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HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
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Old 05-07-2008, 14:01   #1
NetEagle83
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L'Avatar di NetEagle83
 
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Messaggi: 969
Primi esperimenti con C4D, Photoshop ecc... Consigli cercasi!

Salve a tutti!

Innanzitutto spero di non annoiarvi... ho cominciato da poco a smanettare "seriamente" con Cinema 4d, Photoshop ecc. (sono totalmente autodidatta riguardo a Photoshop et similia, anche se lo uso da alcuni anni, ma C4D l'ho proprio visto adesso per la prima volta in vita mia... ) e sono ansioso di ricevere consigli e di imparare da voi qualche "trucchetto del mestiere" (ho visto i lavori nel thread toppato e alcuni sono semplicemente splendidi!).

Per i miei primi esperimenti mi sono servito di un modello femminile già pronto (e soprattutto free... tra l'altro lo riconoscerete sicuramente, è abbastanza famoso in rete, si trova in diversi siti di grafica), e mi sono concentrato soprattutto sulla post-produzione. Ma bando alle ciance, ecco le immagini:

Rendering base sfornato da C4D:




Post-produzione "artigianale" () con Photoshop CS3 e Corel Paint Shop Pro X2:


<----- Quest'ultima immagine secondo me è quella che mi è venuta meglio...

Preciso che il modello non aveva nè occhi nè capelli realistici... capelli e "acconciatura" li ho creati io con il famigerato plugin "Hair" interno a C4D stesso, mentre gli occhi (che sono spettacolari!) li ho trovati già belli e pronti sul sito della Maxon (sono stati creati per un contest ed erano liberamente scaricabili). Diciamo che ho fatto un pò il Dr. Frankenstein e ho "montato" il tutto insieme modificando il modello originale della ragazza.

Ad ogni modo, come ho già detto, mi sono concentrato soprattutto sulla post-prod. con CS3 e PSP... ci ho perso solo un paio d'ore, secondo me potevano venirmi decisamente meglio... comunque, in definitiva, che ve ne pare? Ovviamente cerco consigli per rendere ancora più realistico il tutto...

Grazie ancora per l'attenzione.
__________________
<<L'arte non è la rappresentazione dei fatti reali, è l'evocazione dei sentimenti che avvolgono i fatti>> (R. Canudo, 1927)

Ultima modifica di NetEagle83 : 05-07-2008 alle 14:03.
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Old 05-07-2008, 17:55   #2
bCyclon
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... ci ho perso solo un paio d'ore
nono, se cn 1 paio d'ore fai cose cosi' imho e' meglio imparare x bene le basi della post produz, o meglio anche della produzione stessa, a me sembra di vedere 1 po di saturazione, contrasto e cose sfuocate, neinte d piu'.


sono comunque critiche costruttive
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Old 06-07-2008, 11:53   #3
NetEagle83
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nono, se cn 1 paio d'ore fai cose cosi' imho e' meglio imparare x bene le basi della post produz, o meglio anche della produzione stessa, a me sembra di vedere 1 po di saturazione, contrasto e cose sfuocate, neinte d piu'.


sono comunque critiche costruttive
Una bella e spietata critica era proprio ciò che cercavo.

Il guaio è che sono davvero completamente autodidatta ed è la prima volta in vita mia che faccio cose del genere (diciamo che mi sono mosso ad intuito... )... ecco perchè mi sono rivolto a voi guru della grafica.

Ad ogni modo, ti sarei grato se mi dessi qualche consiglio mirato su cosa fare e cosa invece evitare come la peste... anche solo le operazioni basilari per rendere ad esempio la tipa un minimo realistica... io comunque mi sto spulciando guide e tutorial vari, spero di riuscire a cavare qualcosa quanto prima... grazie mille comunque.
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Old 06-07-2008, 12:05   #4
MacNeo
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da inesperto di 3d ma discreto conoscitore di photoshop... temo che il problema sia a monte.
nel senso che dipende che approccio vuoi cercare:
- puoi partire con un render fatto veramente bene (non come il tuo) in modo da avere già una ottima base e limitarti quindi a dare qualche sistematina in photoshop. 3D:PS=80%:20%
- puoi partire da un render medio (come il tuo) e tenerlo come base per "ricostruire" il tutto in postproduzione (aggiungendo texture di pelle e tutto il resto). 3D:PS=20%:80%

In pratica secondo me devi capire se vuoi diventare un buon modellatore che fotoritocca, o un buon fotoritoccatore che modella.

ps. la modella non ha le sopracciglia
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Ultima modifica di MacNeo : 06-07-2008 alle 12:08.
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Old 06-07-2008, 12:27   #5
NetEagle83
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L'Avatar di NetEagle83
 
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Messaggi: 969
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Originariamente inviato da MacNeo Guarda i messaggi
ps. la modella non ha le sopracciglia
Lo so...

