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Old 09-10-2008, 20:30   #1
Hitman47
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[WII] Taiko no Tatsujin




Dettagli:

- features a daily training mode
- enter the daily challenge dojo and try to complete tasks
- goals such as ‘reach 200+ combo’ and more
- new challenges every day

Screen (valangata): http://www.watch.impress.co.jp/game/...081125/tai.htm

40 delle 70 canzoni (tradotte)





Sapevo che dovesse uscire per Wii.........ma non avrei mai immaginato.....CON LA PERIFERICA A TAMBURO









svengo...........


ecco il mio secondo gioco import jappo per wii....dopo Tatsunoko Vs Capcom...
__________________
Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....

Ultima modifica di Hitman47 : 26-11-2008 alle 01:01.
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Old 09-10-2008, 23:03   #2
Malek86
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Finalmente qualcuno ha capito che le periferiche dedicate funzionano molto meglio del Wiimote

Ora aspetto che facciano una vera light-gun per il prossimo HOD.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 10-10-2008, 00:15   #3
Hitman47
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http://www.youtube.com/watch?v=I1nrCgjQJSo

sono i 5 secondi di gioco presentati da Nintendo il 2 ottobre...
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Old 10-10-2008, 09:15   #4
Windtears
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Non capisco, ne sono usciti mi pare più di cinque episodi per ps2 e tutti venivano venduti con il controller a tamburo, dove sarebbe la novità?

E la nintendo ha già fatto lo stesso anni fa scopiazzando proprio questo titolo con il suo donkey konga per cubo includendo i konga nella confezione. (per non citare samba de amigo con le maracas per dreamcast)

Taiko no Tatsujin è un fenomeno nipponico decennale se non ventennale.. dovrebbe esistere anche una serie animata sullo stile wallace&gromit con i due tamburi e tutto il cast di personaggi della serie, ma non sono mai riuscito a trovarne qualche raw.

Se mi dite che arriva in europa, allora si che faccio la faccia visto che in usa ne è arrivato solo uno per ps2 e poi il nulla.

Ciao ciao...
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Old 10-10-2008, 09:23   #5
Hitman47
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Non capisco, ne sono usciti mi pare più di cinque episodi per ps2 e tutti venivano venduti con il controller a tamburo, dove sarebbe la novità?
beh.....a me fa solo piacere che ci siano i tamburi....
mica parlo di novità assoluta......parlo del fatto che ci potrò giocare sul wii con una periferica perfetta.....e ciò non fa altro che farmi godere....
avrebbero potuto ingegnarsi e fare con i soli wiimote....ma di sicuro non avrebbe avuto lo stesso feeling...

Quote:
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Se mi dite che arriva in europa, allora si che faccio la faccia visto che in usa ne è arrivato solo uno per ps2 e poi il nulla.
in europa non arriverà mai....ma questo non è più un problema ormai..
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Old 10-10-2008, 09:30   #6
Windtears
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Capisco cosa intendi, ma visto che la namco ha quella periferica pronta da dieci anni perché stare a rifare il tutto? E soprattutto visto che la grafica fumettosa e colorata su ps2 non richiede chissà quale hardware, credo che il porting su wii del motore sia costato poco o nulla.
Poca spesa massima resa, anche se temo che dopo 9 Taiko no Tatsujin ormai in giappone questo titolo sia solo per appassionati o per chi vuole un rythm-game per wii (non trovo un termine equivalente in italiano, scusate) ..

