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Old 24-10-2008, 15:16   #301
luX0r.reload
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VISTA32bit driver 178.24

--------------------SLI-------------------------------------NO SLI




ecco non mi sembra di aver fatto un buon affare con i 180.42

--------------------SLI-------------------------------------NO SLI
Hai disinstallato bene i drivers precedenti? Penso di no. Usa Driver Sweeper per togliere ogni residuo dei vecchi drivers
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Old 24-10-2008, 15:19   #302
darkfear
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Gli "Hotfix" ATI per FC2 sono driver a parte...non vanno installati SOPRA i vecchi.
Quindi magari (e dico magari, non avendo il gioco ed essendo un "lurkone" ) installandoli correttamente "hotficsano" qualcosa...
anche se finora ho letto il contrario...
o che fixano solo in dx10...peggiorando in dx9...?

Volendo ci sono anche gli 8.11 beta (che credo integrino gli hotfix...)...

Ultima modifica di darkfear : 24-10-2008 alle 15:21.
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Old 24-10-2008, 15:22   #303
MarioMas
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Average Results
Average Framerate: 36,97
Max. Framerate: 51,78
Min. Framerate: 28,81

Cona la mia hd caruccia in frima, scusate la rusticità delk copia e incolla ma ho fretta di giocare
__________________



PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO
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Old 24-10-2008, 15:34   #304
Xilema
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C'è qualcosa che non va con la tua 260 però!!! Io 41 di media li faccio con la GT in firma a 1680x1050! Ho postato i risultati poco fa

Edit: Io avevo tutto a palla ma le ombre su high. Però a 1680x1050! La 260 non dovrebbe andare meglio?

Non lo so, probabilmente alla mia risoluzione sono un po' CPU limited...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 24-10-2008, 15:49   #305
luX0r.reload
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Non penso tu sia cpu limited... ma anche se lo fossi, dovresti fare sempre più di me che ho, su per giù il tuoi stesso procio, ma una scheda video inferiore.
Secondo me stai incasinato con i drivers... o con qualcos'altro


p.s. Test con vista x64 in DX10... faccio 6fps in più di XP SP3, ma contate che con XP ho la scheda cloccata come in firma, con Vista x64 sono ancora a default perchè non riesco ad usare rivatuner!!!!! Porca paletta... AIUTOOOOOOO

Ultima modifica di luX0r.reload : 24-10-2008 alle 15:53.
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Old 24-10-2008, 16:17   #306
MarioMas
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Average Results
Average Framerate: 36,97
Max. Framerate: 51,78
Min. Framerate: 28,81

Cona la mia hd caruccia in frima, scusate la rusticità delk copia e incolla ma ho fretta di giocare
Cacchiarola che va quanto una gtx 260(dati inseriti a capo pagina) quasi la mia 4850 a queta risoluzione?
Cmq che dite li installo gli hotfix? o va a finire che peggioro invece di migliorare?Ho riprovato anche con ombre molto alte se volete posto il bench cambia giusto un fps
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Old 24-10-2008, 16:21   #307
luX0r.reload
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mmh... no, non penso. La 260 dovrebbe andare nettamente meglio della mia GT e della tua 4850. Sicuramente ha qualche problema di drivers!
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Old 24-10-2008, 16:30   #308
Jok3r88
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ce la fai a fare un test veloce disattivando completamente le ombre.
Lo ho gia chiesto diverse volte ma finora nessuno ha ancora fatto un test del genere.
* Total Frames: 3358, Total Time: 51,01s
* Average Framerate: 65,83
* Max. Framerate: 94,50 (Frame:527, 6,59s)
* Min. Framerate: 46,93 (Frame:2356, 34,98s)

tutto al max senza ombre 15fps di media in più
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Old 24-10-2008, 16:39   #309
blade9722
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VISTA32bit driver 178.24

--------------------SLI-------------------------------------NO SLI




ecco non mi sembra di aver fatto un buon affare con i 180.42

--------------------SLI-------------------------------------NO SLI
Se sono tre run dello stesso test, perche' in entrambi i casi (SLI e non ) il frame rate scende ad ogni iterazione?
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 24-10-2008, 16:56   #310
luX0r.reload
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Mmh... sto provando su Vista x64 ed il comportamento in dx10 è alquanto bizzarro. A parte lo stuttering che è stato detto come eliminarlo, ma ci sono dei cali pazzeschi e secondo me ingiustificati. Urge patch. Tra un po' vi posto dei risultati.

