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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 23-10-2008, 19:29   #101
ghiltanas
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@ johnp1983

Mi dici cosa hai fatto?!
Come azzo fanno ora a cambiare la prima pagina e sopratutto il secondo post
Qst non si chiama aprire il 3d Tecnico..., ma toglierci dalle 00 le persone nel tuo 3d ''privato''..
abbi un pò di pazienza prima di sparare a 0...ha detto di avere già fatto una cosa del genere in passato, il mod può cambiare l'intestatario della discussione e già un altro utente si è incaricato di sistemare la prima pagina. Per il secondo post nn è colpa di john se la gente nn pensa un attimino prima di scrivere, bastava aspettare un secondo e lui avrebbe riservato qualche post per la prima pagina del thread
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Old 23-10-2008, 19:31   #102
Weap
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Ho cercato un punto nel quale gli fps mi calassero sotto i 60 e le ombre fossero molto numerose, poi mi sono messo a vedere la differenza tra ombre ad elevato e molto alto... be gli fps aumentano di una decina e la differenza sinceramente non riesco a vederla Vi posto le immagini, magari avete l'occhio più fino

All Max, Ombre: Elevato, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Molto Alto, Ris: 1680x1050 No AA:



L'incremento di fps si nota anche dai parametri di rivatuner in alto a sinistra, mentre la differenza al livello di qualità grafica non la vedo proprio...voi?
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Old 23-10-2008, 19:32   #103
gianpagoto
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Hai ragione per quanto riguarda il bug delle ombre.Assurdo ho guadagnato un casino di Fps

tutto very high ovvero il massimo impostabile ma le ombre a medio,c'è l'ho in inglese shadowssu medium


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Old 23-10-2008, 19:33   #104
matthi87
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mentre la differenza al livello di qualità grafica non la vedo proprio...voi?
Con un jpg del genere valutare le differenze è impossibile, fai meglio gli screen
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Old 23-10-2008, 19:35   #105
Mon3
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Il mistero si infittisce. Ho installato l'hotfix, ho fatto il bench, prima con tutto su ultrahigh, tranne le ombre su alto, poi tutto ultrahigh ma con le ombre su medio. E la differenza è stata solo di 5 fps. Quando invece durante il gioco era anche di 15-20. Adesso rilancio il gioco...forse l'hotfix mi ha sistemato il problema...
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Old 23-10-2008, 19:37   #106
@ndrey
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abbi un pò di pazienza prima di sparare a 0...ha detto di avere già fatto una cosa del genere in passato, il mod può cambiare l'intestatario della discussione e già un altro utente si è incaricato di sistemare la prima pagina. Per il secondo post nn è colpa di john se la gente nn pensa un attimino prima di scrivere, bastava aspettare un secondo e lui avrebbe riservato qualche post per la prima pagina del thread
ok x l'intestatario della discussione (che cmq ancora da vedere se lo cambiano) ma il secondo post?!
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Old 23-10-2008, 19:38   #107
Mon3
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Ho cercato un punto nel quale gli fps mi calassero sotto i 60 e le ombre fossero molto numerose, poi mi sono messo a vedere la differenza tra ombre ad elevato e molto alto... be gli fps aumentano di una decina e la differenza sinceramente non riesco a vederla Vi posto le immagini, magari avete l'occhio più fino

All Max, Ombre: Elevato, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Molto Alto, Ris: 1680x1050 No AA:



L'incremento di fps si nota anche dai parametri di rivatuner in alto a sinistra, mentre la differenza al livello di qualità grafica non la vedo proprio...voi?
Una lievissima differenza c'è...ma roba proprio di poco conto e che devi star li a cercarla. Non si giustificano di certo 10 fps...almeno da queste immagini.
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Old 23-10-2008, 19:39   #108
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ok x l'intestatario della discussione (che cmq ancora da vedere se lo cambiano) ma il secondo post?!
forse si può risolvere anche quello, nn sono un mod e nn so risponderti...
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Old 23-10-2008, 19:39   #109
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Con un jpg del genere valutare le differenze è impossibile, fai meglio gli screen
Ho cercato di riprendere uno scenario reale di gioco, anche perchè mentre gioco non sto faccia al muro a vedere le ombre o tantomeno faccia a terra... se la differenza non si vede in contesto come quello per me non c'e Cmq per curiosità provo guardandole più da vicino, tra poco metto gli screen
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Old 23-10-2008, 19:43   #110
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Ho cercato di riprendere uno scenario reale di gioco, anche perchè mentre gioco non sto faccia al muro a vedere le ombre o tantomeno faccia a terra... se la differenza non si vede in contesto come quello per me non c'e Cmq per curiosità provo guardandole più da vicino, tra poco metto gli screen
Io intendo proprio come compressione del file...
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Old 23-10-2008, 19:45   #111
Mister Tarpone
 
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Hai ragione per quanto riguarda il bug delle ombre.Assurdo ho guadagnato un casino di Fps

tutto very high ovvero il massimo impostabile ma le ombre a medio,c'è l'ho in inglese shadowssu medium

