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Old 07-10-2008, 07:13   #141
Custode
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Finalmente nuovi video


Storm Drains:
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Flight:
http://ve3d.ign.com/videos/37159/PC/Mirrors-Edge
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Old 07-10-2008, 09:08   #142
gaxel
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Questo gioco è tutto level design... se lo hanno fatto bene ci salta fuori un gran gioco.
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Old 07-10-2008, 09:09   #143
DVD2005
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il pezzo dell'elicottero mi ha lasciato un pò così.... corre per mezza città poteva entrare subito in un edificio.
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Old 07-10-2008, 09:36   #144
gaxel
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il pezzo dell'elicottero mi ha lasciato un pò così.... corre per mezza città poteva entrare subito in un edificio.
Bisogna vedere se c'era un entrata... prova a sfondare una porta chiusa con una spalla mentre un elicottero ti mitraglia...

Ti ritrovi con una spalla slogata e pieno di piombo
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Old 07-10-2008, 11:18   #145
Mon3
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Boh sinceramente non riesco ancora a capirlo bene sto gioco. O sarà divertentissimo da giocare oppure un flop totale. Dipende essenzialmente da alcune cose: esistenza di più percorsi alternativi, personaggio che si controlla veramente e non che fa tutto in automatico con in Assassin Creed, varietà...e con varietà intendo che non ci sia solo da correre...

Già però vedere i soldati che ti lasciano arrampicarti senza sparare e l'elicottero che ti mitraglia e non ti prende una volta mi fa un po' ridere Ah e poi mi sono perso qualcosa? La ragazza può fare salti di 10 metri senza farsi niente?
Mon3 è offline  
Old 07-10-2008, 11:25   #146
gaxel
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Boh sinceramente non riesco ancora a capirlo bene sto gioco. O sarà divertentissimo da giocare oppure un flop totale. Dipende essenzialmente da alcune cose: esistenza di più percorsi alternativi, personaggio che si controlla veramente e non che fa tutto in automatico con in Assassin Creed, varietà...e con varietà intendo che non ci sia solo da correre...

Già però vedere i soldati che ti lasciano arrampicarti senza sparare e l'elicottero che ti mitraglia e non ti prende una volta mi fa un po' ridere Ah e poi mi sono perso qualcosa? La ragazza può fare salti di 10 metri senza farsi niente?
Vero...

Infatti in precedenza ho scritto "questo gioco è tutto level design", cosa che mancava totalmente ad Assassin's Creed (level design non significa riprodurre una città perfettamente... anche perché non è detto che la Damasco del 1200 fosse una città divertente da percorrere ).

Il fatto che i soldati stessero fermi mi ha stupito anche a me e pure il volo di 10 metri (anche se bisogna vedere se, per fare il video, avevano impostato qualche parametro per facilitare il tutto).

L'elicottero che non becca mai Faith... beh, è come nei film, altrimenti si schiatta subito e fine del divertimento
gaxel è offline  
Old 07-10-2008, 11:31   #147
il_joe
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Boh sinceramente non riesco ancora a capirlo bene sto gioco. O sarà divertentissimo da giocare oppure un flop totale. Dipende essenzialmente da alcune cose: esistenza di più percorsi alternativi, personaggio che si controlla veramente e non che fa tutto in automatico con in Assassin Creed, varietà...e con varietà intendo che non ci sia solo da correre...

Già però vedere i soldati che ti lasciano arrampicarti senza sparare e l'elicottero che ti mitraglia e non ti prende una volta mi fa un po' ridere Ah e poi mi sono perso qualcosa? La ragazza può fare salti di 10 metri senza farsi niente?
secondo me farà quasi tutto in automatico... altrimenti sarebbe quasi impossibile da gestire... mi sbaglierò ma...
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Old 07-10-2008, 11:36   #148
gaxel
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secondo me farà quasi tutto in automatico... altrimenti sarebbe quasi impossibile da gestire... mi sbaglierò ma...
Se ne è già parlato abbondantemente...

Ci sono pochi tasti da premere, ma bisogna premerli nel momento giusto, pena una rovinosa caduta... come è capitato più volte a uno sviluppatore che presentava la demo e non riusciva a passare un punto.

Stessa cosa per quanto riguarda disarmare i nemici, così come camminare su un tubo richiede un continuo aggiustamento dell'equilibrio.

Gli sviluppatori vogliono dare l'idea che il giocatore percepisca il corpo della protagonista, anche se il gioco è in prima persona... quindi sarà tutto un gioco di precisione e rapidita nel premere il tasto giusto o muovere lo stick nella giusta direzione al momento giusto.