Edit: Risultato
Vista Business x64, sistema in sign, 1680x1050 DX10 Tutto al massimo tranne le ombre su High.



Nel loop 2 c'è stato un calo assurdo e inspiegabile. E pensare che gli altri due loop avevano una media di circa 50fps!!!

Ultima modifica di luX0r.reload : 24-10-2008 alle 17:01.
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Old 24-10-2008, 17:06   #311
TigerTank
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oggi siccome sono uscito presto l'ho preso(speriamo bene...).
ora stò facendo dei bench veloci ma ho già visto una cosa che non mi piace...

In DX10 se si attiva l'AA, togliendo il Bloom non si vede nulla...schermo nero...

4870 e hotfix 8.10...
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Old 24-10-2008, 17:23   #312
DavidM74
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nuovi driver beta 180.43 sul sito nvidia, qualcuno li provasse con la GX2
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Old 24-10-2008, 17:25   #313
Ghigi
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Posto la lista dei comandi che sono disponibili nella console del gioco, attivabile premendo \ , i commenti sono di un utente di gamefaqs, si potrebbero tradurre dopo averne verificato gli effetti (alcuni sono ovvi):

Quote:
Evict_Resources - Seems to clear any cached resources by the game, the "?" command says "D3D and driver-managed" so perhaps it's for graphic data.

Gfx_Bloom - Disables (Or enables, it's a 0 - 1 or on/off command.) the "bloom" effect, gameworld looks a bit softer and brighter with it enabled.

Gfx_ClusterLODScale - Primarily seems to control grass density, higher values makes the grass sparser with low values (down to 0) tightening grass.

Gfx_DetailDistanceScaleModifier - Can't see any differences in the editor, needs to be tested better in the actual game.

Gfx_DisableShadowGeneration - Does what it says and disables (1) or enables (0) shadows.

Gfx_Hdr - Also a on/off (1 or 0) command which disables or enables the high dynamic range lighting effect.

Gfx_HemiQuality - Seems to relate to ambient shadows or shadows on objects 0 disables it and 1 uses a lower quality effect while 2 uses a high quality.

Gfx_KillLODScale - Controls the LOD (Level of detail) distance for objects, higher values decreases it and lower values increases the LOD, 0 disables LOD.

Gfx_LeavesRatio - Controls the amount of leaves on vegetation such as trees goes from 0 (Very few leaves) to 1 (Full leaf quality.)

Gfx_LeavesShadowRatio - Controls the amount of shadows from vegetation with 0 disabling it and 1 enabling full shadows.

Gfx_LODScale - Similar to the KillLodScale command but for objects near the player, goes from 0 (Disabled LOD system) to 12 (Lowest LOD quality.)

Gfx_MaxDecalCount - Maximum amount of decals before old ones are replaced (Seems to go from 0 to 9999)

Gfx_MaxDecalCountPerType - Similar to the above but limits for similar decals like knife slashes at wood or bullet decals on metal.
(Increasing both doesn't seem to help with decal life time such as bullet wounds, decals are still removed very quickly.)

Gfx_MaxFPS - Limits the maximum FPS (Frames per second) or framerate the game uses (I.e if using Vsynch at 60Hz this can also be limited to 60.)

Gfx_MaxHemiMapDistance - Draw distance for the hemisphere map (Probably related to the above hemisphere quality command.)

Gfx_RealTreeCapsMaxDistance - Unsure but might be related to the tree system.

Gfx_RealTreesLODScale - Similar to the above command but for LOD quality.
(Can't see any differences with adjusting these two, need to test it better in the actual game.)

Gfx_Showconfig - Shows the current configuration (Shows the settings you use in the console window.)

Gfx_SunShadowRange0 (There's also SunShadowRange1 and SunShadowRange2) - Might be related to shadow distance.
(Needs to be tested in the game.)

Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance - Might be related to the view distance where different textures meet are seamlessly blended together.

Gfx_TerrainDetailViewDistance - Migtht be related to the above, perhaps they're used for the view distance of detail textures.
(Overlays that add more depth and "detail" to the actual textures, needs to be tested in the game.)

