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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
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Old 26-07-2008, 17:17   #1
xciaoatuttix
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L'Avatar di xciaoatuttix
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 255
[opengl +maya] Realizzo un videogioco tipo splintercell

Vorrei realizzare un videogioco pero' sono un po a digiuno di informazioni.
dovrei realizzarlo multipiattaforma quindi ho optato per opengl.
pero' volevo sapere se mi serve anche un software 3d tipo maya per realizzarlo perche realizzarlo scrivendo solo linee di codice mi sembra un po difficile
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Old 26-07-2008, 18:36   #2
Zimmemme
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L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Se fai questa domanda probabilmente hai conoscenze ben lontane dal realizzare un videogame qualsiasi che faccia uso di grafica 3d, figuriamoci uno come splinter cell.

Comunque sì, hai bisogno di uno di questi programmi di grafica 3d.
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http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 26-07-2008, 18:57   #3
xciaoatuttix
Member
 
L'Avatar di xciaoatuttix
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 255
e come faccio a collegare le opengl con i modelli in 3d di maya ?
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Old 27-07-2008, 19:26   #4
kajin89
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L'Avatar di kajin89
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 67
Quote:
Originariamente inviato da xciaoatuttix Guarda i messaggi
e come faccio a collegare le opengl con i modelli in 3d di maya ?
Se fai questo tipo di domande puoi benissimo abbandonare il progetto che hai in mente.

Scrivere "linee di codice" vuol dire saper programmare in C, o per giochi minori in basic - virtual basic.
Sono linguaggi molto complicati.

Però esistono i "game engine" ossia i motori grafici già compilati. Grazie a questo tu ci "schiaffi" il modello 3D (esportato nel formato dell'engine) poi compili il codice. Ormai, "la nex-gen" ha portato alla luce engine in real time. Ovvero, sposti i cubi nella scena 3D conoscendo le basi del linguaggio. ma bada bene. Questi engine sono costosi e complicati. e se non si hanno epserienze arrivi a spendere 1000 euro a vuoto.
Ti consiglio:
Quest3D
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__________________
Intel Core2Duo E2160 | Kingston 2x2GB 667Mhz | Shappire ATI Radeon HD3870 | Creative X-FI eXtreme Audio
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Old 27-07-2008, 22:42   #5
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Ancora meglio, cambia linguaggio.
Dedicati a qualcosa tipo DarkBasic o Blitz3D.
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