erba? perchè non sono più semplici piani mappati, sembra proprio poligonale ma vedo che è fatta a gruppi che ruotano seguendo la telecamera. però non riesco a trovare nulla al riguardo
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#2024 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 100
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#2025 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20962
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grande... redneck rampage... che giocone!
![]() comunque di sprites ce ne sono, ma vengono utilizzati solo per la vegetazione in cima alle montagne irraggiungibili... l'erba è poligonale e, almeno a me, non ruota in base alla mia posizione...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#2026 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 100
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dico a me non sembra erba bitmap tutto qui, anche guardando da vicino il singolo filo d'erba non si notano pixel, cosa che non ho notato su nessun altro tipo di erba fin'ora, quindi o la mappa viene "trattata" in qualche modo o sono poligoni. E il fatto che siano gruppi che ruotano è innegabile, magari non dipendono esclusivamente dalla telecamera ma se gri la visuale vedi che l'erba ruota su se stessa. ora all'inizio ho pensato, ovvio segue la camera cosi sembra esserci più erba di quella che in realtà c'è, poi se vai proprio in mezzo all'erba e la guardi diciamo dall'alto noti che (sempre girando la visuale) sono gruppi circolari e vedi bene la rotazione. di piani mappati non se ne vedono. magari mi sbaglio ma credo sia qualcosa di diverso rispetto a 6 anni
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#2027 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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#2028 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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#2029 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#2030 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Matrix.Digital.Pixel.World
Messaggi: 386
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#2031 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
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#2032 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
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#2033 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
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yuuuhuuuu.....caaaviiich?!? |
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#2034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
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#2035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
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#2036 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
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#2037 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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![]() A proposito di benchmark, è attendibile? Nel senso... La scena piu' pesante è rappresentativa delle performance che poi avrà il gioco? O ci sono punti nel gioco che sono addirittura piu' pesanti del benchmark? |
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#2038 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Come ho già detto... attendo la prima CORPOSA patch! |
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#2039 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
![]() EDIT: Comunque in linea di massima mi confermi che se trovo dei settaggi decenti con il demo ranch il gioco mi andrà piu' o meno bene con quei settaggi, no? |
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#2040 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Vado a magnà... che non si può vivere di solo PC |
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