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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
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Old 25-07-2008, 13:40   #1
LumberJack
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Quake4, possibili rallentamenti?

Ciao ragazzi mi è appena arrivato il pc nuovo e ho un dubbio a riguardo.
Possibile che con la seguente configurazione: Quad Core 6600, geforce 8800gt 512,4gb di ram domination 1066mhz, mobo asus trikerII formula, abbia ancora un margine di incertezza? Vi spiego meglio. Ieri ho installato tutto tranquillamente, ho montato xp per il momento (e gia qui mi vede solo 3gb di ram) . Ok tutto perfetto, installo 3dMark06 e faccio test di default. Circa 11000 punti non son pochetti? Vabbe non importa, installo Quake4 e metto tutto a chiodo a 1280*1024, texture ultra qualità, antialiasing 8x e sulle opzioni avanzate tutte le voci spuntate. Ora il gioco fila liscio dato che ho impostato la sincronizzazione verticale e i fps sono stabili a 60. Possibile che in certe zone ci sia un calo di fps tale da portarmeli verso i 30? (Questo dovuto alla sincronizzazione verticale che non riesce a mantenere i 60 fps) Se è realmente così, scusate se lo dico, ma mi vergogno a provare giochi del calibro di Crysis dalle voci che ho sentito.

Ps: Premetto che non ho overcloccato, ho sistemato solo la frequenza delle memorie, ma sinceramente speravo di più dalla mia config.
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Old 25-07-2008, 15:22   #2
LumberJack
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Old 25-07-2008, 22:26   #3
Dam21
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Ciao ragazzi mi è appena arrivato il pc nuovo e ho un dubbio a riguardo.
Possibile che con la seguente configurazione: Quad Core 6600, geforce 8800gt 512,4gb di ram domination 1066mhz, mobo asus trikerII formula, abbia ancora un margine di incertezza? Vi spiego meglio. Ieri ho installato tutto tranquillamente, ho montato xp per il momento (e gia qui mi vede solo 3gb di ram) . Ok tutto perfetto, installo 3dMark06 e faccio test di default. Circa 11000 punti non son pochetti? Vabbe non importa, installo Quake4 e metto tutto a chiodo a 1280*1024, texture ultra qualità, antialiasing 8x e sulle opzioni avanzate tutte le voci spuntate. Ora il gioco fila liscio dato che ho impostato la sincronizzazione verticale e i fps sono stabili a 60. Possibile che in certe zone ci sia un calo di fps tale da portarmeli verso i 30? (Questo dovuto alla sincronizzazione verticale che non riesce a mantenere i 60 fps) Se è realmente così, scusate se lo dico, ma mi vergogno a provare giochi del calibro di Crysis dalle voci che ho sentito.

Ps: Premetto che non ho overcloccato, ho sistemato solo la frequenza delle memorie, ma sinceramente speravo di più dalla mia config.
Devi attivare il triple buffering tramite i driver altrimenti se anche solo vengono visualizzati 58 fps automaticamente vengono dimezzati a 30.
Se fai un paio di ricerche trovi tutte le spiegazioni di cui hai bisogno.
Comunque mi sembra strano che Quake 4 non regga sempre i 60 frame.
Hai installato tutte le patch disponibili?
__________________
CORSAIR 900D full NOCTUA <> EVGA 1000 G2 1000W <> ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero <> AMD Ryzen 5950x <> PATRIOT Viper RGB 32GB <> ASUS ROG Strix RTX 3090 Gaming OC <> CORSAIR iCUE H170i <> SEAGATE FireCuda 530 2TB <> SEAGATE IronWolf 12TB <> WD Red 10TB (x2) <> WD Red 6TB (x3)
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Old 26-07-2008, 00:04   #4
LumberJack
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 1095
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Originariamente inviato da Dam21 Guarda i messaggi
Devi attivare il triple buffering tramite i driver altrimenti se anche solo vengono visualizzati 58 fps automaticamente vengono dimezzati a 30.
Se fai un paio di ricerche trovi tutte le spiegazioni di cui hai bisogno.
Comunque mi sembra strano che Quake 4 non regga sempre i 60 frame.
Hai installato tutte le patch disponibili?
Ok grazie attiverò il triple buffering, per le patch ora me le procuro. Ho appena installato tutto e per curiosità volevo proprio vedere come fungeva.
Per quanto riguarda il 3dMark secondo voi è possibile 11000 punti? Non sono molto esperto a riguardo
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Old 26-07-2008, 00:12   #5
FulValBot
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L'Avatar di FulValBot
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 9808
per quake4 basta che prendi la patch 1.42
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