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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 19-06-2008, 16:51   #8701
raffaele1978
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in giro già si trova,
dal "prossimo" la gigabyte è disponibile a 169€

ciauz
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Old 19-06-2008, 16:53   #8702
A.L.M.
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Secondo voi per quale motivo in Oblivion con un texture pack quasi fotorealistico avviene questo?



Mi stupisce perchè a causa delle elevate capacità di texturing richieste mi aspetterei che G80-G200, con le maggiori capacità di texturing e la maggiore bw vengano avvantaggiati in uno scenario simile...

Forse è l'uso più spinto del parallax mapping?
Mi pare difficile che un texture pack crei problemi ai drivers, inoltre...
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Old 19-06-2008, 17:01   #8703
Immortal
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Secondo voi per quale motivo in Oblivion con un texture pack quasi fotorealistico avviene questo?

http://www.pcgameshardware.de/screen...3877482046.PNG

Mi stupisce perchè a causa delle elevate capacità di texturing richieste mi aspetterei che G80-G200, con le maggiori capacità di texturing e la maggiore bw vengano avvantaggiati in uno scenario simile...

Forse è l'uso più spinto del parallax mapping?
Mi pare difficile che un texture pack crei problemi ai drivers, inoltre...
beh...il perché non saprei spiegarlo, ma vedere 199$ di scheda batterne una da 700$ è sempre una bella batosta...
Interessante che sia stato specificato catalyst 8.6
Immortal è offline  
Old 19-06-2008, 17:01   #8704
Mister Tarpone
 
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Forse è l'uso più spinto del parallax mapping?
Mi pare difficile che un texture pack crei problemi ai drivers, inoltre...
o forse han fatto un test con 2 4850 in crossfire e si son dimenticati di dirlo ??


no bohh.. non saprei il perchè di quelle performance
 
Old 19-06-2008, 17:06   #8705
bs82
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Originariamente inviato da A.L.M. Guarda i messaggi
Secondo voi per quale motivo in Oblivion con un texture pack quasi fotorealistico avviene questo?



Mi stupisce perchè a causa delle elevate capacità di texturing richieste mi aspetterei che G80-G200, con le maggiori capacità di texturing e la maggiore bw vengano avvantaggiati in uno scenario simile...

Forse è l'uso più spinto del parallax mapping?
Mi pare difficile che un texture pack crei problemi ai drivers, inoltre...
il quarl non sono *solo* texture... ci sono pesantissimi shaders ad alta risoluzone e anche mi pare ci sia l'uso di quel effetto che tanto alle ati piace: il perlin noise!

edit:boh.......forse no.... mah....
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Old 19-06-2008, 17:08   #8706
-noxius-
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Originariamente inviato da Drum4ever Guarda i messaggi
Ho pravato i driver beta che son su guru sia quelli ufficiali con quelli ufficiali ho perso 10 punti ma e' irrilevante nel metre ho fatto 2 aquamark e un paio di pi




Io purtroppo ho avuto per un po una 8800gts ma avevo un quad .. pero' ci assomiglia molto.
[email protected] + 8800GTS@DEFAULT-----

3DMark Score 14498 3DMarks
SM 2.0 Score 5954
SM 3.0 Score 5703
CPU Score 5639

1 - Return to Proxycon 49.29 FPS
2 - Firefly Forest 49.94 FPS
CPU1 - Red Valley 1.88 FPS
CPU2 - Red Valley 2.71 FPS
1 - Canyon Flight (SM 3.0) 55.03 FPS
2 - Deep Freeze (SM 3.0) 59.03 FPS

La tua va meglio della gts512 , oltre alle recensioni che adesso mi guarderò , guarda gli shader 3 che sono quelli che contano di più . E tutto questo ovviamente a default , in OC la gts arriva a quasi 7000 (6700+)

Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
Grazie hal , sempre in prima linea con le news

Quote:
Originariamente inviato da HackaB321 Guarda i messaggi
e basta con questi discorsi...
se non vi fidate della correttezza e imparzialità di questo sito andatavene a scrivere da un'altra parte.
Bravo , la mia era una battuta però se sono qui un motivo c'è

Quote:
Originariamente inviato da Alessandro Bordin Guarda i messaggi
No allora, fammi capire...
bs82, deduco che hai 25 o 26 anni e non 15 o 16.