Non scomodiamo ciofeche come Assassin's Creed per piacere...
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Old 07-10-2008, 12:25   #149
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davvero niente male
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Old 07-10-2008, 12:37   #150
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secondo me sto gioco sarà bello solo i primi 5 minuti di gioco... poi diventerà monotono e ripetitivo spero di sbagliarmi!
Specialista è offline  
Old 07-10-2008, 12:40   #151
gaxel
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secondo me sto gioco sarà bello solo i primi 5 minuti di gioco... poi diventerà monotono e ripetitivo spero di sbagliarmi!
Post utile...
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Old 07-10-2008, 12:50   #152
arxangel
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bei filmati, ormai si è capito che tipo di gioco sarà.


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Vero...

Infatti in precedenza ho scritto "questo gioco è tutto level design", cosa che mancava totalmente ad Assassin's Creed (level design non significa riprodurre una città perfettamente... anche perché non è detto che la Damasco del 1200 fosse una città divertente da percorrere ).

Il fatto che i soldati stessero fermi mi ha stupito anche a me e pure il volo di 10 metri (anche se bisogna vedere se, per fare il video, avevano impostato qualche parametro per facilitare il tutto).

L'elicottero che non becca mai Faith... beh, è come nei film, altrimenti si schiatta subito e fine del divertimento
Parole sante
Effettivamente Lara Croft in confronto è zoppa,fa salti oltre l' umana capacità.
Forse dopo le brutte figure del precedente programmatore giocatore nell' altro video.Stavolta hanno attivato i trucchi
arxangel è offline  
Old 07-10-2008, 16:24   #153
DVD2005
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Se ne è già parlato abbondantemente...

Ci sono pochi tasti da premere, ma bisogna premerli nel momento giusto, pena una rovinosa caduta... come è capitato più volte a uno sviluppatore che presentava la demo e non riusciva a passare un punto.

Stessa cosa per quanto riguarda disarmare i nemici, così come camminare su un tubo richiede un continuo aggiustamento dell'equilibrio.

Gli sviluppatori vogliono dare l'idea che il giocatore percepisca il corpo della protagonista, anche se il gioco è in prima persona... quindi sarà tutto un gioco di precisione e rapidita nel premere il tasto giusto o muovere lo stick nella giusta direzione al momento giusto.

Non scomodiamo ciofeche come Assassin's Creed per piacere...
io non uso il pad, spero sia gestibile anche con tastiera e mouse
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Old 07-10-2008, 16:29   #154
gaxel
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io non uso il pad, spero sia gestibile anche con tastiera e mouse
Male...
A parte gli scherzi, certi giochi sono più adatti al pad che a mouse+tastiera e qualunque gioco Games for Windows che offre la possibilità di usare un pad, fornisce ampio supporto a quello Xbox360.

Comunque, se il sistema di controllo non sfrutterà valori analogici,la tastiera dovrebbe andare bene... se invece le cose cambiano premendo più o meno forte un tasto o muovendo più o meno veloce una levetta... il pad è imprescindibile.
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Old 07-10-2008, 16:31   #155
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Male...
A parte gli scherzi, certi giochi sono più adatti al pad che a mouse+tastiera e qualunque gioco Games for Windows che offre la possibilità di usare un pad, fornisce ampio supporto a quello Xbox360.

Comunque, se il sistema di controllo non sfrutterà valori analogici,la tastiera dovrebbe andare bene... se invece le cose cambiano premendo più o meno forte un tasto o muovendo più o meno veloce una levetta... il pad è imprescindibile.
ok, allora attenderò le informazioni dei primi acquirenti
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Old 07-10-2008, 22:11   #156
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secondo me farà quasi tutto in automatico... altrimenti sarebbe quasi impossibile da gestire... mi sbaglierò ma...
Non so, nei Tombraider "classici" (fino al 4.... gli altri non li ho giocati) non c'era nulla di automatico, da tastiera c'erano combo anche di tre tasti.

E il primo nel 1996 era qualcosa di nuovo..... Gli altri soffrivano da sindrome da data disk.
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Old 08-10-2008, 08:25   #157
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Nuovo video che mostra, mixando filmati reali con scene in game- una nuova modalità di gioco presente, il Time Trial!


http://ve3d.ign.com/videos/37294/PC/Mirrors-Edge
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Old 08-10-2008, 08:29   #158
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Fico, con quelli di Tomb Raider qui sul forum abbiamo fatto delle belle sfide.
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Old 08-10-2008, 09:07   #159
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Comunque, hanno scelto un gran pezzo musicale per il lancio del gioco...
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Old 08-10-2008, 09:12   #160
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Un paio di volte viene colpita, ma si vede che la barra di energia è di dimensioni generose (almeno a livelli di difficoltà bassi) oppure è attivato il god mode...

Comunque a me viene il fiatone ad ogni video che guardo... la sensazione di "presenza" è davvero incredibile, spero davvero che il resto del gioco sia all'altezza!
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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