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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 26-09-2008, 15:50   #2161
supermario
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ragazzi mi è venuto un dubbio

con il config di bCyclon è scomparsa la scritta MGPU nel r_displayinfo...non è che ora mi sfrutta una scheda sola invece del crossfire?
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Old 26-09-2008, 15:53   #2162
sertopica
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interessante vedere come un dualcore ed un quad a parità di freq e risoluz di 1680 non cambia na cippa
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per non parlare delle frequenze di esercizio dei proci..
già... un ottimo lavoro
Qua conta solo la scheda video che si sobbarca il grosso del lavoro...
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ragazzi mi è venuto un dubbio

con il config di bCyclon è scomparsa la scritta MGPU nel r_displayinfo...non è che ora mi sfrutta una scheda sola invece del crossfire?
beh rimetticelo tu il comando se è scomparso!
cerca multigpu nell'autoexec e impostalo su 1
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Old 26-09-2008, 16:03   #2163
Rodig
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Oddio... ne esce una ogni due giorni... grazie per la segnalazione
su guru 3d dice che è la 0.23 però...
Quella che viene scaricata é la 0.24....
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 26-09-2008, 16:04   #2164
mauro89
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sono andato un pò avanti e in questo livello il bug è ricomparso più che mai. Si vede molto chiaramente, nn riesco a capire se ha a che fare con l'AA, le ombre , il vsync, qualsiasi consiglio per eliminarlo è ben accetto. Dico anche che compariva anche nel chiuso con la beta di crysis e ogni tanto in crysis ma di rado, con warhead invece lo fa molto spesso, ma con schede ati o nvidia della serie 9 e 8 lo fa? mi sa che dopo provo a mettere l'8800gtx e vediamo che succede...forse è solo questione di driver...



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Old 26-09-2008, 16:04   #2165
Lino P
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oddio diciamo che benchè qui il fenomeno sia esasperato, in genere dopo certe riso il procio ha sempre contato meno. Ma quello che si vede qui è davvero il top.
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Old 26-09-2008, 16:10   #2166
sertopica
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oddio diciamo che benchè qui il fenomeno sia esasperato, in genere dopo certe riso il procio ha sempre contato meno. Ma quello che si vede qui è davvero il top.
beh, è chiaro, siamo d'accordo...
ma qui da un dual ad un quad guadagni 0.1 fps
questa è l'estremizzazione del fenomeno...
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Old 26-09-2008, 16:11   #2167
sertopica
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sono andato un pò avanti e in questo livello il bug è ricomparso più che mai. Si vede molto chiaramente, nn riesco a capire se ha a che fare con l'AA, le ombre , il vsync, qualsiasi consiglio per eliminarlo è ben accetto. Dico anche che compariva anche nel chiuso con la beta di crysis e ogni tanto in crysis ma di rado, con warhead invece lo fa molto spesso, ma con schede ati o nvidia della serie 9 e 8 lo fa? mi sa che dopo provo a mettere l'8800gtx e vediamo che succede...forse è solo questione di driver...



mai visti quei bug, ma io ho usato massimo l'AA 2x... metti l'edgeaa e togli l'aa, sperando che driver o patch lo correggano...
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Old 26-09-2008, 16:12   #2168
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Quella che viene scaricata é la 0.24....
ok, grazie, intanto ho aggiornato la prima col nuovo link.
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Old 26-09-2008, 16:14   #2169
mauro89
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mai visti quei bug, ma io ho usato massimo l'AA 2x... metti l'edgeaa e togli l'aa, sperando che driver o patch lo correggano...
lo fa all'aumentare dell'AA, caso mai se puoi provare poi mi dici, abbiamo la stessa scheda, così mi tolgo il dubbi di nn essere sfigato io.
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Old 26-09-2008, 16:15   #2170
sertopica
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lo fa all'aumentare dell'AA, caso mai se puoi provare poi mi dici, abbiamo la stessa scheda, così mi tolgo il dubbi di nn essere sfigato io.
ora provo e ti dico... a partire da quale grado di antialiasing te lo fa?
driver?
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Old 26-09-2008, 16:17   #2171
mauro89
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ora provo e ti dico... a partire da quale grado di antialiasing te lo fa?
driver?
praticamente con tutti quelli che ho provato, fino ai 183, settaggi grafici su giocatore, dx9, con AA > di 2x, vsync attivo.
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Old 26-09-2008, 16:20   #2172
sommo89
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cmq tra dual core e quad core non c'è differenza xkè nex gioco al giorno d'oggi sfrutta appieno i quad core...infatti tutti i giochi lavorano sui dual core...e anche molte applicazioni...ad esempio gli emulatori...avevo l'emulatore x ps2 che sfruttava solo e unicamente 2 core lasciando a 0 gli altri due...oggi non è più un problema di procio ma di potenza di scheda video dato che è quella che fa la differenza...scusate x l'OT
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Old 26-09-2008, 16:26   #2173
sertopica
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praticamente con tutti quelli che ho provato, fino ai 183, settaggi grafici su giocatore, dx9, con AA > di 2x, vsync attivo.
Ok, ho fatto 3 screens più o meno dove li hai fatti tu, settaggi Enthusiast DX10, NO Tweak, NO Vsync, FW 178.13, Vista 64:
Il primo è con AA16xQ;
Il secondo con AA8XQ;
Il terzo con AA4X.

Innanzitutto mi sono meravigliato di come il gioco non scattasse affatto neanche con la qualità di AA più alta (anche all'esterno della portaerei congelata)... strano...



Quindi mi sa che si tratta di un problema della tua scheda o del tuo pc...
Prova a togliere il vsync e vedi se ti si ripresenta il problema...
EDIT: Provato anche in DX9 con e senza Vsync... zero artefatti e quadratini...
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Old 26-09-2008, 16:35   #2174
mrbruno85
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Qualcuno ha provato a giocare con i 178.13? ci sono miglioramenti?
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Old 26-09-2008, 16:36   #2175
Lino P
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Qualcuno ha provato a giocare con i 178.13? ci sono miglioramenti?
direi di no...
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Old 26-09-2008, 16:40   #2176
Lino P
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beh, è chiaro, siamo d'accordo...
ma qui da un dual ad un quad guadagni 0.1 fps
questa è l'estremizzazione del fenomeno...
direi di no.. si sapeva che non c'era ottimizzazione per i quad. Quello che fa notizia, è che anche senza l'applicazione di filtri, tra una riso e l'altra cambia poco o nulla.
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Old 26-09-2008, 16:41   #2177
slivio...
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figurati.. so quel che dico perchè gia l'ho installato.. e 0.24.. e mi scommetto la casa e soprattutto il pc
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papapa
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Old 26-09-2008, 16:44   #2178
mauro89
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@sertopica

il problema me lo fa in dx9, con le dx10 non lo fa....sto abusando della tua pazienza, quando vuoi riprova in dx9 nello stesso punto...grazie
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Old 26-09-2008, 16:45   #2179
sertopica
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direi di no.. si sapeva che non c'era ottimizzazione per i quad. Quello che fa notizia, è che anche senza l'applicazione di filtri, tra una riso e l'altra cambia poco o nulla.
hai ragione...
per sfruttare i quad dovrebbero rifare tutto daccapo, o sbaglio?
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Old 26-09-2008, 16:46   #2180
sertopica
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il problema me lo fa in dx9, con le dx10 non lo fa....sto abusando della tua pazienza, quando vuoi riprova in dx9 nello stesso punto...grazie
figurati, nessun problema... ho provato ed editato il post... anche in questo caso nessun artefatto... Adesso provo anche su gamer così siamo nello stesso identico scenario...
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