[IMG]http://img229.imageshack.us/img229/2703/immaginesenzaombreamazxu6.jpg
[url=http://g.imageshack.us/img229/immaginesenzaombreamazxu6.jpg/1/][IMG]http://img229.imageshack.us/img229/immaginesenzaombreamazxu6.jpg/1/w840.png
non sei tutto al max tranne le ombre medie, hai tolto pure il bloom
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Old 23-10-2008, 19:59   #112
Weap
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Ecco degli screen dove si possono notare più in dettaglio le ombre:

All Max, Ombre: Elevato, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Molto Alto, Ris: 1680x1050 No AA:



Da questi screen si nota che con molto alto le ombre sono un pò più sfocate rispetto ad elevato, ma ripeto: in un contesto di gioco reale non si riesce a notare la differenza tra elevato e molto alto e soprattutto la differenza non giustifica più di 10 fps di differenza... che ne pensate?
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Old 23-10-2008, 20:00   #113
Weap
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Io intendo proprio come compressione del file...
A scusami, non avevo capito il problema e che se lo lascio in bmp ci impiega troppo ad upparlo
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Old 23-10-2008, 20:03   #114
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Da questi screen si nota che con molto alto le ombre sono un pò più sfocate rispetto ad elevato, ma ripeto: in un contesto di gioco reale non si riesce a notare la differenza tra elevato e molto alto e soprattutto la differenza non giustifica più di 10 fps di differenza... che ne pensate?
la vram scende si parecchio, tra l'altro.
ma il bloom e l'hdr non sono simili come effetto? pensavo che fosse lo stesso, ma il bloom era l'hdr pre-calcolato...perchè su xp32 io nelle opzioni ho tutti e 2 selezionati e selezionabili
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Old 23-10-2008, 20:05   #115
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Ecco degli screen dove si possono notare più in dettaglio le ombre:

All Max, Ombre: Elevato, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Molto Alto, Ris: 1680x1050 No AA:



Da questi screen si nota che con molto alto le ombre sono un pò più sfocate rispetto ad elevato, ma ripeto: in un contesto di gioco reale non si riesce a notare la differenza tra elevato e molto alto e soprattutto la differenza non giustifica più di 10 fps di differenza... che ne pensate?
Concordo pienamente... già fatto anche in crysis. Quando il gioco non mi gira come voglio, la prima cosa che abbasso sono le ombre... tanto sono impegnato a schivare proiettili... chi caxxo le guarda le ombre?
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Old 23-10-2008, 20:08   #116
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la vram scende si parecchio, tra l'altro.
ma il bloom e l'hdr non sono simili come effetto? pensavo che fosse lo stesso, ma il bloom era l'hdr pre-calcolato...perchè su xp32 io nelle opzioni ho tutti e 2 selezionati e selezionabili
Ci hai fatto caso te e io non me ne ero minimamente accorto ... è vero! il consumo di vram scende di oltre 170 MB! Veramente incredibile... tutto questo per ombre minimamente migliori... a me sembra un appesantimento inutile, infatti nonstante possa giocare tranquillamente con ombre su elevato le metto su molto alto in modo da avere sempre 60 fps... e magari attivo l'aa
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Old 23-10-2008, 20:10   #117
TheZeb
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aggiornado ai 180 beta ho preso quasi un 20% in più.. nonmale per il mio sistema "vetusto"
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Old 23-10-2008, 20:11   #118
shark79
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Messaggi: 2134
Se ha qualcuno interessa questi sono i miei risultati con i 180.42 e con il sistema in firma:

Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (72Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(2x), VSync(No), Overall Quality(Optimal), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)



Non ho mai visto sfruttare meglio il mio quad core, guardando il grafico di utilizzo del processore tutti e quattro i core sono circa a 50-60%
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Old 23-10-2008, 20:18   #119
Pr|ckly
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Messaggi: 7110
Fate attenzione se avete installato i driver 8.10 hotfix sotto Xp, dal changelog pare che migliorino le prestazioni solo se avete una configurazione crossfire.

Quote:
This Hotfix improves performance for the DirectX 9 version of Far Cry 2 on CrossFire™ compatible systems.
This Hotfix also improves performance for the DirectX 10 version of Far Cry 2 on both single and CrossFire™ compatible systems.
Il punto poi è che altrove ho letto che in configurazione singola scheda le prestazioni peggiorano.

Io ho una 4850 e Vista, appena mi arriva faccio qualche test.
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Old 23-10-2008, 20:18   #120
carlese
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Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 3126
ragazzi perchè quando provo a cambiare la risoluzione o mettere dx10 il gioco diventa nero e non si sblocca più? ho gia disattivato aero con vista perchè altrimenti rimaneva la schermata nera senza partire proprio, ma ora vorrei cambiare risoluzione e non riesco...soluzioni? configurazione in firma,ultimi driver fatti apposta per far cry 2...
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Case: Fractal Define R5 | PSU: Corsair RM850X 850W | MoBo: MSI Z490-A PRO | CPU: Intel i7 10700KF @5GHZ | Ram: Corsair Vengeance 4x8GB 3600Mhz | Scheda Video: Radeon 6900XT 16GB | Monitor: LG 27GL850 |
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