Sono tornato da Malaga, dove si teneva l'evento di presentazione, alla 1 di notte di martedì. Ieri, per pura curiosità, ho provato la scheda, usando le stesse impostazioni DI SEMPRE. Così, perché ero curioso.

La cosa è stata detta nell'articolo, più di una volta. E, bada, è un articolo anteprima e non sono nemmeno 30 ore che la scheda è qui.

Ora io, che ho fatto i test, avrei "evitato quasi strategicamente test con l'AA4x attivato"?

Guarda che per me è ferro NVIDIA e ferro ATI eh, e quando leggo ste cose mi vanno le palle in terra.
Lascia perdere , sempre un ottimo lavoro e sempre in prima linea pure voi . Un sincero grazie , anche se non condivido alcune conclusioni ma alla fine è relativo (tipo quella delle 9800GTX , io l'avrei stroncata ma fortunatamente non faccio il recensore .. ).


Ad ogni modo ragazzi , BELVA DI SCHEDA !!! In CF si mangia pure la GTX280 , cosa volete di più ?? Chi ha parlato di ''delusione delle aspettative'' (jonp83,eri te ?) ? Guardate adesso i grafici con aa e poi ne riparliamo .

Ultima modifica di -noxius- : 19-06-2008 alle 17:12.
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Old 19-06-2008, 17:20   #8707
The_max_80
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in sostanza se ho capito bene la 4850 ha le stesse prestazioni, + - 2%, della ultra e della 9800gtx costando 150 euro
The_max_80 è offline  
Old 19-06-2008, 17:23   #8708
michelgaetano
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Originariamente inviato da The_max_80 Guarda i messaggi
in sostanza se ho capito bene la 4850 ha le stesse prestazioni, + - 2%, della ultra e della 9800gtx costando 150 euro


Dalle ultime indiscrezioni nVidia taglierà i prezzi delle 9800 gtx a 199 dollari, che al cambio fanno...
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Old 19-06-2008, 17:28   #8709
The_max_80
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Dalle ultime indiscrezioni nVidia taglierà i prezzi delle 9800 gtx a 199 dollari, che al cambio fanno...
si mette bene per acquistare una nuova vga, non vedo l'ora di vedere che mi conbina la 4870 a questo punto , se tanto mi da tanto......
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Old 19-06-2008, 17:37   #8710
bs82
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Dalla regia mi spiegano il perchè questo AA8x è importantissimo per questa hd4850.

Non è una scheda da altre risoluzioni oltre i 1600....vista la banda...anche se va cmq benissimo...

Quindi cosa rimane da fare quando non si possono aumetare le risoluzioni per aumentare la qualità??

SI spara in su l'AA!

E non ditemi che è una cavolata... l'AA serve appunto per mantenere alto l'IQ in presenza di risoluzioni non massime!

quindi si spara un bel AA8x!!!

E perchè ati si mangia nvidia in questo caso, semplice! Basta guardare come hanno rimesso a nuovo la struttura della parte che elabora l'asse Z rispetto a rv670...

il risultato è che:

Z-Fill NV AMD
4xAA 100% 100%
8xAA 20% 50%







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Old 19-06-2008, 17:46   #8711
-noxius-
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in sostanza se ho capito bene la 4850 ha le stesse prestazioni, + - 2%, della ultra e della 9800gtx costando 150 euro
JERICHO 1600X1200 AA8X VA COME UNA GTX280 !!!
PRATICAMENTE SI HA L'AA 8X GRATIS, SENZA PERDITA DI PRESTAZIONI !!

http://www.computerbase.de/artikel/h..._4850_rv770/7/

Che robba, alla faccia di quello scassone rimarchiato della 9800GTX !

