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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 01-08-2008, 19:12   #1
giacomo_uncino
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I'm not Alone nuovo titolo con il S2Engine

Lo Studio Profenix è al lavoro su un nuovo titolo basato sulla nuova incarnazione del loro motore grafico, l'S2Engine arrivato alla vers. 1.5. I'm not Alone e qui trovate un filmato su una versione ancora acerba

http://www.gametrailers.com/player/u...es/238321.html

e altri video sul motore

http://www.profenix.com/ita/S2Video.html

L'interessante è che lo Studio Profenix è italiano intanto un pò di info sul loro motore grafico:

"S2Engine è un kit completo per lo sviluppo di videogiochi ed ambienti virtuali tridimensionali.
Una delle sue migliori caratteristiche è l'alta qualità del comparto grafico basato su una tecnologia che permette di proiettare ombre su ogni superfice ed ogni oggetto indipendentemente dalla propria complessità e/o posizione.

Ciò è possibile utilizzando un sistema di 'stencil shadow volumes' system ottimizzato per le applicazioni real-time.

Tale tecnica, unita all'utilizzo di shaders evoluti( normal mapping, fresnel, riflessione cubica, post processing, ecc..), alle luci completamente dinamiche, alla tecnologia DPS (vedi la pagina sulle caratteristiche), permette di ottenere ambientazioni realtime di grande impatto e fotorealismo.

La tecnologia di S2Engine è organizzata in un framework, basato su un insieme di classi gerarchicamente suddivise, che permette di gestire facilmente tutti i componenti di una simulazione realtime interattiva, come ad esempio: Fisica, Grafica, input, sonoro, interfacce grafiche, ecc..

Il framework di S2Engine è suddiviso in moduli, ad ogni modulo corrisponde un sottosistema. Grazie a questa sua modularità, tutti i suoi sottosistemi (dal sottosistema grafico a quello fisico) sono ottimizzati in base alla loro specifica funzionalità.

In aggiunta l'architettura a amoduli di S2Engine permette facilmente di implementare nuove funzionalità e di trasferire il sistema su altre piattaforme come ad esempio le console."

altre info le trovate qui più immagini e cotillons

http://www.profenix.com/ita/index.html
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Old 01-08-2008, 20:08   #2
darkfear
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survival horror + cagotto + misto punta e clicca vecchio stile + motion blur =

devono lavorare un pò (molto) sulle animazioni e sui modelli...e un pò sul self shadow...ma a parte questo...l'atmosfera c'è

ora una bella trama che non siano 3 frasi in sottofondo, il gameplay ed è mio!

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Old 01-08-2008, 20:18   #3
sertopica
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Niente male questo giochillo... le ambientazioni sono di quelle che adoro, una casa tardo ottocentesca (sembra) infestata, decadente e claustrofobica... OTTIMO! C'è la componente adventure che non guasta, la grafica è sufficientemente dettagliata e ricca di particolari, ma le animazioni e quel poco di musica che ho sentito sono sicuramente da rivedere... Il protagonista ha un qualche problema a tenere le braccia lungo i fianchi !
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Old 01-08-2008, 21:17   #4
Xilema
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L' atmosfera è veramente eccellente, ma le animazioni sono forse le peggiori di ogni tempo.
Quando salta fuori il fantasma... veramente raggiungiamo livelli ridicoli.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 01-08-2008, 21:35   #5
darkfear
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Quando salta fuori il fantasma... veramente raggiungiamo livelli ridicoli.
faceva un pò stile film a basso costo anni 70
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Old 01-08-2008, 23:13   #6
giacomo_uncino
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tenete presente che il gruppo di sviluppatori non deve essere molto numeroso, per il titolo precedente erano in 2 con il programmatore del motore
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Old 02-08-2008, 00:12   #7
darkfear
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tenete presente che il gruppo di sviluppatori non deve essere molto numeroso, per il titolo precedente erano in 2 con il programmatore del motore
eh, però intanto hanno messo su un engine di un certo spessore...un animatore e sono a posto...se il gameplay è quello di un survival horror vecchio stampo con un paio di combattimenti, la cosa non dovrebbe richiedere molta fatica...

ma d'altronde è ancora in sviluppo...


ma chi lo distribuisce?
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Old 02-08-2008, 13:07   #8
giacomo_uncino
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
eh, però intanto hanno messo su un engine di un certo spessore...un animatore e sono a posto...se il gameplay è quello di un survival horror vecchio stampo con un paio di combattimenti, la cosa non dovrebbe richiedere molta fatica...

ma d'altronde è ancora in sviluppo...


ma chi lo distribuisce?
purtroppo da quel che ho letto sono ancora alla ricerca del distributore
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Old 26-03-2009, 20:46   #9
giacomo_uncino
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aggiorniamo un pò con delle news un pò old il gioco è in sviluppo presso la Pix Rev Entertainment sempre con l' S2 engine

http://www.pixrev.com/index.asp

http://www.iamnotalone-thegame.com/ qui trovate un breve filmato

il gioco dovrebbe uscire a Settembre e attualmente sono alla ricerca di un distributore
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Old 26-03-2009, 20:57   #10
MIRAGGIO
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interessante..una bella avventura Horror ci mancava..
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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