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Old 26-10-2008, 09:35   #661
voltalex
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Ci credo poco, se mi girano le palle vendo questa (prima che si svaluti con l'uscita delle nuove) e ne prendo un'altra. A mali estremi
QUOTO! io ne metto in vendita 2! Purtroppo queste schede le buttano fuori solo per riprendere il trono del primato in frames, poi non le cag*** piu'!
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Case CM STACKER mod black Black-CM 1000w- QX9650@4000mhz -Ybris cooling - Asus STRIKER II 780i - 4GByte CORSAIR 800-2x150 Gb WD Raptor Raid 0- VGA 2 9800GX2 G15+G5
NICK PES6 & 2008.....2009:ale4ever

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Old 26-10-2008, 09:36   #662
kiefer
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Fix per corretto riconoscimento delle schede audio Creative e relative
opzioni audio(oltre a volume e musica) nel menù del gioco(in particolare il DD 5.1):

Editare il file DARE.INI nella cartella "\Far Cry 2\Data_Win32\SoundBinary" .

Modificare l'istruzione:

DISABLE_OPTIMISATION=TRUE

a:

DISABLE_OPTIMISATION=FALSE

Sul pannello Creative Modalità Giochi e CMSS Disattivato.

magari serve a qualcuno.

Ciao
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Armor - Abit IX38 QuadGT bios v.1.4 - QX9650@3,6ghz 1.36v daily - EVGA GTX 480 FTW 900@1800@4400 1.125v full load 43° - Creative X-FI Fatality Fps - Ram 4x2gb OCZ 800 mhz 5-5-5-12 - TT Toughpower 1500 Watt - SSD OCZ Vertex 2E 240GB - Tastiera Logitech G15 - Liquid Cooling by D-Tek Fuzion,Swiftech,Laing DDC 500 1T Plus,Bay-Trap Ybris,Thermochill PA 120.3 - Ho concluso vendite con Spips,Lino P.,Keicchan,Fedux83,MicioB,Sakurambo,Morlack'X

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Old 26-10-2008, 09:43   #663
River Phoenix
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Sotto xp quali sono i driver migliori per una 8800 gt? Thx
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Old 26-10-2008, 09:44   #664
@less@ndro
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Fix per corretto riconoscimento delle schede audio Creative e relative
opzioni audio(oltre a volume e musica) nel menù del gioco(in particolare il DD 5.1):

Editare il file DARE.INI nella cartella "\Far Cry 2\Data_Win32\SoundBinary" .

Modificare l'istruzione:

DISABLE_OPTIMISATION=TRUE

a:

DISABLE_OPTIMISATION=FALSE

Sul pannello Creative Modalità Giochi e CMSS Disattivato.

magari serve a qualcuno.

Ciao

ora aggiungo in prima grazie
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crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 26-10-2008, 09:44   #665
luX0r.reload
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Niente da fare, mi azzoppa il pc. Prestazioni a picco. Faccio 12-18 fps...
Anche a me... finchè non ho tolto il vsync
Cmq sto gioco ha proprio comportamenti strani.
Nel bech, il vsync sembra aiutare a non avere picchi negativi... in game invece alcune volte ti fa andare gli fps sotto le scarpe!!!!
Io aspetto la patch... così non si può
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Old 26-10-2008, 09:45   #666
kiefer
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ora aggiungo in prima grazie
Grazie sempre a te
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Old 26-10-2008, 09:51   #667
Asa60
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lo avete provato con i 180.43 beta ? Va meglio sotto vista 32bit ?
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Old 26-10-2008, 09:52   #668
akro
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non riesco a capire,
mi va in crash molto spesso a me soprattutto mentre esuguo il salvataggio...
su circa un'ora di gioco, mi va in crash minino 3 volte...
ma che caxxo ma che caxxo...
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro
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Old 26-10-2008, 09:52   #669
sertopica
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E' il peccato originale...


vero... ma io non me lo sobbarco!
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Old 26-10-2008, 09:52   #670
luX0r.reload
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Hai detto bene, fa la media (a+a+a)/3 = a. Al limite c'e qualche piccola fluttuazione dovuta al fatto che si ritrova il tutto caricato in memoria video. Faccio un solo loop per non starci a perdere il triplo del tempo tutto li... poi non capisco quale vantaggio (o svantaggio) dovrei avere nel fare un solo loop
La media non è (a+a+a)/3 = a, altrimenti non te l'avrei detto. Sopratutto in DX10 ho notato che nei tre loop ci sono sostanziali differenze (che probabilmente risolveranno con una patch).

Quando dici "Al limite c'e qualche piccola fluttuazione dovuta al fatto che si ritrova il tutto caricato in memoria video"... ma che vuol dire? Secondo te la memoria video viene usata tipo cache?
Ma non scherziamo dai

Cmq in ogni bench si fanno sempre almeno tre loop, perchè il pc (e questo vale sopratutto con vista) durante il bench può benissimo passare delle risorse a qualche task in background e quindi perdere un pochino in performance. In un sistema operativo multitasking si lavorà per priorità e, a meno che tu non abbia impostato per il videogioco priorità massima (o realtime), difficilmente il processore sarà impiegato solo per il videogioco.

