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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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DJI presenta Mic Mini 2, un sistema microfonico wireless ultra-compatto progettato per democratizzare l'audio di alta qualità nella fascia entry-level. Con un peso di soli 11 grammi per il trasmettitore elimina i fastidi tipici dei modelli più pesanti sui vestiti. Nonostante la miniaturizzazione Mic Mini 2 offre prestazioni tecniche di rilievo: registrazione omnidirezionale a 48 kHz/24-bit, tre preset vocali (Regular, Bright, Rich) e un sistema di cancellazione attiva del rumore a due livelli.
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Old 14-04-2008, 17:14   #1
nicolad1988
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 109
vorrei creare un videogioco

ciao a tutti!pensavo all'accoppiata Blender+Ogre,voi che dite?serve altro?vorrei usare Linux
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Old 14-04-2008, 18:13   #2
wallytod
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
Se hai delle solide basi di programmazione, se sei capace di utilizzare adeguatamente Blender, se conosci bene l'sdk di Ogre, ecc. ecc. puoi partire con lo sviluppo. Da un punto di vista del software, non hai bisogno di altro (compilatore, sdk e programma per modellazione).
Considera comunque che le difficoltà saranno tantissime, questo è implicito.

In bocca al lupo per il tuo progetto.
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Old 14-04-2008, 18:53   #3
shambler1
Senior Member
 
L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
Invece no.
Con questo tool, in una settimana impari i fondamentali.
http://www.3dgamestudio.com/
Il risultato dipende dall'impegno che ci metti.
http://www.conitec.net/english/gstudio/gallery.php
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2008, 08:44   #4
wallytod
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
Quote:
Originariamente inviato da shambler1 Guarda i messaggi
Invece no.
Con questo tool, in una settimana impari i fondamentali.
http://www.3dgamestudio.com/
Il risultato dipende dall'impegno che ci metti.
http://www.conitec.net/english/gstudio/gallery.php
L'utente chiede se Ogre+Blender sono sufficienti, la risposta è 'Si'
Se poi dobbiamo proporre tutte le possibilità per lo sviluppo di vg, allora parliamo anche di da Games Factory, Game Maker, Flash, Dark Basic, Irrlicht, Allegro, ecc. ecc. Il discorso diventa vastissimo.
Ogre per il codice e Blender per la modellazione sono un ottimo punto di partenza.
wallytod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2008, 10:19   #5
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Basterebbe il solo Blender, infatti incorporato c'è già un motore per giochi che a detta di molti non è affatto male.
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2008, 14:40   #6
nicolad1988
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 109
Sì mi interessa avere strumenti potenti ma con i quali posso incominciare
nicolad1988 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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