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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 28-08-2008, 09:30   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...y-3_26314.html

Un membro del team Ubisoft Montreal rivela che sono già in corso i lavori sul terzo episodio della serie.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-08-2008, 09:42   #2
CarmackDocet
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aurorale...

...non lo avevo mai sentito dire :-)
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Old 28-08-2008, 09:43   #3
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Direi che sta seguendo la tendenza di Crysis: un unico gioco diviso in tre parti e venduto come tre titoli separati.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 28-08-2008, 09:58   #4
Go!tta
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L'Avatar di Go!tta
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Salorno (BZ)
Messaggi: 1169
il capostipite nn è stato crysis ma HL2!!!!
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Old 28-08-2008, 09:59   #5
grifis87
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Messaggi: 584
nn vedo l'ora di vedere di cosa è capace questo fantomatico motore grafico (Dunia) e di confrontarlo col CryEngine2!!
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Old 28-08-2008, 10:35   #6
marco_djh
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Ma che si muovano a far uscire il 2, altro che iniziare il 3
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Old 28-08-2008, 10:36   #7
nucce
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nn vedo l'ora di vedere di cosa è capace questo fantomatico motore grafico (Dunia) e di confrontarlo col CryEngine2!!
non credo sarà comparabile!...almeno a giudicare dai filmati!!!...CryEngine2 mi sembra decisamente migliore!!! (anche se più pesante)
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Ho trattato positivamente con: teosc
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Old 28-08-2008, 10:40   #8
gaxel
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il capostipite nn è stato crysis ma HL2!!!!
In realtà Lucas aveva anticipato tutti a fine anni settanta

Comunque, gli episodi di HL2 sono una trilogia, ma rappresentano il seguito di HL2.

La trilogia vera e propria si completerà con HL3 (o quello che sara):

HL1 : Inizia tutto
HL2 + Episodi : Battaglia per la liberazione della Terra
HL3 : Sconfitta definitiva dei Combine ???

Ci sarà da aspettare il 2015 credo

Detto questo, Far Cry 2 sarà per me il miglior gioco 2008, mentre Crysis, per ora (lo sto giocando, ma è piantatissimo), è un discreto sparatutto, ai livelli del primo Far Cry... non mi hanno entusiasmato entrambi, ma c'è di peggio...
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Old 28-08-2008, 10:44   #9
gaxel
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non credo sarà comparabile!...almeno a giudicare dai filmati!!!...CryEngine2 mi sembra decisamente migliore!!! (anche se più pesante)
Graficamente forse è leggermente inferiore perché deve girare anche sulle console, ma è la gestione dell'ecosistema, degli effetti atmosferici e della fisica che impressiona di quel motore... io di vento volumetrico in Crysis non ne ho visto...
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Old 28-08-2008, 10:48   #10
robertogl
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ma deve ancora uscire il 2...
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Old 28-08-2008, 10:53   #11
g_i_n_u_x
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intanto già stanno svilippando far cry3, ma la ubisoft l'ha cestinato splinter conviction?Da quando è rientrato in fase di sviluppo in modo alquanto misteriosamente, non ne sto sentendo parlare più
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Old 28-08-2008, 11:00   #12
LkNuke
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maaaaaa.....far uscire il 2 ??!
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Old 28-08-2008, 11:14   #13
[Alex]
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non è ancora uscito il 2 e questi già pensano al 3
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Old 28-08-2008, 12:10   #14
k-Christian27
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non è ancora uscito il 2 e voi pensate a rispondere che non non è uscito il 2 e pensano al 3 ;-)
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Old 28-08-2008, 12:26   #15
tony73
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Originariamente inviato da grifis87 Guarda i messaggi
nn vedo l'ora di vedere di cosa è capace questo fantomatico motore grafico (Dunia) e di confrontarlo col CryEngine2!!
Crysis rimane sopra e non di poco: prima di tutto la fisica; tutto o quasi è distruggibile, in farcry2 gli immobili rimangono tali e poi, sopratutto, l'enviromental parallax mapping.... per vederlo pero' bisogna settare il gioco al massimo livello. Senza scordarsi della resa dell'acqua


Rimane da vedere se come gioco sara' superiore, quello si vedra'.
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 14900K@5.7Ghz P-core 4.6Ghz E-core
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Old 28-08-2008, 12:51   #16
Lupin_87
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
io di vento volumetrico in Crysis non ne ho visto...
E' davvero necessario? O.o
Ai tempi di doom bastavano 307200 pixel e ci si divertiva lo stesso xD