Quindi sarebbe lecito aspettarsi le 4870 512 GDDR5 A 200 EURO ? Oh cristo ,se fosse vero nVIDIA sarebbe finita , a meno che di non ricavare utili o di andare in perdita sino ai 55nm .. Ricordiamoci che le 8800gt stanno quasi al limite , 125 euro una sparkle 512 .. ora le gts nuove dovrebbero andare sui 140 per essere competitive , e le 9800GTX sui 150 , con le 260 sui 200 e le 280 sui 300 .. Ovviamente le gt200 non se le svenderanno così e le 8800gt/gts 512 --> EOL , come le GX2 . Se non rilasciano presto le G92b sono seri dolori , dato che potrebbero perdere market share .
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Old 19-06-2008, 17:52   #8712
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Secondo voi per quale motivo in Oblivion con un texture pack quasi fotorealistico avviene questo?

Mi stupisce perchè a causa delle elevate capacità di texturing richieste mi aspetterei che G80-G200, con le maggiori capacità di texturing e la maggiore bw vengano avvantaggiati in uno scenario simile...

Forse è l'uso più spinto del parallax mapping?
Mi pare difficile che un texture pack crei problemi ai drivers, inoltre...
Il fatto che abbia texture ad alto dettaglio non significa necessariamente maggior lavoro per le TMU. Oblivion è uno dei giochi con il più alto rapporto ALU:TEX in circolazione (>10). Però al di là di questo texture più dettagliate significano maggiore banda e come non faccia la 4850 a stare sopra alla 280 a quella risoluzione non lo so spiegare. Può essere che essendo il gioco non recente non abbia ricevuto da Nvidia alcuna ottimizzazione driver per l'architettura di GT200.
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Old 19-06-2008, 17:52   #8713
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brava ATI, mi sembra che N'vidia sta prendendo sonore mazzate..era ora e SOPRATTUTTO se lo meritava!
perchè nn si possono proporre sempre le stesse cose a prezzi allucinanti giustificando i prezzi con il cambio di nome, anche perchè gli utenti a cui si rivolgono questi articoli "dovrebbero" distinguersi dalla massa e quindi capire..fan(sfiga)boys a parte, chiaro..
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Old 19-06-2008, 17:53   #8714
okorop
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JERICHO 1600X1200 AA8X VA COME UNA GTX280 !!!
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Che robba, alla faccia di quello scassone rimarchiato della 9800GTX !

Quindi sarebbe lecito aspettarsi le 4870 512 GDDR5 A 200 EURO ? Oh cristo ,se fosse vero nVIDIA sarebbe finita , a meno che di non ricavare utili o di andare in perdita sino ai 55nm .. Ricordiamoci che le 8800gt stanno quasi al limite , 125 euro una sparkle 512 .. ora le gts nuove dovrebbero andare sui 140 per essere competitive , e le 9800GTX sui 150 , con le 260 sui 200 e le 280 sui 300 .. Ovviamente le gt200 non se le svenderanno così e le 8800gt/gts 512 --> EOL , come le GX2 . Se non rilasciano presto le G92b sono seri dolori , dato che potrebbero perdere market share .
,la 4850 con aa8x va benone, alle alte risoluzioni è inattivabile pero a 1280x1024 e a 1600x1200 si perche i frame sono accettabilissimi mi sa con tutti i giochi del momento addirittura......
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Old 19-06-2008, 17:56   #8715
padsi
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OK tutti i rumors sono stati confermati(cosi nn e' stato per Nvidia ricordo i rumurs GTX280+50% VS 9800GX2) quindi a sto punto si ben spera per la 4870 e la 4870x2
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Old 19-06-2008, 17:59   #8716
bs82
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Il fatto che abbia texture ad alto dettaglio non significa necessariamente maggior lavoro per le TMU. Oblivion è uno dei giochi con il più alto rapporto ALU:TEX in circolazione (>10). Però al di là di questo texture più dettagliate significano maggiore banda e come non faccia la 4850 a stare sopra alla 280 a quella risoluzione non lo so spiegare. Può essere che essendo il gioco non recente non abbia ricevuto da Nvidia alcuna ottimizzazione driver per l'architettura di GT200.
è stato spiegato poco sotto... il fillrate dell'asse Z non decade più tantissimo da AA4x a AA8x come in rv670.... quindi ecco perchè a 8x con quel carico di roba la rv770 passeggia allegramente....

