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#8901 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Trento
Messaggi: 263
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Sono veraminte contento per Ati Amd e per noi clienti che dopo la presa per il culo della serie9 di Nvidia incominceremo a vederne delle belle (per le nostre tasche!)
Forza AMD! |
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#8902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7142
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in effetti si è visto che l'architettura di R520 era diversa sia da R300/R420 che da R600. Questo RV770 dunque sarebbe un recupero del progetto "originario" di R400 con tutte le caratteristiche positive di R600. Riguardo al bus, come mai pensi che l'hanno cambiato?
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PC DESK: RYZEN 7 3700X - ASROCK B550-ITX - 32GB DDR4 GSKILL AEGIS 3200MHZ - GEFORCE RTX3070 - CRUCIAL P5 1TB PCI-E + SEAGATE 2TB - 40" 4K - WIN11 - CM 750G - CM Q500L - iPhone 14Pro Max - iPad 9th - MacBook Air M2 NOTEBOOK GIGABYTE AERO 15 OLED: I5 10870H - 32GB DDR4 - GEFORCE RTX 3070 8GB - 1TB PCI-E - 15" OLED 4K |
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#8903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Mi viene il dubbio che nvidia per g80 abbia "scopiazzato" un po' xenos visto che Ati ha ripreso in mano questo approccio per il crossbar che aveva già usato per MS appunto... tutto il resto però, è un'architettura diametralmente opposta a quella nvidia!
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#8904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Infatti, xenos non ha inventato proprio nulla se non la edram per il frame buffer (usata anche nella ps2).
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#8905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Perchè hanno tolto il ring bus? Quello l'avevano messo per migliorare le latenze tra il "cuore" della gpu e le parti esterne. Purtroppo si vede che era davvero difficile da gestire a livello di driver... inoltre occupa molto spazio (immagina tutte le lanes che girano attorno). Era una soluzione di passaggio evidentemente, inattesa di processi produttivi migliori (transitor + piccoli) per conseguire a quel livello di integrazione le migliori perfomance possibili. L'idea non è cambiata tanto, prima con il ring bus raggiungevano velocemente le memoria disposte attorno. Adesso l'hanno tolto ma le memorie (le cache) le hanno distribuite, sparse sul die, posizionante ognuna accanto al blocco dove deve agire. Ottimizzazione pura... e qua torno alla mia idea di "eleganza" di una architettura, non ci sono storie...Alla Ati sono sempre un passo avanti come idee....
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#8906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7142
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#8907 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Si, anche r600, anche se poi é mancato lo spazio per mettere 32TMU e altre cosette per migliorare l'equilibrio della scheda. r520/r580 mi ricordo erano bellissimi e molto avanti, una soluzione di passaggio per gli shader unificati, oltre ad essere capace di fare HDR+AA, cosa che le avversarie non facevano. Passione pura (non per il marchio, ma per le tecnologie utilizzate) E oggi, vedere che le soluzioni (affascinanti) iniziate con r600 si sono rivelate azzeccate nel lungo periodo come spazio utilizzato/calore/performance mi fa davvero piacere.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! Ultima modifica di The_SaN : 20-06-2008 alle 01:51. |
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#8908 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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ROTFL! Vatti a vedere meglio quell'architettura... Ti ricordo che le prime volte che si parlò di R500 per xbox 2, si parlava di roba aliena da quanto l'approccio usato per l'unificazione degli shader e l'essere stati in grado di mettere gli sm3.1 dentro una struttura dx9 fosse innovativo e mai visto. E la Edram è roba ancora più vecchia se per quello... Non so se ricordi la Glaze dei Bit Boys mai uscita...
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#8909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Sono sempre stati dei pionieri, ma purtroppo gli viene sbattuta la porta in faccia degli sviluppatori che hanno accordi con nvidia.
Mi ricordo il vecchio 3dc, il memexport,il trueform e naturalmente la questione dx10.1 di adesso... |
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#8910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Per R500 mi riferivo al controller di memoria non di certo all'architettura...
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#8911 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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E' quello che la gente non capisce di me Sinceramente trovate "futuristiche" e "azzardatamente nuove" nelle nvidia non ne ho mai trovato, se non con la prima GeForce 256 che fecero un bel lavoro. Anche se al secondo posto dopo Ati, imho, c'è matrox come innovazione. Il primo trilineare anisotropico, il primo bump mapping, il primo edge antialiasing, il primo 30bit colore, il primo T&L leggermente programmabile.... tutta roba dei canadesi di Matrox!!!!!!!!!!
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#8912 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Ma come capitò per R400, era troppo presto e loro erano un "gruppetto" di visionari senza soldi
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#8913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Mi ricordo i vecchi ArtX capeggiati da Orton
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#8914 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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#8915 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
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Contestavo il fatto che si sostenesse 1280x1024 come l'ambiente adatto alla 4870. Per 1280x1024 basta una 3870, anche per giochi dell'immediato futuro, essendo destinati anche a console. |
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#8916 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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non so se mi possa ritenere un esperto, però vorrei far notare che il crossbar c'era anche in R5x0 ed R6x0. Il crossbar era l'interfaccia verso la memoria, il ring bus un'architattura interna al chip atta a distribuire le richieste di accesso alla ram e il traffico dei dati tra i gruppi di alu e verso l'esterno. La differenza sostanziale tra R6x0 ed RV7xo è che nel rpimo si avevano un MC e 4 ring stop per servire 4 gruppi di alu, nel secondo 4 MC per servire 10 gruppi di alu.
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#8917 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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#8918 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Peccato non ci sia anche Matrox in questa lotta, i paladini della qualità grafica!! Ormai hanno la loro nicchia, che è un eufemismo: sono i principali fornitori di ospedali e borse...
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#8919 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Vero, dei geni che realizzarono il flipper ed il chp del N64 oltre che i padri del R300.
Peccato che Orton ha preso il volo. |
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#8920 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Ultima modifica di yossarian : 20-06-2008 alle 02:17. |
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