Personalmente per chi può consiglio di provarlo, ho passato dei pomeriggi di puro delirio con 2-3 amici ai mini giochi idioti o con le song più assurde. A patto di non soffrire i kanji nei menù.
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Old 10-10-2008, 09:31   #7
Hitman47
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io non l'ho mai avuto su ps2 (al massimo i titoli su DS).....ecco la cosa fondamentale...

quindi sto godendo come un riccio

poi uscendo su una console Nintendo, ci metteranno anche quei fantastici medley delle musiche di Super Mario o Zelda, che sul DS sono stupende
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Old 10-10-2008, 13:05   #8
Windtears
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io non l'ho mai avuto su ps2 (al massimo i titoli su DS).....ecco la cosa fondamentale...

quindi sto godendo come un riccio

poi uscendo su una console Nintendo, ci metteranno anche quei fantastici medley delle musiche di Super Mario o Zelda, che sul DS sono stupende
Torna tutto. Io però voglio vedere la serie animata col pongo.
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Old 25-10-2008, 14:10   #9
Hitman47
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Tracklist:

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J-POP キセキ KISEKI ドラマ「ROOKIES」より Drama “ROOKIES” from
J-POP 虹 Rainbow 日本テレビ系土曜ドラマ「ごくせん」主題歌 Saturday NTV drama series “not very” theme song
J-POP 羞恥心 Sense of shame
J-POP 海雪 Marine snow
J-POP さくらんぼ Cherry
J-POP 夏祭り Summer festival
J-POP 蕾 Bud
アニメ Anime Break the Chain Break the Chain 「仮面ライダーキバ」より “Masked RAIDAKIBA”
アニメ Anime Together TVアニメ「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」より TV cartoon “Pokemon Diamond and Pearl”
アニメ Anime プリキュア5、フル・スロットルGO GO! Precure 5, full-throttle GO GO!
アニメ Anime Jungle P Jungle P 「ONE PIECE」より “ONE PIECE” from
アニメ Anime アンパンマンのマーチ March of Anpanman
アニメ Anime ブルーバード Bluebird 「NARUTO-ナルト- 疾風伝」より “NARUTO-Naruto - Legend Kingdom”
アニメ Anime アナタボシ ANATABOSHI 「きらりん☆レボリューション」より “I ☆ Kirari Revolution”
アニメ Anime 夢をかなえてドラえもん Doraemon granted a dream
クラシック Classic 第九交響曲 Ninth Symphony
クラシック Classic ウィリアム・テル序曲 William Tell Overture
ゲームミュージック Game music スーパーマリオブラザーズ Super
ゲームミュージック Game music Do-Dai 「THE IDOLM@STER」より “THE IDOLM @ STER” from
ゲームミュージック Game music スターソルジャーメドレー SUTASORUJAMEDORE
ゲームミュージック Game music エンジェル ドリーム Angel Dream
ゲームミュージック Game music エゴエゴアタクシ EGOEGOATAKUSHI





AAAARGHHH!!!!
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Old 25-10-2008, 15:48   #10
TRUTEN
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Città: Milano
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Ma porc non volevo comprare pure il Wii
__________________
RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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Old 27-10-2008, 11:32   #11
Windtears
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Non devi ricomprare il wii, non credo siano così stupidi: comunque il tatakon è sempre quello della ps2, certo collegarlo al wiimote lo trovo inutile, ma così fa figo di sicuro.

Se vi piace provate il taiko del nds con due stilo giganti. Googlate un po' e troverete le foto.
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Old 28-10-2008, 14:20   #12
Hitman47
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http://media.wii.ign.com/media/142/14286416/imgs_1.html

screens......c'è pure Doraemon
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Old 28-10-2008, 14:47   #13
Windtears
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be' l'hai scritto tu nella tracklist.

アニメ Anime 夢をかなえてドラえもん Doraemon granted a dream
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Old 28-10-2008, 15:25   #14
Lins
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Old 28-10-2008, 19:26   #15
Hitman47
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be' l'hai scritto tu nella tracklist.

