Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro
HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro
HONOR Pad X9 Max mette un pannello IPS da 13 pollici con risoluzione 2,5K e refresh a 120 Hz davanti a una batteria da 10.100 mAh e a quattro altoparlanti. Il listino parte da 399,90 euro, per un progetto molto chiaro e ambizioso: schermo ampio, buon audio e giornate lontano dalla presa, a un prezzo che non pesa sul portafoglio
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Con la quattordicesima generazione Lenovo ridisegna il suo ThinkPad più iconico attorno al nuovo Space Frame e ai processori Intel Core Ultra Series 3. Resta sotto 1Kg, è molto più semplice da riparare e si rivolge al professionista che lavora in mobilità, con un prezzo da prodotto di vertice.
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Le Jabra Evolve3 85 non sono semplicemente cuffie Bluetooth con cancellazione del rumore. Sono un dispositivo professionale pensato per chi trascorre gran parte della giornata in riunione, al telefono o davanti a un assistente basato sull'intelligenza artificiale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-06-2008, 13:08   #1
skull87
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 69
[C++]Problema Cancellazione Nodi BST (Albero Binario di Ricerca Ordinato) (RISOLTO)

Ho un problema su questo codice, la traccia la potete trovare in alto al codice stesso, praticamente l'algoritmo che calcola il numero di nodi indicati nella traccia mi sembra funzioni correttamente ma non ho capito per quale motivo i nodi indicati da cancellare non vengono cancellati. Il file albero.txt di partenza è 100 92 170 4 94 110 per entrambi gli alberi.

La funzione interessata è void AeB(PAnodo , PAnodo &,int &); e le sue collegate, il resto serve quasi per la maggior parte per effettuare una stampa grafica dell'albero.

Ecco il codice:
Codice PHP:
/*
   Note              : Sia A un albero qualsiasi e B un albero binario ordinato
                       Scrivere una procedura che calcoli quanti elementi
                       di B con almeno un figlio sono presenti in A, cancellando
                       contemporaneamente i nodi foglia di B presenti in A.

*/     

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <math.h>

#define TIPO_DATO int
#define OFFSET_SPACE 5

struct node {
    
int key;
    
struct node* left;
    
struct node* right;
};

struct node1{
        
TIPO_DATO *info;           //Puntatore all'informazione tenuta dal nodo
        
struct node1 *left;         //Puntatore sinistro
        
struct node1 *right;        //Puntatore destro
};

struct elemCoda{
       
struct node1 *elem;
       
struct elemCoda *next;
};


struct Albero{
             
int key;
             
Albero *left,*right;
             };

typedef Albero *PAlbero;

using namespace std;

void StampaBST(PAlbero ,int );
void CreaAlberoDaFile(PAlbero &);
PAlbero AlberoCasualebst(int ); //Generazione Alberi Casuali Ord
void InsertSort2( PAlbero &,int , bool &);
void LegaPadre(PAlbero , PAlbero , PAlbero , PAlbero &);
void DelTNode(int , PAlbero &, bool &);
void NuovoCandidato(int , PAlbero &, PAlbero &);
void Cerca(PAlbero , int , PAlbero &, PAlbero &);
void DammiChiave(PAlbero ,int &);
void writeLevelTree(struct node1 *root); //Per Stampa Grafica
struct node1 *buildTree();  //Per Stampa Grafica
struct node1 *insertInOrder(struct node1 *root, TIPO_DATO info);  //Per Stampa Grafica
void pfileorder(PAlbero );
int Altezza(PAlbero );
void AeB(PAlbero , PAlbero &,int &);
void CercaNonno(PAlbero, int, PAlbero &,PAlbero &, PAlbero &);
bool cercaVal(PAlbero &,int);

int main(){
    
    
PAlbero A,B;
    
struct node1 *root = NULL;
    
    
CreaAlberoDaFile(A);
    
//StampaBST(A,0);
    //system("pause");
    //Crea albero
    
printf("\n\t\t .: 1 :. Costruzione albero...\n");
    
root = buildTree();
    if (
root==NULL) return 1;
    
