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#3601 | ||
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Senior Member
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Sono i costi fissi ad essere elevatissimi, tra cui fanno parte i costi delle "maschere", cioè il "vetro" dove il chip viene disegnato e che poi verrà "fotografato" sul silicio. Le maschere si riutilizzano poi per fotografare tutti i wafer, ma costano un botto di soldi (megadollari). E il bello è che se c'è un errore... sono da buttare. Per questo nVidia (e tutte le altre) prima di mandare il progetto delle maschere a TMSC lo simulano e lo strasimulano in tutte le salse. Immagino che i prototipi servano sopratutto per collaudare la produzione. Poi anche la storia del die-shrink "solo ottico" penso che sia dai 230 nanometri che non funziona tanto semplicemente come dovrebbe.
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flìckr |
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#3602 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
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#3603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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http://techreport.com/articles.x/14230 Imho gli sviluppatori di giochi hanno come target vari "scalini" di memoria e ottimizzano per quelli. Ancora per 1 GIB penso che giochi non ce ne siano. E' però possibilissimo che alte risoluzioni e con alto AA la dimensione del framebuffer cominci a dar noia. Test seri io però non ne ho visti, chi ne ha linki
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flìckr |
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#3604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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E perchè Nvidia dovrebbe (visto che i 55nm sono in giro da tempo) scegliere i 65nm quando, con le caratteristiche di gt200, dà vita ad un chippone difficile da produrre e commercializzare (stando all'opinione dei più)? [questa in realtà me la spiego con la necessità di avere il bus 512bit per ovviare alla temporanea mancanza di ddr5 e relativa banda] come al solito, non lavoro nè presso l'una nè presso l'altra, ma parto da questi dati oggettivi per trarre conclusioni, tu invece mi dici che è impossibile sperimentare 2 pp (con semplice die-shrink ottico) contemporaneamente o quasi, cosa che non spiega quello che dicevo (sopratutto r600, per i motivi detti) non lo so ![]() vediamo
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#3605 | |
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#3606 | |
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Senior Member
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inoltre, per la 8800gt probabilmente la mancanza di differenza era dovuta ad altri colli di bottiglia, prima che il quantitativo di v-ram ha fatto il tape-out qualche settimana fà
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#3607 | |
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Gli yield a 55nm probabilmente sarebbero stati ancora piú bassi di quello che sono adesso, quindi é molto meglio testare il processo con qualcosa di piú semplice e meno costoso (g92b appunto)
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#3608 |
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ma infatti nvidia ha sempre fatto così... il processo produttivo migliorato lo ha sempre sperimentato prima con la fascia + bassa....
e dopoooooo..... |
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#3609 | |
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#3610 |
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da quello che so (molto poco in realtà) il tape-out a 55nm lo ha fatto gt200
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#3611 |
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#3612 |
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Mammia che Mostro di LOCKNESS!!!!!
Mi sà che la mia prossima VGA sarà VERDE, e mi tolgo la ROSSA che ho adesso Comunque, io credo che ora lanciano GTX 280 e 260 , in volumi limitati. Poi ne l frattempo, testano i 55nm sulla fascia medio -bassa, facendo uscire un GT 240 per luglio.....e x ottobre , novembre, 3 mesi dopo circa, lanciano GT200b, ovvero GTX 290. MI chiedo però, co una GTX 290 a 55 nm, sicuramende introdurrano le gddr5 , che x ottobre costeranno meno o quanto le gddr 3, quindi la VGA , consumerà già meno. Però supponiamo che GTX 290 (ipotizzo) aia a 55 nm , mantenendo però BUS a 512 bit+ GDDR5!!!!! Avremmo una bandwith spaventosa , astronomica, sarebbe un super mostro alieno!!!!!
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#3613 | |
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#3614 | |
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Mantenere 512bit + gddr5 sarebbe uno spreco di calore, transistors e soldi per questa nuova generazione
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#3615 |
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Senior Member
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Bè ma giocherei a 1900x1200 con tutto sparato, mica ad 800x600
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#3616 | |
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non si sfugge.
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#3617 | |
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#3618 | |
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#3619 | |
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#3620 |
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azz
e quindi 768mb?
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