La tendenza dell'apparire sta contaminando tutto eh... dagli americani che fanno i tv show per decidere quale tizio mettersi in testa alla totale assenza di contenuti nei videogame votata alla carina inutilità del vento volumetrico...
Non è un flame eh, solo una considerazione...
Lupin_87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2008, 13:22   #17
gaxel
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Originariamente inviato da Lupin_87 Guarda i messaggi
E' davvero necessario? O.o
Ai tempi di doom bastavano 307200 pixel e ci si divertiva lo stesso xD

La tendenza dell'apparire sta contaminando tutto eh... dagli americani che fanno i tv show per decidere quale tizio mettersi in testa alla totale assenza di contenuti nei videogame votata alla carina inutilità del vento volumetrico...
Non è un flame eh, solo una considerazione...
Inutile è un parolone, dato che per quello che ho visto in FC2 e in Crysis (compreso il Warhead) è l'unica cosa necessaria...

Mi sono ampiamente rotto le scatole di vedere ambienti fotorealistici che non permettono nulla se non, in alcuni casi, di distruggere parte di essi con esplosivi vari. Io voglio innovazione nel gameplay.

Crysis sarà anche bello da vedere, ma a parte far saltare in aria qualche struttura non aggiunge nulla di nuovo al gameplay tipico degli fps. Per intenderci... Deus Ex, con i mod giusti permetteva di correre e nuotare più velocemente, sollevare oggetti più pesanti e nascondersi alla vista di nemici organici e sintetici, oltre che poter vedere a grandi distanze e attraverso i muri senza l' "avveniristico" binoccolo di Crysis... e tutto questo nel 2000.

Il vento volumetrico di FC2 invece, oltre che a muovere in maniera casuale le nubi e, quindi, creare condizioni atmosferiche variabili, influisce anche sulla direzione e sulla velocità di propagazione di un eventuale incendio... si possono creare scudi di fuoco per la fuga, come si può creare un autentico inferno, in cui muoversi disturbati, in pochi secondi... salvo poi non trovarsi un temporale improvviso che cambia tutto. Il fatto poi che ci sia un ciclo giorno e notte reale e che si possa aspettare le tenebre per effettuare una missione stealth è un'altra aggiunta interessantissima al gameplay.

Crysis è bello da vedere, ma FC2 sarà bello da giocare...
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Old 28-08-2008, 14:05   #18
Lupin_87
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Originariamente inviato da gaxel
Inutile è un parolone, dato che per quello che ho visto in FC2 e in Crysis (compreso il Warhead) è l'unica cosa necessaria...
Inutile nel senso stilistico della cosa, nel senso del gameplay si puo anche scriptare senza troppi fronzoli volendo.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel
Crysis sarà anche bello da vedere, ma a parte far saltare in aria qualche struttura non aggiunge nulla di nuovo al gameplay tipico degli fps. Per intenderci... Deus Ex, con i mod giusti permetteva di correre e nuotare più velocemente, sollevare oggetti più pesanti e nascondersi alla vista di nemici organici e sintetici, oltre che poter vedere a grandi distanze e attraverso i muri senza l' "avveniristico" binoccolo di Crysis... e tutto questo nel 2000.
Esatto.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel
Crysis è bello da vedere, ma FC2 sarà bello da giocare...
Ah, lo spero proprio perchè come nelle schede video in questo periodo, anche nel campo dell'inovazione "gameplaystica" c'è molto da poter fare.
Lupin_87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2008, 14:09   #19
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da Lupin_87 Guarda i messaggi
Inutile nel senso stilistico della cosa, nel senso del gameplay si puo anche scriptare senza troppi fronzoli volendo.
Se scripti, il comportamento del vento è sempre lo stesso... se sviluppi un motore che ne simuli un comportamento realistico è tutta un altra cosa

Quote:
Ah, lo spero proprio perchè come nelle schede video in questo periodo, anche nel campo dell'inovazione "gameplaystica" c'è molto da poter fare.
Per gli fps, l'ultima innovazione in termini di gameplay che ho visto è stata la fisica in HL2... poi null'altro..
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Old 28-08-2008, 14:25   #20
D4N!3L3
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..."Manteniamo l'ambientazione africana perché ci dà tante possibilità"...

Si tipo la possibilità di non dover ridisegnare tutte le textures nonchè modelli poligonali e quindi la possibilità di risparmiare tempo e soldi.

Ben venga anche il 3 in Africa comunque, io non sto più nella pelle, voglio mettere le mani su sto gioco.
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