    
//Stampa albero per livelli
    
system("cls");
    
writeLevelTree (root);
    
printf("\n\n\n");
    
system("pause");
    
//StampaBST(A,0);
    
CreaAlberoDaFile(B);
    
//B=AlberoCasualebst(3);
    
    
pfileorder(B);
    
//system("pause");
    //Crea albero
    
printf("\n\t\t .: 1 :. Costruzione albero...\n");
    
root = buildTree();
    if (
root==NULL) return 1;
    
    
//Stampa albero per livelli
   // system("cls");
    
writeLevelTree (root);
    
printf("\n\n\n");
    
cout<<endl;
    
cout<<endl;
    
system("pause");
    
    
int nodi=0;
    
AeB(A,B,nodi);
    
    
cout<<"Nodi: "<<nodi<<endl;
    
    
pfileorder(B);
    
//system("pause");
    //Crea albero
    
printf("\n\t\t .: 1 :. Costruzione albero...\n");
    
root = buildTree();
    if (
root==NULL) return 1;
    
    
//Stampa albero per livelli
   // system("cls");
    
writeLevelTree (root);
    
printf("\n\n\n");
    
cout<<endl;
    
cout<<endl;
    
system("pause");
    
    
system("pause");
    return 
0;
    
}

bool cercaVal(PAlbero &Tree, int val){
    if(
Tree==NULL)
        return 
false;
    else if(
Tree->key==val && (Tree->left!=NULL || Tree->right!=NULL))
        return 
true;
    else if(
Tree->key==val && Tree->left==NULL && Tree->right==NULL){
         
PAlbero Padre=NULL,Nonno=NULL;
         
CercaNonno(Tree,Tree->key,Tree,Padre,Nonno);
         if(
Padre!=NULL){
                         if(
Padre->left!=NULL && Padre->left->key==val)
                         
Padre->left=NULL;
                         else if(
Padre->right!=NULL && Padre->right->key==val)
                         
Padre->right=NULL;
                         }
         return 
false;
         }
    else if(
Tree->key>val)
        return 
cercaVal(Tree->left,val);
    else
        return 
cercaVal(Tree->right,val);
    
}

void CercaNonno(PAlbero Tree, int KeyValue, PAlbero &Node,PAlbero &Padre, PAlbero &Nonno){
  
int NodesKey;
  
Nonno=NULL;
  
Padre=NULL;
  
Node=Tree;
  
DammiChiave(Node, NodesKey) ;
  while ((
Node!=NULL) && (NodesKey!=KeyValue))
  {   
Nonno=Padre;
      
Padre=Node;
      if (
NodesKey>KeyValue)
         
Node=Node->left;
      else
         
Node=Node->right;
      
DammiChiave(Node, NodesKey);
  }
}


int sommaNodi(PAlbero &Tree){
    
int k=0;
    if(
Tree!=NULL){
                  if(
Tree->left!=NULL && Tree->right!=NULL) k=Tree->key;
                  else 
k=0; //non è una foglia
        
return  sommaNodi(Tree->left)+sommaNodi(Tree->right)+k;
        }
    else
        return 
0;
} 


void AeB(PAlbero A, PAlbero &B,int &nodi){
     if(
A!=NULL){
                 if(
cercaVal(B,A->key)) nodi++;
                 
AeB(A->left,B,nodi);
                 
AeB(A->right,B,nodi);
                 }
     }
     
     
//Generazione di albero BST ordinato
PAlbero Insertbst(int info1, PAlbero As, PAlbero Ad) {
// PER INSERIRE UNA FOGLIA SI CHIAMA CON Insert(Numero,NULL,NULL)                       
  
PAlbero A2;
  
A2= new Albero;
  
A2->key=info1;
  if(As>
Ad) swap(As,Ad);
  
A2->left=As;
  