Comunque ho capito perfettamente il tuo discorso... ed hai pienamente ragione, effettivamente non avevo mai visto la questione in quest'ottica. Bon, appena finisco esami e cose varie mi metto seriamente a cercare guide sul rendering, sui materiali, ecc. Come dici tu stesso gran parte del lavoro lo si può fare direttamente in fase di modellazione/rendering, quindi perchè sudare sette camicie in post-prod. quando posso avere l'80% del lavoro già bello e fatto?

Grazie mille anche a te per l'intervento.
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Old 16-07-2008, 20:54   #6
kainard
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Salve a tutti!

Innanzitutto spero di non annoiarvi... ho cominciato da poco a smanettare "seriamente" con Cinema 4d, Photoshop ecc. (sono totalmente autodidatta riguardo a Photoshop et similia, anche se lo uso da alcuni anni, ma C4D l'ho proprio visto adesso per la prima volta in vita mia... ) e sono ansioso di ricevere consigli e di imparare da voi qualche "trucchetto del mestiere" (ho visto i lavori nel thread toppato e alcuni sono semplicemente splendidi!).

Per i miei primi esperimenti mi sono servito di un modello femminile già pronto (e soprattutto free... tra l'altro lo riconoscerete sicuramente, è abbastanza famoso in rete, si trova in diversi siti di grafica), e mi sono concentrato soprattutto sulla post-produzione. Ma bando alle ciance, ecco le immagini:

Rendering base sfornato da C4D:




Post-produzione "artigianale" () con Photoshop CS3 e Corel Paint Shop Pro X2:


<----- Quest'ultima immagine secondo me è quella che mi è venuta meglio...

Preciso che il modello non aveva nè occhi nè capelli realistici... capelli e "acconciatura" li ho creati io con il famigerato plugin "Hair" interno a C4D stesso, mentre gli occhi (che sono spettacolari!) li ho trovati già belli e pronti sul sito della Maxon (sono stati creati per un contest ed erano liberamente scaricabili). Diciamo che ho fatto un pò il Dr. Frankenstein e ho "montato" il tutto insieme modificando il modello originale della ragazza.

Ad ogni modo, come ho già detto, mi sono concentrato soprattutto sulla post-prod. con CS3 e PSP... ci ho perso solo un paio d'ore, secondo me potevano venirmi decisamente meglio... comunque, in definitiva, che ve ne pare? Ovviamente cerco consigli per rendere ancora più realistico il tutto...

Grazie ancora per l'attenzione.
il consiglio spassionato che ti posso dare... è lasciar perdere con tentativi di imparare insieme due argomenti così vasti dedicati prima ad uno e poi all'altro... o almeno, con uno giocaci, con l'altro impara bene...

Un buon modo per iniziare è prendere foglio bianco, e iniziare a disegnare ex novo. Puoi avvalerti di centinaia di ottimi tutorial trovati in rete.
Modelli e file .psd già fatti possono servirti soltanto per studiarne la fattura, ma assemblandoli impari poco o nulla se hai bisogno di una mano, fai un fischio
kainard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-08-2008, 00:17   #7
Ladyangel
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Sardegna, Siurgus Donigala
Messaggi: 14
Autodidatta

Ei Net congratulazioni! Per dire che hai appena iniziato a studiare questo programma bè sei veramente bravo!

Si KAINARD ha ragione non è la cosa migliore imparare due cose che abbraccia rami diversi, cioè trattare due argomenti così ampi. E' meglio imparare una cosa BENE alla volta.

IO cinema4d non lo so usare... e ne tanto meno l'ho. Ma me lo devo scaricare in qualche maniera visto il suo costo, e visto che mi servirà per lavoro.

cs3ppk l'ho e lo sto imparando ad usare, è un casino ma và... per cui da come autodidatta bè ti faccio i complimenti come buon inizio.



Sentite ragazzi sapete darmi qualche link dove poter trovare degli aiuti o delle lezioni online o registrat?

Grazie net e kain
Ladyangel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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