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Old 10-05-2008, 18:00   #681
Mister Tarpone
 
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questo a quanto ho capito io...
non lincatemi se ho sbagliato..
 
Old 10-05-2008, 18:02   #682
sinfoni
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le console un pc anche di fascia media la regge in maniera egregia una risoluzione hd.... il problema è con una risoluzione full hd, con alcuni giochi..





per quanto riguarda il riscalare l'immagine... è la stessa cosa che avviene quando si mette un gioco a 1024x768 in full screen con un monitor con risoluzione nativa di 1280x1024... ne + ne meno...

quindi si perde anche di definizione... questo a quanto ho capito io...
Si ha capito bene, solo che appunto in quel caso lo fà lo schermo che ha uno scaling pessimo e che porta ad un'immaggine che non se pà guardà, tantò che per avere un'immaggine "bella" alla vnostra visione lo si imposta alla risoluzione massima supporta dal monitor ottenendo la mappattura 1:1.
Il fatto è che le console riescono inve di per sè a riscalare un'immaggine, che anche se è nativa 720p. riesce a portarla a 1080p.
Sinceramente mi piacerebbe molto capire invece che avviene nel pc, perchè il fatto che renderizza tutto il pc in base alla risoiluzione impostata mi è molto strano!
Perchè allora i programmatori fanno un gioco a 576p e poi il sistema (pc su cui gira) lo fà diventare come vuole...qui c'è qualche passaggio nel ragionamento che mi manca, ed è impossibile che un programmatore non dia cmq una risoluzione alla texture..mah!
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Old 10-05-2008, 18:03   #683
sinfoni
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ma voi non trovate geniale ed originale che c'è il campionamento audio del proprio nome... io lo trovo galvanizzante
Neanche il mio c'è..infatti mi metto un soprannome da buon siciliano () è....non ve lo dico lo dovete scoprire voi..
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Old 10-05-2008, 18:03   #684
jok3r87
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le console un pc anche di fascia media la regge in maniera egregia una risoluzione hd.... il problema è con una risoluzione full hd, con alcuni giochi..





per quanto riguarda il riscalare l'immagine... è la stessa cosa che avviene quando si mette un gioco a 1024x768 in full screen con un monitor con risoluzione nativa di 1280x1024... ne + ne meno...

quindi si perde anche di definizione... questo a quanto ho capito io...
No, gli scaler che ci sono sulle console (almeno quello che c'è sulla xbox360) sono molto migliori degli scaler integrati nei nostri monitor.

Quando parlo di HD parlo del full è da 3 anni che ho un monitor 1280x1024 per me l'hd ready non è innovazione, ma è una considerazione personale.
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Old 10-05-2008, 18:06   #685
jok3r87
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Si ha capito bene, solo che appunto in quel caso lo fà lo schermo che ha uno scaling pessimo e che porta ad un'immaggine che non se pà guardà, tantò che per avere un'immaggine "bella" alla vnostra visione lo si imposta alla risoluzione massima supporta dal monitor ottenendo la mappattura 1:1.
Il fatto è che le console riescono inve di per sè a riscalare un'immaggine, che anche se è nativa 720p. riesce a portarla a 1080p.
Sinceramente mi piacerebbe molto capire invece che avviene nel pc, perchè il fatto che renderizza tutto il pc in base alla risoiluzione impostata mi è molto strano!
Perchè allora i programmatori fanno un gioco a 576p e poi il sistema (pc su cui gira) lo fà diventare come vuole...qui c'è qualche passaggio nel ragionamento che mi manca, ed è impossibile che un programmatore non dia cmq una risoluzione alla texture..mah!
Su pc è come ho detto, le texture hanno una risoluzione fissa (è la seconda volta che lo scrivo) poi vengono "spalmante" alla risoluzione impostata per questo sulle vga viene aumentata la ram, cosi da consentire ai programmatori di inserire texture più grandi adatte a risoluzioni maggiori.