A2->right=Ad;
  return 
A2;
}

PAlbero AlberoCasualebst(int n) 
{
//Dato un intero n restituisce un albero di interi di altezza n ORDINATO
  
if (n==0) {
            
//srand ( time(0) );
    
return Insertbst(rand()%100 ,NULL,NULL);
                }
  else{
           
//srand ( time(0) );
    
return Insertbst(rand()%100,AlberoCasualebst(n-1),AlberoCasualebst(n-1));     
           }
}

int Altezza(PAlbero A)  
{ 
// CALCOLA L’ALTEZZA DELL’ALBERO A
  
int Hs, Hd;
  if (
A==NULL)
     return -
1;
  else   {
         
Hs=Altezza(A->left); Hd=Altezza(A->right);
         if (
Hs > Hd)
                return ++
Hs;
         else
                return ++
Hd;
 }
} 
Continua...
__________________
MondoLibero: Informazione Libera, Varia ed Eventuale
Sito di informazione varia ed eventuale. Quando ho voglia scrivo di ciò che mi pare. Pubblico guide, recensioni, notizie, critiche e tutto ciò che mi passa sotto mano e che penso sia interessante.

Ultima modifica di skull87 : 19-06-2008 alle 12:54.
skull87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2008, 13:12   #2
skull87
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 69
..Continua

Codice PHP:
void visita(PAlbero a, int livello, int i, ofstream &outlista) {

// Check Livello
if (i == livello) {
outlista<<a->key<<"\t";
return;
}
// Incrementa contatore livello
i++;
// Visita Nodo Sinistro
if (a->left != NULL)
visita(a->left, livello, i,outlista);
// Visita Nodo Destro
if (a->right != NULL)
visita(a->right, livello, i,outlista);
}

void pfileorder(PAlbero Tree){
     
    
int num;
    
//cout<<"Salva Albero su FILE:"<<endl;
    
string NomeLn,NomeOut;
    
ifstream filista;
    
ofstream outlista;
    
NomeOut="albero.txt";
    
outlista.open(NomeOut.c_str());
    if(!
outlista){
        
cerr<<"Non si puo' aprire il file!"<<endl;
        
system("pause");
    }
    
    for(
int k=0;k<=Altezza(Tree);k++)
    
visita(Tree,k,0,outlista);
    
    
outlista.close();
}

//Function per la cancellazione di un nodo

void LegaPadre(PAlbero OldChild, PAlbero NewChild, PAlbero Padre, PAlbero &Tree)
//collega il nodo genitore con il sottoalbero connesso al nodo da cancellare
{
  if (
Padre==NULL)    //    {sostituiamo la root}
   
Tree= NewChild;
 else
       if (
OldChild ==Padre->left) 
       
Padre->left=NewChild;  //    {sostituiamo al genitore il figlio sinistro}
       
else 
       
Padre->right=NewChild;  //    {sostituiamo al genitore il figlio destro}
}

void NuovoCandidato(int KeyValue, PAlbero &Candidato, PAlbero &Tree)
{    
PAlbero Dummy;     //variabile ausiliare per la chiamata a Cerca
    
PAlbero Padre; PAlbero OldCandidato;
    
int CandsKey;
OldCandidato= Candidato;

Cerca(OldCandidato->right, KeyValue, Dummy, Candidato);

OldCandidato->key= Candidato->key;

DammiChiave(Candidato, CandsKey);

Cerca(OldCandidato->right, CandsKey, Dummy, Padre);

if (
Padre==NULL)
   
LegaPadre(Candidato, Candidato->right, OldCandidato, Tree);
else  
   
LegaPadre(Candidato, Candidato->right, Padre, Tree);
}

void Cerca(PAlbero Tree, int KeyValue, PAlbero &Node, PAlbero &Padre)
{
  
int NodesKey;
  
Padre=NULL;
  
Node=Tree;
  
DammiChiave(Node, NodesKey) ;
  while ((
Node!=NULL) && (NodesKey!=KeyValue)) 
  {
      
Padre=Node;
      if (
NodesKey>KeyValue) 
         
Node=Node->left;
      else
         
Node=Node->right;          
      