アニメ Anime 夢をかなえてドラえもん Doraemon granted a dream
e c'hai ragione....mica lo avevo notato
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Old 29-10-2008, 08:55   #16
Windtears
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e c'hai ragione....mica lo avevo notato
E' un formato vincente quello di mettere un po' di frames di animazione e venderti come speciali quelle tracce.
Gli otaku ne vanno pazzi e loro incrementano le vendite, su ste cose la namco ha trovato una gallina dalle uova d'oro.(mentre i puristi del taiko rabbrividiscono. )
Da notare che nella tracklist di questo episodio per wii non c'è nemmeno una traccia di un matsuri o altra festa tradizionale ed è composta solo da jpop-anime-game music e 2 tracce di classica.

Speriamo introducano un market place con le tracce degli altri episodi, sarebbe definitivo...(speriamo ci pensino per la ps3-x360 ma la vedo dura visto che non hanno annunciato niente.)
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Old 29-10-2008, 10:03   #17
bob.malone
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Non devi ricomprare il wii, non credo siano così stupidi: comunque il tatakon è sempre quello della ps2, certo collegarlo al wiimote lo trovo inutile, ma così fa figo di sicuro.
non è che fa figo, è solo che in questo modo fanno una periferica wirless, facendola pagare come tale, senza doverci mettere un modulo wirles perchè già presente nel Wiimote, quindi la periferica gli costa meno e la possono far pagare di più (2 piccioni con una fava )

comunque sto giochino mi sembra divertente, peccato che è solo jappo anche se capisco perchè non lo importeranno mai in Europa a differenza di altri titoli che invece secondo me venderebbero a sfascio pure qui.
__________________
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Old 29-10-2008, 11:11   #18
Windtears
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non è che fa figo, è solo che in questo modo fanno una periferica wirless, facendola pagare come tale, senza doverci mettere un modulo wirles perchè già presente nel Wiimote, quindi la periferica gli costa meno e la possono far pagare di più (2 piccioni con una fava )

comunque sto giochino mi sembra divertente, peccato che è solo jappo anche se capisco perchè non lo importeranno mai in Europa a differenza di altri titoli che invece secondo me venderebbero a sfascio pure qui.
ti dirò che il wireless secondo me ti serve a poco, il tamburo lo devi tenere fermo mica mimare il colpo e andare in giro per casa. Infatti per ds ti vendono anche il supporto per tenerlo su una scrivinia/piano.
Non serve avere un sensore di movimento, a meno che non cerchino qualche feedback motorio ma dovrebbe essere nel tatakon e non nel wiimote, ecco il perché della mia osservazione, poi chissà... non volevo essere ostile ma solo un po' diffidente.

Per il fatto che non arrivi in europa è semplice, non ha venduto in usa mettendo britney spears (rendetevi conto) perché dovrebbe in europa?
Lasciassero le tracce originali lo comprerebbero solo gli otaku, gli stessi che andranno d'import. Problema risolto per loro...

Vorrei sapere che mini games inseriranno in questa versione, possono sfruttare il wiimote spero lo facciano. (quindi bypassando il tatakon)
Alcuni per ps2 erano troppo fusi: tipo la gara del mangia anguria-sputa semi.
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Old 29-10-2008, 14:08   #19
bob.malone
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non ho mica detto che serve il wirless, solo che risparmiano sul dispositivo, che non si deve connettere al Wii ma al solo wii mote, lasciando a quest'ultimo il compito di connettersi alla console, sistema già adottato nella chitarra di Guitar Hero, se non era conveniente perchè avrebbero studiato un supporto per Wii Diverso da quello delle altre console?
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Old 29-10-2008, 14:29   #20
Windtears
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non ho mica detto che serve il wirless, solo che risparmiano sul dispositivo, che non si deve connettere al Wii ma al solo wii mote, lasciando a quest'ultimo il compito di connettersi alla console, sistema già adottato nella chitarra di Guitar Hero, se non era conveniente perchè avrebbero studiato un supporto per Wii Diverso da quello delle altre console?
ho capito, il tuo è un discorso di interfacciamento alla console, fammi capire: il wiimote non è usb, ha un ingresso proprietario alla console?
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