Gfx_TerrainLODScale - Might be the LOD distance for the actual terrain. (Doesn't do much if LOD distance itself is disabled or set very low.)

Gfx_WaterReflectionQuality - Controls the water quality with low values (0 - 1) having no or basic reflections and successive values increase it.

Gfx_WaterRefraction - Causes water to refract or distort when hit with objects or walked in (Either 0 to disable or 1 to enable).

Exec - Executes a file containing various parameters like the above ones, useful as this helps from having to type them every time game is started.
(Such as placing a Config.txt file in the install directory and using "Exec Config.txt" to load it instead of typing each individual command.)
__________________
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Old 24-10-2008, 17:29   #314
Xilema
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mmh... no, non penso. La 260 dovrebbe andare nettamente meglio della mia GT e della tua 4850. Sicuramente ha qualche problema di drivers!

Guarda, ripetendo il test con gli stessi parametri di questo bench: http://www.guru3d.com/article/far-cr...mance-review/5 ottengo gli stessi FPS massimi, anzi, ne ottengo 1 di più, quindi mi sento OK.
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Old 24-10-2008, 17:50   #315
luX0r.reload
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Mi sembra in questo thread di aver visto una 260 che a 1920x1200 faceva quasi 50fps di media... se tu ti senti ok con i risultati che hai va bene. Però secondo me c'è qualcosa che non quadra

Cmq... ho fatto altri test su Vista x64. I frames in DX10 hanno un comportamento strano, tipo la differenza tra un loop e l'altro e anche superiore a 15fps!!! Con le DX9 invece tutto ok... meno frames di media, ma non ci sono questi sbalzi assurdi.
Secondo me hanno tentato con dei barbatrucchi di far andare meglio le DX10 (magari sotto "spinta dello zio bill") ma non ci sono riuscito come avrebbero voluto. Qualcun'altro ha notato comportamenti strani in dx10?
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Old 24-10-2008, 17:53   #316
Mad_Griffith
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Gli "Hotfix" ATI per FC2 sono driver a parte...non vanno installati SOPRA i vecchi.
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Volendo ci sono anche gli 8.11 beta (che credo integrino gli hotfix...)...
Io ho cominciato il gioco con gli 8.9 e ho dovuto installare gli 8.10 per eliminare il problema delle texture "psichedeliche". Gioco in DX10, non ho provato a vedere se in DX9 desse lo stesso problema.
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Old 24-10-2008, 17:59   #317
Xilema
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Mi sembra in questo thread di aver visto una 260 che a 1920x1200 faceva quasi 50fps di media... se tu ti senti ok con i risultati che hai va bene. Però secondo me c'è qualcosa che non quadra

Cmq... ho fatto altri test su Vista x64. I frames in DX10 hanno un comportamento strano, tipo la differenza tra un loop e l'altro e anche superiore a 15fps!!! Con le DX9 invece tutto ok... meno frames di media, ma non ci sono questi sbalzi assurdi.
Secondo me hanno tentato con dei barbatrucchi di far andare meglio le DX10 (magari sotto "spinta dello zio bill") ma non ci sono riuscito come avrebbero voluto. Qualcun'altro ha notato comportamenti strani in dx10?

Mi sento ok perchè riesco a giocare molto bene con tutto a palla.
Potrei provare a occare il procio, ma andando già been così... non lo trovo utile...
Poi i bench sono molto relativi, indi... lascio stare e gioco...
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Old 24-10-2008, 18:00   #318
claessens
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1

Ciao anche io che ho vista 64 bit in DX10 se attivo l'AA, togliendo il Bloom non si vede nulla...schermo nero.. e i driver sono quelli Nvidia dedicati a Far cry2
la scheda video è una 8800GT.

Ultima modifica di claessens : 24-10-2008 alle 18:06.
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Old 24-10-2008, 18:01   #319
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... lascio stare e gioco...
Su questo ti do il QUOTONE
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Old 24-10-2008, 18:05   #320
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Ciao anche io che ho vista 64 bit in DX10 se attivo l'AA, togliendo il Bloom non si vede nulla...schermo nero.. e i driver sono quelli Nvidia dedicati a Far cry2
la scheda video è una 8800.
Ho provato ora... a me sta cosa non la fa
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