DammiChiave(Node, NodesKey);
  }
}

void DammiChiave(PAlbero TNode, int &TheKey)
{ 
//ritorna il key field del nodo puntato da Tnode, se Tnode è 
                              // NULL allora ritorna il valore di -100
    
if (TNode != NULL )
        
TheKey= TNode ->key;
    else
     
TheKey= -100;
}


void KillTNode(PAlbero Candidato){
     
     
delete Candidato;
     }

void DelTNode(int KeyValue, PAlbero &Tree, bool &Done)
{   
PAlbero Candidato;     // puntatore al nodo candidato per la cancellatura
    
PAlbero Padre;         // puntatore al genitore del nodo candidato}
    
int CandsKey;
    
Done=true;
    
Cerca( Tree,  KeyValue, Candidato, Padre);
    
DammiChiave(Candidato, CandsKey);
    if (
CandsKey!=KeyValue) 
       
Done=false; 
   else
      if (
Candidato->left==NULL)
         
LegaPadre(Candidato, Candidato->right, Padre, Tree);
      else
         if (
Candidato->right==NULL)   {
             
LegaPadre(Candidato, Candidato->left, Padre, Tree);
           }
         else
            
NuovoCandidato(KeyValue, Candidato, Tree);
    
KillTNode(Candidato);
}

void StampaBST(PAlbero Tree,int i){
    if(
Tree!=NULL){
        
StampaBST(Tree->right,i+1);
        for(
int j=1;j<=i;j++)
            
cout<<" ";
        
cout<<Tree->key;
        
cout<<endl;
        
StampaBST(Tree->left,i+1);
    }
}

void CreaAlberoDaFile(PAlbero &Tree){
    
int num;
    
cout<<"Crea Albero da FILE:"<<endl;
    
Tree=NULL;
    
string NomeLn,NomeOut;
    
ifstream filista;
    
ofstream outlista;
    
NomeLn="albero.txt";
    
filista.open(NomeLn.c_str());
    if(!
filista){
        
cerr<<"Non si puo' aprire il file!"<<endl;
        
system("pause");
    }
   
filista>>num;  
   while (!
filista.eof()) { 
      
bool temp=false;
      
InsertSort2( Tree, num, temp); 
      if (
temp==false) cout<<"Numero preesistente ="<<num<<endl;
      else 
cout<<" Inserito numero= "<<num<<endl;
      
filista>>num;;
      }
      
system("pause");
    
filista.close();
}

void InsertSort2( PAlbero &A,int m, bool &inserito)   { //OK
      
if(A==NULL)  {
         
A=new Albero;
         
A->key = m;
         
A->left=NULL;
         
A->right=NULL;
         
inserito=true;
         }          
      else if(
A->key<m)  InsertSort2(A->right,m,inserito);
      else if(
A->key>m)  InsertSort2(A->left,m,inserito);
      else 
inserito=false;
}

/*
 Helper function that allocates a new node
 with the given data and NULL left and right
 pointers.
*/
struct node* NewNode(int data) {
  
struct node* node = new(struct node);    // "new" is like "malloc"
  
node->key = data;
  
node->left = NULL;
  
node->right = NULL;

  return(
node);
} 

/*
 Give a binary search tree and a number, inserts a new node
 with the given number in the correct place in the tree.
 Returns the new root pointer which the caller should
 then use (the standard trick to avoid using reference
 parameters).
*/

struct node* insert(struct node* node, int data) {
  
// 1. If the tree is empty, return a new, single node
  
if (node == NULL) {
    return(
NewNode(data));
  }
  else {
    
// 2. Otherwise, recur down the tree
    
if (data <= node->key) node->left = insert(node->left, data);
    else 
node->right = insert(node->right, data);

    return(
node); // return the (unchanged) node pointer
  
}
} 


struct node1 *buildTree(){
      
/* int info;
       struct node1 *root = NULL;

       for(;info!=0;){
          printf("\n\tInserire elementi (0 per terminare): ");
          scanf("%d",&info);
          if (info!=0){
             printf("\tInserisco elemento %d nell'albero\n",info);
             root = insertInOrder(root,info);
             }
          }
       return root;*/
    
int num;
    
cout<<"Crea Albero da FILE:"<<endl;
    
struct node1 *root=NULL;
    
string NomeLn,NomeOut;
    
ifstream filista;
    
ofstream outlista;
    
