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Old 18-04-2008, 21:51   #421
Nerocielo
 
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non è questa la questione , se hanno spinto davvero il cell al limite , vuol dire che hanno fatto un lavoro intenso di ottimizzazione e che il gioco è stato confezionato sull'hardware della ps3, in un eventuale porting questo lavoro andrebbe fatto da 0 e probabilmente non sarebbe interamente fattibile , perchè ,benchè di potenza paragonabile , sono macchine diverse , e alcune cose che si posso fare facilmente su una , non si posso fare sull'altra e viceversa.

Insomma sarebbe un porting costoso come fare il gioco da 0 , o quasi ... Inoltre la questione dello spazio pure non è trascurabile . E' il primo gioco che usa un BD dual layer , aka 50GB di roba senza filmati CG ...
scolta me con Uncharted, che per ora è il top a livello grafico, sai quanto era stata sfruttata la ps3 e il CELL?

io voglio sperare che veramente Koji volesse un gioco al limite del reale e che si sia dovuto "accontentare" di un bellissimo gioco
 
Old 18-04-2008, 21:53   #422
MesserWolf
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scolta me con Uncharted, che per ora è il top a livello grafico, sai quanto era stata sfruttata la ps3 e il CELL?

io voglio sperare che veramente Koji volesse un gioco al limite del reale e che si sia dovuto "accontentare" di un bellissimo gioco
aspettiamo e vediamo , inutile farsi crisi prima che esca .
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Old 18-04-2008, 21:53   #423
kenjcj2000
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non è questa la questione , se hanno spinto davvero il cell al limite , vuol dire che hanno fatto un lavoro intenso di ottimizzazione e che il gioco è stato confezionato sull'hardware della ps3, in un eventuale porting questo lavoro andrebbe fatto da 0 e probabilmente non sarebbe interamente fattibile , perchè ,benchè di potenza paragonabile , sono macchine diverse , e alcune cose che si posso fare facilmente su una , non si posso fare sull'altra e viceversa.

Insomma sarebbe un porting costoso come fare il gioco da 0 , o quasi ... Inoltre la questione dello spazio pure non è trascurabile . E' il primo gioco che usa un BD dual layer , aka 50GB di roba senza filmati CG ...



x me è fattibile...... di giochi enormi non giustificati su ps3 ci sono....... comunque alla fine anche se esce su 360 è un finto multipiatta....... se esce 1 anno dopo (versione cubo) a cosa serve??

chi vuole giocare MGS compra una ps3..... su questo non ci piove
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Old 18-04-2008, 21:56   #424
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TOR insegna questa gif viene usata x qualsiasi cosa ormai
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Old 18-04-2008, 21:58   #425
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scolta me con Uncharted, che per ora è il top a livello grafico, sai quanto era stata sfruttata la ps3 e il CELL?

io voglio sperare che veramente Koji volesse un gioco al limite del reale e che si sia dovuto "accontentare" di un bellissimo gioco
che sia il top a livello grafico è una tua modesta opinione

TU sai quanto è sfruttato
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Old 18-04-2008, 22:02   #426
MesserWolf
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x me è fattibile...... di giochi enormi non giustificati su ps3 ci sono....... comunque alla fine anche se esce su 360 è un finto multipiatta....... se esce 1 anno dopo (versione cubo) a cosa serve??

chi vuole giocare MGS compra una ps3..... su questo non ci piove
guarda per conto mio può pure diventare esclusiva 360 detto questo mi pare davver improbabile l'arrivo di questo mgs su 360 , piuttosto fanno uno spin off o un nuovo episodio se proprio vogliono aggredire l'utenza 360.

ma queste sono mie supposizioni , aka aria fritta
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Old 18-04-2008, 22:04   #427
CoLaN
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emh kojima disse la stessa cosa per MGS2 e Ps2

è un perfezionista, non potrà mai essere soddisfatto completamente da una sua opera. Ammiro questa sua sincerità e la "grandezza" delle sue visioni
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Old 18-04-2008, 22:05   #428
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guarda per conto mio può pure diventare esclusiva 360 detto questo mi pare davver improbabile l'arrivo di questo mgs su 360 , piuttosto fanno uno spin off o un nuovo episodio se proprio vogliono aggredire l'utenza 360.

ma queste sono mie supposizioni , aka aria fritta

diventa aria fritta x un semplice motivo...... "se esce esce tardi" minimo 6-10 mesi..... quindi inutile..... chi vuole giocarlo compra una ps3
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Old 18-04-2008, 22:07   #429
Nerocielo
 
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emh kojima disse la stessa cosa per MGS2 e Ps2

è un perfezionista, non potrà mai essere soddisfatto completamente da una sua opera. Ammiro questa sua sincerità e la "grandezza" delle sue visioni
pregherei la regia di mettere in evidenza questo post
 
Old 18-04-2008, 22:13   #430
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emh kojima disse la stessa cosa per MGS2 e Ps2
Fu quella la prima volta che il pubblico si rese davvero conto che, forse, dopotutto, la PS2 non riusciva a renderizzare le singole scheggie di legno in una porta?

E comunque, sono usciti giochi molto migliori di MGS2... quindi suppongo che anche questa volta, Kojima intenda dire "il massimo che potevamo fare al livello di ottimizzazione attuale"
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Old 18-04-2008, 22:32   #431
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Fu quella la prima volta che il pubblico si rese davvero conto che, forse, dopotutto, la PS2 non riusciva a renderizzare le singole scheggie di legno in una porta?


