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Old 19-09-2008, 22:41   #1
ndakota
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[codeblocks/opengl] aiuto configurazione

ciao a tutti, chiedo a voi esperti cosa devo fare per sviluppare in tutta tranquillità con codeblocks con le open gl.. so che cb permette di creare progetti opengl e molto altro ma non li si ha comunque, non ho capito bene insomma, speigatemi
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Old 20-09-2008, 00:06   #2
DanieleC88
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WTF?

In verità vi dico... non ho capito la domanda. Anzi, non ho capito qual'è la domanda!
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 20-09-2008, 00:15   #3
ndakota
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Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
WTF?

In verità vi dico... non ho capito la domanda. Anzi, non ho capito qual'è la domanda!
ok ci riprovo, la verità è che sono un po(tanto) brillo ho letto in giro che anche se codeblocks permette di fare progetti irrlicht, wxwidgets, open gl ecc in realtà questi pacchetti bisogna scaricarli/configurarli comunque, sbaglio?

esempio, ho provato a creare un progetto open gl e copiare il codice che si trova su wikipedia alla voce open gl ma da errore su una include..
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Old 20-09-2008, 10:24   #4
DanieleC88
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Ecco la risposta:
http://wiki.codeblocks.org/index.php...c._projects.3F

Il template è preinstallato, gli header no. Passa a Linux che qua ho compilato con successo il template senza alzare un dito.
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Old 20-09-2008, 13:50   #5
ndakota
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installato ubuntu ora gentilmente mi dici che hai fatto? vale per qualsiasi il passaggio? a me interesserebbero wxWidgets, openGL e forse irrlicht..
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Old 21-09-2008, 03:15   #6
DanieleC88
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Be' io ho semplicemente provato a compilare il progetto di default di OpenGL, ha funzionato senza che muovessi niente. Ti basta installare i pacchetti delle librerie, generalmente gli header vengono installati in quel momento. Ubuntu invece separa i pacchetti, quindi dovrai installare anche le versioni di sviluppo (es.: il runtime lo contiene il pacchetto lib<nomelibreria>, gli header sono in lib<nomelibreria>-dev).
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