NomeLn="albero.txt";
    
filista.open(NomeLn.c_str());
    if(!
filista){
        
cerr<<"Non si puo' aprire il file!"<<endl;
        
system("pause");
    }
    
filista>>num;
    while(!
filista.eof()){
        
root = insertInOrder(root,num);
        
filista>>num;
    }
    
filista.close();
    return 
root;
}

/* 2 */
       /* 2.1 */
       
struct node1 *newNode(TIPO_DATO x){
              
struct node1 *elem = (struct node1 *)malloc (sizeof(struct node1));
              
TIPO_DATO *info = (TIPO_DATO *)malloc (sizeof(TIPO_DATO));

              if ((
elem==NULL)||(info==NULL)) return NULL;

              *
info =  x;
              
elem->info = info;
              
elem->left = NULL;
              
elem->right = NULL;

              return 
elem;
       }

struct node1 *insertInOrder(struct node1 *root, TIPO_DATO info){
       
//Caso base
       
if (root == NULL) return (newNode(info));

       
//Ricorsione
       
if (info > *(root->info))
          
root->right = insertInOrder(root->right, info);
       else
          
root->left = insertInOrder(root->left, info);
       return 
root;
}

/* 5 */
        /* 5.1 */
        /*     Restituisce il numero di livelli dell'albero   */
        /*     (Necessario per una corretta spaziatura)       */
        
int contaLivelli(struct node1 *root, int nLeft, int nRight){
            
int x,y;

            if (
root==NULL) return 0;
            
x = contaLivelli(root->left, nLeft+1, nRight);
            
y = contaLivelli(root->right, nLeft, nRight+1);

            if (
x>y) return (x+1);
            return (
y+1);
        }

        
/* 5.2 */
        /*     Inserisce in coda alla lista puntata da "coda" il nodo x       */
        
struct elemCoda *insertInTail(struct elemCoda *coda,struct node1 *x){
               
struct elemCoda *tmp = (struct elemCoda *) malloc (sizeof(struct elemCoda));
               
struct elemCoda *conta;

               if (
tmp==NULL) return NULL;
               if (
x==NULL){
                  
tmp->elem = NULL;
                  
tmp->next = NULL;
               } else{
                    
tmp->elem = x;
                    
tmp->next = NULL;
                 }

               if (
coda==NULL) return tmp;

               for(
conta=coda;conta->next!=NULL;conta=conta->next);

               
conta->next = tmp;

               return 
coda;
        }


void writeLevelTree (struct node1 *root){
     
struct elemCoda *coda=NULL,
                     *
tmp=NULL;
                                        
/* Per una "corretta" spaziatura        */
     
int nLevel,                        //#livelli
         
nNodesCurrentLevel,            //#nodi del livello correntemente elaborato
         
currentLevel=0,                //#livello correntemente elaborato
         
conta,                         //var. per ciclo spaziatura
         
nCurrentNode=0;                //#nodo correntemente in esame

     //Calcolo numero livelli dell'albero
     
nLevel = contaLivelli(root,1,1);  /* 5.1 */

     //Inserimento radice albero in coda alla lista
     
coda = insertInTail(coda,root);   /* 5.2 */

     //Fin quando la coda dei nodi è piena...
     
for(;coda!=NULL;){

              
nNodesCurrentLevel=(int)pow (2, currentLevel); //#nodi del corrente livello (per spaziatura)
              
++nCurrentNode;                                //#nodo corrente rispetto al livello (per spaziatura)

              //Spaziatura prima del valore del nodo
              
for (conta=0; conta<(OFFSET_SPACE*nLevel/nNodesCurrentLevel); ++conta)
                  
printf(" ");

              
//Valore del nodo (se il nodo non esiste, NULL, due spazi)
              
if (coda->elem!=NULL)
                 
printf("%d",*(coda->elem->info));
              else 
printf("  ");