E poi c'è il discorso del caching... non quello che dicevi tu per la memoria video, ma quello relativo proprio alle cache L1, L2, etc e quella eventuale dell'hard disk. Insomma con un loop solo fai un test a PENE DI SEGUGIO, sopratutto per questo gioco
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Old 26-10-2008, 09:55   #671
akro
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lo avete provato con i 180.43 beta ? Va meglio sotto vista 32bit ?
non ancora e non vorrei che il mio problema fosse nei driver....
dovrei provare quelli nuovi....
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Old 26-10-2008, 10:08   #672
kiefer
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non ancora e non vorrei che il mio problema fosse nei driver....
dovrei provare quelli nuovi....
Se con i nuovi driver non risolvi prova prima il fix alternativo per lo schermo
nero(selezionare "Disattiva composizione del desktop" su proprietà dell'eseguibile del gioco,sempre se hai Vista), altrimenti prova a disabilitare
l'Accelerazione dei PhysX dal pannello Nvidia...ad alcuni utenti ha risolto il
problema..ciao
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Old 26-10-2008, 10:17   #673
Weap
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La media non è (a+a+a)/3 = a, altrimenti non te l'avrei detto. Sopratutto in DX10 ho notato che nei tre loop ci sono sostanziali differenze (che probabilmente risolveranno con una patch).

Quando dici "Al limite c'e qualche piccola fluttuazione dovuta al fatto che si ritrova il tutto caricato in memoria video"... ma che vuol dire? Secondo te la memoria video viene usata tipo cache?
Ma non scherziamo dai

Cmq in ogni bench si fanno sempre almeno tre loop, perchè il pc (e questo vale sopratutto con vista) durante il bench può benissimo passare delle risorse a qualche task in background e quindi perdere un pochino in performance. In un sistema operativo multitasking si lavorà per priorità e, a meno che tu non abbia impostato per il videogioco priorità massima (o realtime), difficilmente il processore sarà impiegato solo per il videogioco.

E poi c'è il discorso del caching... non quello che dicevi tu per la memoria video, ma quello relativo proprio alle cache L1, L2, etc e quella eventuale dell'hard disk. Insomma con un loop solo fai un test a PENE DI SEGUGIO, sopratutto per questo gioco
Ma chi lo ha detto che la usa tipo cache la memoria video, semplicemente subito alla partenza del bench ci possono essere dei piccoli cali di fps per via di questo fatto (con crysis infatti nel primo loop faceva dei scatti all'inizio, i loop dopo no). Cmq quello che dici te può anche essere vero, ma in background ho applicazioni che di tanto in tanto utilizzano cpu 1%. In definitiva da loop a loop le "condizioni al contorno" sono sempre le stesse ed in teoria si dovrebbero ottenere gli stessi risultati, quelle piccolissime variazioni sono dovute al fatto che la dinamica del bench non è sempre la stessa poichè i personaggi seguno spostamenti casuali. A sostegno di quello che ti dico c'e il fatto che ho eseguito (per scrupolo anche se non ne avevo neanche bisiogno) 10 loop di seguito ed al massimo c'erano variazioni di 1-2 fps. Infine mi vai a citare la cache della cpu... hai idea di quanto sia veloce e di quanto sia grande? come fa ad influire anche minimamente... inoltre saprai bene che i moderni ed efficientissimi algoritmi di gestione della cache fanno si che le scritture in questa siano limitatissime. Risultato: ----> (a+a+a)/3 = a (questo almeno con XP, se poi su vista hai il 20% di cpu utilizzata in background le cose cambiano)
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White

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Old 26-10-2008, 10:18   #674
Fastrunner
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Help

Ho un problema: con win xp, dx9, 1280x1024, aa2x (anche 0x e 4x), tutti i dettagli al massino, sia con i driver whql che con i nuovi 180 beta mi crea artefatti, triangoli per tutto lo schermo. con i certificati molto meno, però ci sono. Ho provato anche a downclokkare la vga al minimo ma non cambia. Con altri giochi (warhead) non ho porblemi
Che può essere?? grazie
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Old 26-10-2008, 10:21   #675
Fastrunner
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nero(selezionare "Disattiva composizione del desktop" su proprietà dell'eseguibile del gioco,sempre se hai Vista), altrimenti prova a disabilitare
l'Accelerazione dei PhysX dal pannello Nvidia...ad alcuni utenti ha risolto il
problema..ciao
Altra domanda: ma avendo la 8800 gts n92 non dovrei averlo anch'io? non c'è mica fra le opzioni
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Old 26-10-2008, 10:32   #676
Asa60
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ragazzi ho bisogno del vostro aiuto.
praticamente se imposto far cry 2 su directx 10 lo schermo mi resta nero e si sente solo l'audio invece con le directx 9 và una meraviglia.
help urgente please.