Non c'è neanche il mio nome se nella final non ci sarà non lo compro.
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Old 10-05-2008, 18:10   #686
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Su pc è come ho detto, le texture hanno una risoluzione fissa
Grazie..., ma fino a qui c'ero arrivato anche io, il problema è capire qual'è questa risoluzione!
Però c'è sempre qualcosa che mi sfugge..cercherò di informarmi per capire meglio.
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Old 10-05-2008, 18:11   #687
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ma voi non trovate geniale ed originale che c'è il campionamento audio del proprio nome... io lo trovo galvanizzante
Non c'è nemmeno il mio T___T.
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Questa è poesia!
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Old 10-05-2008, 18:12   #688
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Si ha capito bene, solo che appunto in quel caso lo fà lo schermo che ha uno scaling pessimo e che porta ad un'immaggine che non se pà guardà, tantò che per avere un'immaggine "bella" alla vnostra visione lo si imposta alla risoluzione massima supporta dal monitor ottenendo la mappattura 1:1.
Il fatto è che le console riescono inve di per sè a riscalare un'immaggine, che anche se è nativa 720p. riesce a portarla a 1080p.
Sinceramente mi piacerebbe molto capire invece che avviene nel pc, perchè il fatto che renderizza tutto il pc in base alla risoiluzione impostata mi è molto strano!
Perchè allora i programmatori fanno un gioco a 576p e poi il sistema (pc su cui gira) lo fà diventare come vuole...qui c'è qualche passaggio nel ragionamento che mi manca, ed è impossibile che un programmatore non dia cmq una risoluzione alla texture..mah!

ma veramente leggendo la sezione console ho visto che se non si mappa 1 a 1 si perde un pò definizione pure su console... nonostante lo scaler di xbox... e ps3 mi sembra addirittura che non l'ha... però bohh.. non mi ricordo bene il discorso... (non ci sto a capì più niente )

cmq mentre su pc il gioco lo puoi mettere VERAMENTE a 1920x1080, su console praticamente è una finta... il gioco gira sempre a 1280x720... solo che è bello stirato alla risoluzione nativa del maxi schermo full hd...

ma è ben differente dalla qualità che si può raggiungere con i 1920x reali di un pc...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 10-05-2008 alle 18:16.
 
Old 10-05-2008, 18:13   #689
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No, gli scaler che ci sono sulle console (almeno quello che c'è sulla xbox360) sono molto migliori degli scaler integrati nei nostri monitor.

Quando parlo di HD parlo del full è da 3 anni che ho un monitor 1280x1024 per me l'hd ready non è innovazione, ma è una considerazione personale.
e allora la prossima volta scrivi full hd... altrimenti scrivendo che i pc medio alti hanno problemi a far girare alcuni giochi in hd dici un inesattezza...
 
Old 10-05-2008, 18:14   #690
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ma voi non trovate geniale ed originale che c'è il campionamento audio del proprio nome... io lo trovo galvanizzante


il mio nome c'è e non l'avrei mai detto..
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Old 10-05-2008, 18:18   #691
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ma veramente leggendo la sezione console ho visto che se non si mappa 1 a 1 si perde un pò definizione pure su console... nonostante lo scaler di xbox... e ps3 mi sembra addirittura che non l'ha... però bohh.. non mi ricordo bene il discorso...

cmq mentre su pc il gioco lo puoi mettere VERAMENTE a 1920x1080, su console praticamente è una finta... il gioco gira sempre a 1280x720... solo che è bello stirato alla risoluzione nativa del maxi schermo full hd...

ma è ben differente dalla qualità che si può raggiungere con i 1920x reali di un pc...
Ti Garantisco che se ti metto davanti a 2 tv con 2 xbox360 collegate, 1 mappa 1:1 e laltra no neanche te ne accorgeresti..

Io ancora debbo capire bene questo veramente!E mi sà che è difficile trovare qualcuno che riesca a spiegarcelo..ci sono programmatori tra noi??

Nella console il gioco gira a 1280*720p, ma è la stessa console che lo renderizza a 1080p,e lo schermo lo vede come 1080p, non è stirato!
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Old 10-05-2008, 18:21   #692
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Ti Garantisco che se ti metto davanti a 2 tv con 2 xbox360 collegate, 1 mappa 1:1 e laltra no neanche te ne accorgeresti..

Io ancora debbo capire bene questo veramente!E mi sà che è difficile trovare qualcuno che riesca a spiegarcelo..ci sono programmatori tra noi??

Nella console il gioco gira a 1280*720p, ma è la stessa console che lo renderizza a 1080p,e lo schermo lo vede come 1080p, non è stirato!
come fa a renderizzarlo a 1920x1080 se in realtà va a 1280x720

una xbox se renderizzasse ---veramente--- un Grid a 1920x1080 farebbe 5fps di media...

già se lo renderizzasse a 1280x1024 aa4x andrebbe a 2ofps ... per dirti..