              
//Spaziatura dopo il valore del nodo
              
for (conta=0; conta<(OFFSET_SPACE*nLevel/nNodesCurrentLevel); ++conta)
                  
printf(" ");

              
//Se sono stati stampati tutti i nodi di questo livello
              // vai a capo, azzera il #nodo corrente e incrementa
              // il valore del livello corrente
              
if (nCurrentNode == nNodesCurrentLevel){
                 
currentLevel++;
                 
nCurrentNode=0;
                 
//cout<<"\n L "<<currentLevel<<"     \n";
                
printf("\n\n\n");
              }

              
//Inserisci in coda i due figli (destro e sinistro) del nodo corrente.
              
tmp = coda;
              
coda = coda->next;
              if (
tmp->elem!=NULL){
                 
coda = insertInTail(coda,tmp->elem->left);
                 
coda = insertInTail(coda,tmp->elem->right);
              } else
                    
//Se il nodo corrente è NULL e questo in corso di elaborazione
                    // non è l'ultimo livello, inserisci in coda due figli NULL
                    // (destro e sinistro del nodo NULL) in coda (per una
                    //  "corretta" spaziatura)
                    
if (currentLevel<nLevel-1){
                       
coda = insertInTail(coda,NULL);
                       
coda = insertInTail(coda,NULL);
                    }
     }
} 
Grazie 1000.
__________________
MondoLibero: Informazione Libera, Varia ed Eventuale
Sito di informazione varia ed eventuale. Quando ho voglia scrivo di ciò che mi pare. Pubblico guide, recensioni, notizie, critiche e tutto ciò che mi passa sotto mano e che penso sia interessante.

Ultima modifica di skull87 : 17-06-2008 alle 14:05.
skull87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2008, 13:20   #3
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
la traccia è posta male ed è implementata peggio: dalle definizioni delle struct all'inizio si vede che hai definito entrambi gli alberi come binari, mentre A è un albero generico, cioè un grafo connesso aciclico. inoltre hai implementato delle funzioni che prendono come primo parametro un puntatore ad un nodo: sono praticamente dei metodi.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2008, 13:25   #4
skull87
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 69
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
la traccia è posta male ed è implementata peggio: dalle definizioni delle struct all'inizio si vede che hai definito entrambi gli alberi come binari, mentre A è un albero generico, cioè un grafo connesso aciclico. inoltre hai implementato delle funzioni che prendono come primo parametro un puntatore ad un nodo: sono praticamente dei metodi.
Per le funzioni che sono praticamente dei metodi ti riferisci a quelle commentate //Per stampa grafica?

Quelle non le ho scritte io, ho solo fatto in modo di far andare la mia struttura con quelle che mi stampano l'albero nella forma in cui lo disegneresti sul foglio.

Per quanto riguarda la struttura, la base è la stessa, ho pensato bene di semplificarmi la vita per una gestione migliore :-).

Cosa c'è da correggere per far andare il codice?
__________________
MondoLibero: Informazione Libera, Varia ed Eventuale
Sito di informazione varia ed eventuale. Quando ho voglia scrivo di ciò che mi pare. Pubblico guide, recensioni, notizie, critiche e tutto ciò che mi passa sotto mano e che penso sia interessante.
skull87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2008, 13:34   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da skull87 Guarda i messaggi
Per le funzioni che sono praticamente dei metodi ti riferisci a quelle commentate //Per stampa grafica?
tutte quelle che prendono in ingresso un parametro di tipo "PAnodo", "PAnodo&", o "struct nodo1*" : anziché come funzioni potevi implementarle come metodi delle struct Anodo e nodo1. è solo la prima semplificazione che si può fare nel tuo codice, quasi sicuramente se ne possono fare molte altre.

altra cosa: ti consiglierei di sceglierti uno straccio di naming convention coerente, e ti consiglierei di usare sempre nomi inglesi, perché quell' "Anodo" sembra una struct che descrive il contrario di un Catodo
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2008, 14:01   #6
skull87
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 69
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
altra cosa: ti consiglierei di sceglierti uno straccio di naming convention coerente, e ti consiglierei di usare sempre nomi inglesi, perché quell' "Anodo" sembra una struct che descrive il contrario di un Catodo
Eh....:-) me lo avevano già detto in effetti, solo che per velocizzarmi a trascrivere il codice sul pc non ho voluto fare la modifica, ma mi sa che lo faccio, anzi l'ho fatto: Albero va bene?