Windows vista ultimate (senza sp1) 32bit
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2gb ram
c'e' modo di avviare il gioco anche in dx9 pure sotto vista ?
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Old 26-10-2008, 10:33   #677
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Ma chi lo ha detto che la usa tipo cache la memoria video, semplicemente subito alla partenza del bench ci possono essere dei piccoli cali di fps per via di questo fatto (con crysis infatti nel primo loop faceva dei scatti all'inizio, i loop dopo no). Cmq quello che dici te può anche essere vero, ma in background ho applicazioni che di tanto in tanto utilizzano cpu 1%. In definitiva da loop a loop le "condizioni al contorno" sono sempre le stesse ed in teoria si dovrebbero ottenere gli stessi risultati, quelle piccolissime variazioni sono dovute al fatto che la dinamica del bench non è sempre la stessa poichè i personaggi seguno spostamenti casuali. A sostegno di quello che ti dico c'e il fatto che ho eseguito (per scrupolo anche se non ne avevo neanche bisiogno) 10 loop di seguito ed al massimo c'erano variazioni di 1-2 fps. Infine mi vai a citare la cache della cpu... hai idea di quanto sia veloce e di quanto sia grande? come fa ad influire anche minimamente... inoltre saprai bene che i moderni ed efficientissimi algoritmi di gestione della cache fanno si che le scritture in questa siano limitatissime. Risultato: ----> (a+a+a)/3 = a (questo almeno con XP, se poi su vista hai il 20% di cpu utilizzata in background le cose cambiano)
No, non ci siamo. Quello che dici tu che la scena varia è vero... l'ho notato anche io, e anche quello influisce, tua stessa ammissione.
Per la cache della cpu hai capito male te... mi sembra ovvio che intendessi aumenti le performance (dopo il primo loading/prefetch), e non che le diminuisca perchè si perde tempo per scriverla (ah, ah, questa me la segno).
Se tu sei convinto che fare un loop solo basti fai pure. Ma se fossi in te forse mi domanderei umilmente perchè in ogni timedemo/bechmark che si rispetti il default dei loop non è mai 1 ma è sempre minimo 3. E perchè centinaia di utenti si ostinino a PERDER TEMPO e aspettare che il timedemo abbia compiuto BEN TRE LOOP

Detto questo... fai come vuoi
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Old 26-10-2008, 10:33   #678
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non riesco a capire,
mi va in crash molto spesso a me soprattutto mentre esuguo il salvataggio...
su circa un'ora di gioco, mi va in crash minino 3 volte...
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Azz, pure io ho il tuo stesso problema. Solo quando salvo e/o carico. Credo sia un problema del gioco e/o driver, non della scheda video dato che in Crysis non mi fa questi scherzi. Bho, vedremo se una futura patch (che spero esca al più presto) risolva anche questo. Se invece è un problema di Driver Ati, stessa cosa dicasi per gli 8.11
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Old 26-10-2008, 10:36   #679
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c'e' modo di avviare il gioco anche in dx9 pure sotto vista ?
Certo che c'è. Nelle opzioni video puoi scegliere DX9 o DX10. Anche nel benchmark
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Old 26-10-2008, 10:58   #680
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No, non ci siamo. Quello che dici tu che la scena varia è vero... l'ho notato anche io, e anche quello influisce, tua stessa ammissione.
Per la cache della cpu hai capito male te... mi sembra ovvio che intendessi aumenti le performance (dopo il primo loading/prefetch), e non che le diminuisca perchè si perde tempo per scriverla (ah, ah, questa me la segno).
Se tu sei convinto che fare un loop solo basti fai pure. Ma se fossi in te forse mi domanderei umilmente perchè in ogni timedemo/bechmark che si rispetti il default dei loop non è mai 1 ma è sempre minimo 3. E perchè centinaia di utenti si ostinino a PERDER TEMPO e aspettare che il timedemo abbia compiuto BEN TRE LOOP

Detto questo... fai come vuoi
Effettivamente mi sembrava strano che avessi sparato una fesseria del genere, non ci siamo capiti Cmq al dilà delle chiacchiere c'e sempre il fatto che eseguendo più volte il bench le fluttuazioni sono di 1-2 al max 3 fps in alto ed in basso, di conseguenza la media restà pressochè inalterata. Inoltre ripeto per la 300ma volta che non sto a fare i bench per fare la gara con te o con altri, non me ne frega niente semplicemente volevo dare una stima più o meno accurata del quali fossero i driver che vanno meglio per la 9800GX2 che ha dei comportamenti quantomeno anomali con sto gioco, oppure per vedere quanto lo sli funzionasse o meno... in un contesto simile che me ne frega di 1 o 2 fps? sbaglio?
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