Senza contare il carico di parallax mapping che c'è...e che tutta roba che le ati gradiscono!
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Old 19-06-2008, 18:01   #8717
@ndrey
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OK tutti i rumors sono stati confermati(cosi nn e' stato per Nvidia ricordo i rumurs GTX280+50% VS 9800GX2) quindi a sto punto si ben spera per la 4870 e la 4870x2
Non vorrei sporgere tropo l’unghia, ma a sto punto hd4870 puo collocarsi tra gtx260 e gtx280..
PS. qualcuno a gia provato hd4850 sotto liquido?? Vorrei vedere a quanto arriva con gpu..
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Old 19-06-2008, 18:07   #8718
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il quarl non sono *solo* texture... ci sono pesantissimi shaders ad alta risoluzone e anche mi pare ci sia l'uso di quel effetto che tanto alle ati piace: il perlin noise!

edit:boh.......forse no.... mah....
Specular maps e parallax mapping (e forse più LOD), oltre alle textures hi-res.

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Beh, ora non esageriamo. Se non è finita AMD dopo l'accoppiata R600-Phenom, direi che NVidia ha ben più di una speranza...
Certo NVidia è meno diversificata di AMD, quindi se la sezione vga va male hanno più problemi di AMD...
Torneremo probabilmente ad una più equa distribuzione delle quote di mercato, come nell'epoca pre-R600. Soprattutto se, dopo anni di scelte sballate, AMD darà il giusto peso alla grafica discreta hi-end su notebook (possono imho lanciare un RV770 da notebook nel breve, mentre un G200 mobile sarà impossibile ora).
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Old 19-06-2008, 18:07   #8719
appleroof
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Non vorrei sporgere tropo l’unghia, ma a sto punto hd4870 puo collocarsi tra gtx260 e gtx280..
PS. qualcuno a gia provato hd4850 sotto liquido?? Vorrei vedere a quanto arriva con gpu..
veramente è quello che si specula da settimane ormai
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 19-06-2008, 18:09   #8720
Catan
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secondo me xò ragazzi il discorso dell'aa8x è decisamente fuorviante,nsomma ci stiamo metterendo nella condizione dove la 4850 rende di +, e grazie al treno che va meglio.
secondo me questa è una vga da 1280x1024 con filtri di aa4x e af8x.
cioè nsomma se uno mette l'aa8x magari che so su un mass effect e la vga mi fa 22fps mentre la 9800gtx me ne fa 18 si va meglio ma tanto è ingiocabile con entrambe le vga.
per questo che secondo me mettersi a dire si ma in aa8x la vga va meglio è un tantino fuorviante, xè questa non è una vga che per prezzo e caratteristiche è da aa8x.
per chi vuole un aa8x o salire oltre i 1600x1200 c'è la hd4870...

quindi boh secondo me valutato anche il target della vga e fare i test alle risoluzioni e aa e af che le vga hanno.
è palese che la hd4850 nonostante il best price/performances non è fatta per andare ad AA8x fisso.

quindi secondo me dire "si ma in condizione di aa8x la vga va di + della 9800gtx" xè tanto entrambe stanno riccamente sotto la soglia della giocabilità.
che poi anche la gtx280 ci stia è un altro conto.

quello si che è un problema xè una vga con bus a 512bit e costo di 550E dovrebbe garantire almeno l'aa8x a certe risoluzioni.

tra l'altro vorrei sapere anche come è aa8x delle hd4850, se hanno utilizzato 8x full box oppure un 4x widetent(in questo caso sarebbe un 8x virtuale dalla minor qualità visia)

sopratutto sarebbe bello se i possessori della hd4850 che se la sono presa adesso, facciano dei stet per vedere in AF quanto si perde.

visto che il tallone di achille dell'archidettura r600 + che l'aa era l'af ad azzoppare il tutto.
purtroppo nelle review questa cosa non è uscita fuori molto xè solitamente si tende a fare accoppiata aa+af e non a testare solo aa o af
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