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MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
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Old 03-09-2008, 10:04   #1
lowenz
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Confronto 9600 GT / 9800 GT a pari frequenze: ecco i risultati!

Ecco dei test (scelti apposta fra i più CPU-indipendent) effettuati dal sottoscritto su sistemi molto simili (40 Mhz di FSB e 1 MB di cache in più a favore dell'E4600 con la 9800 GT contro l'E2160 con la 9600 GT, entrambi overclockati a 3 Ghz, il primo su P35, il secondo su P965), alla frequenza di 700/1750 - 1000. Il tutto su Vista 32 bit bello pulito e con i ForceWare 177.92

Ecco quanto influenzano ulteriori 48 stream processor in più (per la 9800 GT contro la 9600 GT), a parità di tutto il resto, in applicazioni che fanno praticamente leva SOLO sulla GPU (quindi è uno scenario teorico volto a quantificare il peso dei 48 SP in applicazioni di PURA grafica).

Furmark 1.4.0
9800 GT -> FPS: min=40 max=61 avg=46
9600 GT -> FPS: min=24 max=36 avg=27

Soft Shadows Benchmark 1.5.4 (Dynamic Branching ON)
9800 GT -> 5915
9600 GT -> 3950

Surface Deformer Benchmark 1.0.4
9800 GT -> 9241
9600 GT -> 7656

Unigine 0.4 Sanctuary Fullscreen OpenGL (1280x1024)
9800 GT -> 101.1 / 2143
9600 GT -> 84.8 / 1798

Unigine 0.4 Sanctuary Fullscreen D3D (1280x1024)
9800 GT -> 136.7 / 2897
9600 GT -> 107.3 / 2274

I benchamark sono reperibili su www.ozone3d.net/ e www.unigine.com/ .

Come si può ben vedere solo in Furmark (il primo test) il rapporto fra gli FPS corrisponde perfettamente al rapporto fra il numero degli Stream Processor

Ultima modifica di lowenz : 03-09-2008 alle 10:28.
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Old 03-09-2008, 14:47   #2
Defragg
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Ecco dei test (scelti apposta fra i più CPU-indipendent) effettuati dal sottoscritto su sistemi molto simili (40 Mhz di FSB e 1 MB di cache in più a favore dell'E4600 con la 9800 GT contro l'E2160 con la 9600 GT, entrambi overclockati a 3 Ghz, il primo su P35, il secondo su P965), alla frequenza di 700/1750 - 1000. Il tutto su Vista 32 bit bello pulito e con i ForceWare 177.92

Ecco quanto influenzano ulteriori 48 stream processor in più (per la 9800 GT contro la 9600 GT), a parità di tutto il resto, in applicazioni che fanno praticamente leva SOLO sulla GPU (quindi è uno scenario teorico volto a quantificare il peso dei 48 SP in applicazioni di PURA grafica).

Furmark 1.4.0
9800 GT -> FPS: min=40 max=61 avg=46
9600 GT -> FPS: min=24 max=36 avg=27

Soft Shadows Benchmark 1.5.4 (Dynamic Branching ON)
9800 GT -> 5915
9600 GT -> 3950

Surface Deformer Benchmark 1.0.4
9800 GT -> 9241
9600 GT -> 7656

Unigine 0.4 Sanctuary Fullscreen OpenGL (1280x1024)
9800 GT -> 101.1 / 2143
9600 GT -> 84.8 / 1798

Unigine 0.4 Sanctuary Fullscreen D3D (1280x1024)
9800 GT -> 136.7 / 2897
9600 GT -> 107.3 / 2274

I benchamark sono reperibili su www.ozone3d.net/ e www.unigine.com/ .

Come si può ben vedere solo in Furmark (il primo test) il rapporto fra gli FPS corrisponde perfettamente al rapporto fra il numero degli Stream Processor
Non ci sono solo 48SP, ma anche più texture units.
Comunque bravo, molto interessante.
__________________
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Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
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Old 03-09-2008, 19:51   #3
lowenz
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Non ci sono solo 48SP, ma anche più texture units.
Comunque bravo, molto interessante.
Certo
Grazie
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