Ultima modifica di Mister Tarpone : 10-05-2008 alle 18:23.
 
Old 10-05-2008, 18:23   #693
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ma veramente leggendo la sezione console ho visto che se non si mappa 1 a 1 si perde un pò definizione pure su console... nonostante lo scaler di xbox... e ps3 mi sembra addirittura che non l'ha... però bohh.. non mi ricordo bene il discorso... (non ci sto a capì più niente )

cmq mentre su pc il gioco lo puoi mettere VERAMENTE a 1920x1080, su console praticamente è una finta... il gioco gira sempre a 1280x720... solo che è bello stirato alla risoluzione nativa del maxi schermo full hd...

ma è ben differente dalla qualità che si può raggiungere con i 1920x reali di un pc...
Si, perché lo scaler delle console esce con segnale 1080p se tu lo colleghi ad un monitor da pc 16/10, cioè 1920x1200, che non mappa 1:1 mancheranno delle linee che verrano colmate dallo scaler del monitor se quest'ultimo invece può mappare 1:1 allora ci saranno due bande nere sopra e sotto l'immagine.
La ps3 non ha scaler hw ma i calcoli dello scaler li esegue il cell se non sbaglio.
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Old 10-05-2008, 18:25   #694
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come fa a renderizzarlo a 1920x1080 se in realtà va a 1280x720

una xbox se renderizzasse ---veramente--- un Grid a 1920x1080 farebbe 5fps di media...
Come fà a renderizzarlo il pc??

il render lo fà il processore??se non erro si..sai quanto core ha una xbox 360? 3 a 3,2ghz

Io non sono così tecnico, in pratica dentro la xbox360 c'è un chip che riscala il segnale, ma non saprei tecnicamente come funziona!

Non c'è stò a capi + nulla..viva i giochi e ..ehm
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Old 10-05-2008, 18:26   #695
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si ma è una finta praticamente.. se renderizzasse veramente a 1920x andrebbe a 5fps.. concordi???
 
Old 10-05-2008, 18:27   #696
jok3r87
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Io ancora debbo capire bene questo veramente!E mi sà che è difficile trovare qualcuno che riesca a spiegarcelo..ci sono programmatori tra noi??

Nella console il gioco gira a 1280*720p, ma è la stessa console che lo renderizza a 1080p,e lo schermo lo vede come 1080p, non è stirato!
No, la console lo renderizza a 1280*720p e poi lo scaler lo porta a 1080p. Non mi sembra complicato da capire. La gpu elabora l'immagine una volta finita la passa allo scaler che la porta a 1080p, su pc invece viene renderizzata direttamente alla risoluzione desiderata.

Non avevo letto, si queste console riescono a mal'appena a gestire i 720p figurasi i 1080p se non in alcuni giochi. Ad esempio GTAIV viene renderizzato dalla ps3 ad un risoluzione inferiore rispetto a quanto avviene nella 360.
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Old 10-05-2008, 18:28   #697
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No, la console lo renderizza a 1280*720p e poi lo scaler lo porta a 1080p. Non mi sembra complicato da capire. La gpu elabora l'immagine una volta finita la passa allo scaler che la porta a 1080p, su pc invece viene renderizzata direttamente alla risoluzione desiderata.
esatto....non è che va realmente a 1920...
 
Old 10-05-2008, 18:34   #698
bracco_baldo
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Messaggi: 1121
http://it.youtube.com/watch?v=uFF-vCGahmU

non so se era già stato postato, ma è un video di youtube dove gametrailer mostra palesemente delle immagini xbox360 migliori di immagini playstation 3.

c'è un piccolo problema, gametrailer spaccia delle immagini della ps3 per immagini della xbox360 facendone automaticamente risultare quest'ultima migliore...

che merd@
bracco_baldo è offline  
Old 10-05-2008, 18:37   #699
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per sti confronti c'è la sezione console...
 
Old 10-05-2008, 18:37   #700
Freisar
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Tarpone in breve...


"Chip Ana, è in effetti un Graphic Scaler hardware che consente alla console Microsoft di ottenere risoluzioni in uscita diverse da quelle native finora viste. L'xbox 360 sarebbe quindi in grado di produrre in uscita qualunque risoluzione fino a 1080p"


poi tecnicamente mappa 1:1 e quello conta...EDIT
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