Ma sei riuscito a capire il problema per cui i nodi non mi vengono cancellati?
__________________
MondoLibero: Informazione Libera, Varia ed Eventuale
Sito di informazione varia ed eventuale. Quando ho voglia scrivo di ciò che mi pare. Pubblico guide, recensioni, notizie, critiche e tutto ciò che mi passa sotto mano e che penso sia interessante.
skull87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2008, 00:25   #7
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
quell' "Anodo" sembra una struct che descrive il contrario di un Catodo
Ma ROTFL!
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2008, 00:55   #8
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Sappi che non leggerò mai tutto quel codice alla ricerca dell'errore ( ), ti allego però un po' di roba che avevo scritto come esercizio in vista di un esonero, c'è anche un metodo abbastanza semplice per la cancellazione di un nodo da un albero binario di ricerca.

ciao
Allegati
File Type: zip bst.zip (8.6 KB, 45 visite)
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2008, 00:57   #9
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
E giacché ci siamo, ma dal momento che scrivi questo programma in C++, perché usare printf() e compagnia bella?
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2008, 12:49   #10
skull87
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 69
Quote:
Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
Sappi che non leggerò mai tutto quel codice alla ricerca dell'errore ( ), ti allego però un po' di roba che avevo scritto come esercizio in vista di un esonero, c'è anche un metodo abbastanza semplice per la cancellazione di un nodo da un albero binario di ricerca.

ciao
Grazie mille, le tue function possono sempre essre utili. ho risolto comunque, prendendo spunto dalla tua funzione. Il problema è che cancellavo il puntatore al padre, che è un puntatore ad un nodo dell'albero, ma il nodo dell'albero non veniva toccato, grazie mille.
__________________
MondoLibero: Informazione Libera, Varia ed Eventuale
Sito di informazione varia ed eventuale. Quando ho voglia scrivo di ciò che mi pare. Pubblico guide, recensioni, notizie, critiche e tutto ciò che mi passa sotto mano e che penso sia interessante.
skull87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2008, 12:50   #11
skull87
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 69
Quote:
Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
E giacché ci siamo, ma dal momento che scrivi questo programma in C++, perché usare printf() e compagnia bella?
E...perchè le ho copiate da una persona che le ha scritte ed adattate al mio codice :-)
__________________
MondoLibero: Informazione Libera, Varia ed Eventuale
Sito di informazione varia ed eventuale. Quando ho voglia scrivo di ciò che mi pare. Pubblico guide, recensioni, notizie, critiche e tutto ciò che mi passa sotto mano e che penso sia interessante.
skull87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large...
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ul...
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intratteni...
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB...
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobi...
Elon Musk conferma la fine del Cybertruc...
CrowdStrike acquisisce Fiddler: nasce Fa...
QNAP ES2486AFdc, storage all-flash e sup...
GTA 6, il preload svela i dettagli tecni...
OPPO non si ferma: ufficializzato l'arri...
No, questo non è il nuovo Registro di si...
Ritardi nell'Entry/Exit System europeo, ...
CMF Speaker S: piccolo, originale e con ...
Red Hat mette gli agenti IA al lavoro su...
Claude può sognare: l’IA di Anthropic ri...
Xiaomi Pad 7 12GB/256GB a 324,96€ su Ali...
Fox chiude l'acquisizione di Roku da 22 ...
Recensione vivo X Fold6: quando smartpho...
Xiaomi attacca l'Europa: proseguono i pr...
Toshiba Canvio Basics da 4TB a soli 81€ ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:48.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v