...ma poi come fate ad avere ancora dubbi dopo questo (il pesce d'aprile di assassin's solid, che è gameplay di MGS4)?

http://www.gametrailers.com/player/32472.html

Io non vedo l'ora
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Old 18-04-2008, 22:45   #432
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Ultima modifica di torgianf : 18-04-2008 alle 22:48.
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Old 18-04-2008, 22:50   #433
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ora a parte tutto, ma kojima che ne sa di hardware? magari prima di sparare boiate sarebbe meglio cambiare i coders
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Old 18-04-2008, 22:52   #434
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...ma poi come fate ad avere ancora dubbi dopo questo (il pesce d'aprile di assassin's solid, che è gameplay di MGS4)?

http://www.gametrailers.com/player/32472.html

Io non vedo l'ora
fantastico, non l'avevo mai visto
 
Old 19-04-2008, 00:42   #435
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con quella dichiarazione ha fatto abbastanza rumore per far parlare i fanboy per svariate settimane
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Old 19-04-2008, 01:32   #436
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secondo me sarebbe venuto meglio su XBOX360...
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Old 19-04-2008, 08:37   #437
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secondo me sarebbe venuto meglio su XBOX360...
Sicuramente...

Però che ricordi io la serie Mgs non ha mai settato nuovi standard grafici.
Tutto sempre molto curato e ben fatto certo ma non da gridare al miracolo.
Secondo me comunque konami è in difficoltà a sto giro...più chiaro di così.
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Old 19-04-2008, 09:18   #438
Eriol the real
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Sicuramente...

Però che ricordi io la serie Mgs non ha mai settato nuovi standard grafici.
Tutto sempre molto curato e ben fatto certo ma non da gridare al miracolo.
Secondo me comunque konami è in difficoltà a sto giro...più chiaro di così.
ragazzi ma per favore...
stiamo facendo supposizioni davvero infondate...

Konami non è una, esistono vari rami, per es. PES è sviluppato da KCET, e cmq i team di sviluppo sono ben diversi ed ovviamente con budget differenziati.
Il team kojima è un mondo a parte imho... kojima se non erro è in parte producer della serie, e quindi gestisce le cose in maniera diversa da altri, e non hanno mai fato un passo falso.
Kojima è anche un narciso, pignolo, e vuole passare per visionario ecc, non riesce a porsi come persona "terrena" evidentemente... e vuole sottolineare che il gioco non si è potuto sviluppare oltre perchè cmq avevano dei limiti, insomma "potevamo stupirvi con effetti speciali..." ma la console guarda un po non è onnipotente, insomma + che sgravarsi da critiche e mettere le mani avanti, se la sta tirando un po... dicendo che le "sue visioni" ultraterrene erano appunto andate ben oltre la tecnologia attuale, insomma lui e il suo team sono "troppo avanti"
lo stesso discorso era stato fatto per il BD, hanno asserito pubblicamente che hanno riempito tutto lo spazio, e che gli stava stretto.... in linea con le dichiarazioni attuali, il team Koijma non è di questo mondo, eh loro sfruttano pure il cell all'ultima goccia, andiamo, se la sta tirando un po
Che poi con tutti sti "limiti" se pensate che possa venire meglio su x360, dove appunto ci sarebbe l'evidente limite dello spazio fisico del supporto... vi faccio notare che MGS4 è anche IL PRIMO gioco per PS3 su BD doppio strato, quindi 50GB di spazio! Per cui sviluppo lineare o meno occorrerebbero 6 DVD DL (a parte l'ottimizzazione fatta per Cell e PS3)


Al di la di tutto questo, e del video MGS-Assasin di aprile, ma le avete lette le preview in giro? I giornalisti sono tutti entusiati, e parlano di gioco con scene cinematografiche come mai nessun altro prima, dall'alto coinvolgimento e qualità...

a pensarci, mi sa che Kojima è un geniaccio.... butta li certe cose proprio per far parlare e aumentare L'Hype

p.s. la serie MGS non ha mai settato nuovi standard grafici?
Non riesco ancora adesso a dimenticare l'emozione del demo di MGS2, con la scena inziale del ponte e le auto, e snake che si getta dal ponte... roba da brividi, mai immaginato nemmeno una cosa del genere, gli effetti atimosferici, e la fisica degli oggetti... azz altro che se ha settato standard grafici e pure di gestione della fisica direi, e poi musiche, trama, ambientazione, forse sono davvero il miglior team in assoluto su PS. Forse con MGS3 poi si sono rilassati un po, ma MGS2 era una bomba tecnicamente

Ultima modifica di Eriol the real : 19-04-2008 alle 09:23.
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Old 19-04-2008, 09:23   #439
*sasha ITALIA*
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è solo una scusa per giustificare un prodotto qualitativamente nella media.
*sasha ITALIA* è offline  
Old 19-04-2008, 09:27   #440
JackNapier
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con quella dichiarazione ha fatto abbastanza rumore per far parlare i fanboy per svariate settimane
ecco, è quello che dicevo anche io, è la tattica pre-elettorale di silvio: spararle grosse per far parlare di sè, nel bene o nel male, l'importante è che se ne parli .
JackNapier è offline  
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