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Old 04-04-2008, 16:41   #321
Jeegsephirot
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io sto tenendo compagnia a Kojima guardando il calendario come lui. E' un modo per stargli vicino
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Old 04-04-2008, 16:49   #322
Legolas84
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Ormai mancherà poco alla fase gold... di solito è un mese prima del lancio
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Old 04-04-2008, 21:01   #323
Alex-RM
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"It was truly a surreal, unprecedented experience"

Dalla preview di 1Up:

Quest'ultimo Report è dedicato quasi interamente a Metal Gear Online:

MGO:
● Ribadito che la mappa Urban Ultimatum sarà il remake di Città Sotto Assedio, giocata già su PlayStation 2;
● Ryan ha già provato la mappa delle fognature, più altre in via di sviluppo che saranno rilasciate in seguito;
● MGO è stato stato imperniato sul gioco tattico di squadra. Payton dice di non aver giocato un gioco online così tattico da quando ha provato alcuni Raimbow Six;
● Ogni componente di un team avrà un ruolo. Ci saranno cecchini, granatieri, giocatori bravi ad hackerare l'SOP (Sons of the Patriots, ndR) e così via;
● Solo dopo alcune ore i giocatori capiranno le vere potenzialità dell'SOP e inizieranno a fare gioco di squadra con i compagni;
● C'è un team di design apposito per la creazione delle espensioni di MGO. Payton sostiene che saranno rilasciate altre mappe nostalgiche, nuove modalità e nuovi personaggi;
● Sarà implementato un sistema di matchmaking, capace di combinare partite con altri giocatori basandosi sui punti esperienza, in modo da non costringere i principianti a giocare contro i più esperti e viceversa;
● Sono state spiegate le regole della nuova modalità Infiltrazione; potete leggerle qui.

MGS4:
● La prova di tre giorni di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots si è tenuta in un bunker Konami segreto locato in lande desolate, e l'obiettivo dei giornalisti è stato unicamente quello di terminare MGS4. Ryan li ha accolti come un sergente, dicendo "State a sentire, signorine, la vostra missione è quella di giocare a MGS4!";
● Oltre a raccomandare di non fare spoiler negli articoli, Payton ha detto ai giornalisti di dare giusto un'idea sommaria di cosa è MGS4. La settimana prossima andranno oltre la copertura;
● Il colore dell'HUD potrà essere cambiato nel menu di pausa. Ci saranno circa venti colori diversi.

Altro:
● Secondo Ryan dovremmo aspettarci tante nuove informazioni (specialmente su MGO) la prossima settimana.

L'Infiltrazione ritornerà in MGO su PS3

Ryan Payton nel suo ultimo podcast ha rivelato che la modalità Infiltrazione, precedentemente giocata nell'online di Metal Gear Solid 3: Subsistence, farà il suo ritorno nel Metal Gear Online in sviluppo su PlayStation 3. C'è da dire però che tale modalità subirà dei cambiamenti, in quanto risultava ricca di squilibri, sia per Snake sia per gli avversari. L'obiettivo di Snake sarà ora quello di raccogliere delle dog tags (piastrine di riconoscimento, ndR) ottenibili uccidendo un soldato, e il numero necessario per vincere la partita potrà essere alterato. Naturalmente gli avversari, impersonati dal resto dei giocatori, dovranno ostacolare il Serpente, uccidendolo per tre volte in modo da ottenere loro la vittoria. Un'altra sfida risiederà nel fatto che le squadre contrapposte a Snake saranno due e si daranno battaglia per uccidere per prima l'infiltrato. Se nessuno dei due team riesce nel loro comune intento, la squadra che avrà causato più danni al protagonista della partita vincerà il conflitto tra le due. Snake sarà scelto casualmente proprio tra i membri della squadra vincente, per cui la cooperazione sarà ad alti livelli, dato che non si cercherà di fare più punti possibili.
Ovviamente il Serpente avrà a disposizione tanti utili dispositivi, incluso l'OctoCam. Se inoltre la partità risulterà molto affollata, qualcuno potrà addirittura controllare l'MkII in modo da supportarlo.

Tirando le somme, la modalità Infiltrazione ora sarà molto più avvincente rispetto a quanto visto su PlayStation 2. Lo scenario sarà molto combattuto e Snake potrà meglio infiltrarsi, dando parecchio filo da torcere ai suoi avversari.
Alex-RM è offline  
Old 04-04-2008, 23:12   #324
darkfear
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è la prima volta che mi interessa una "nius" sull'online di un gioco... :|
darkfear è offline  
Old 05-04-2008, 00:46   #325
grayfox_89
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Io rivoglio momenti come QUESTI in Metal Gear. Momenti così fanno di un videogioco un capolavoro.
Quote:
Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
BELLISSIMO!!!!

A me la parte che ha colpito di più è stata questa:

http://it.youtube.com/watch?v=gSoIq3mTPLM

Le musiche, l'intensità, il mistero che si svela, la storia che viene alla luce... (quando dice Fran Jaeger la musica si ferma e poi parte una traccia diversa... mitico)

MGS il più grande gioco per console!

sono commosso
quando vidi per la prima volta la morte di wolf scoppiai in lacrime, insieme a mio fratello...
ricordo tutta la presentazione a memoria, impressa nella mia momente inseme alla musica, fantastica...
per parlare di qualcosa di più recente.. il personaggio di Eva e la morte di the boss in mgs3..
ho comprato la ps2 solo per giocarmi mgs 2 e 3..oltre che gt3/4 e gta
il mo nick la dice lunga sulla mia passione per mgs
credo di essere stato l'unico a comprare a suo tempo il game boy, solo per giocare a MGS ghost babel..
e ricordo i mesi precedente all'uscita di mgs2.. alla ricerca di ogni foto, ogni dettaglio trapelato, ogni rivista
credo che rigiocherò l'ennesima volta mgs1 su psp

__________________
Now heaven have some of LATINO HEAT!
Ho fatto affari con: StIwY, robyhalo, alebrescia, s5otto, Cappej, Leland Gaunt, firmus

Ultima modifica di grayfox_89 : 05-04-2008 alle 00:54.
grayfox_89 è offline  
Old 05-04-2008, 09:03   #326
defacto
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Francamente anche io ho seguito la saga dal primo e a mio modesto parere diciamo che con mgs2 son's of liberty e raiden in particolare siano usciti un attimino fuori trama...anche se comunque resta un capolavoro come tutti gli altri...diciamo che il primo è quello che mi ha coinvolto di più perchè prima di allora non c'era nessun gioco così incredibilmente appassionante da tenerti inchiodato sulla sedia...una cosa che si deve riconoscere a Kojima è che forse è stato l'unico a saper spremere prima la ps1 e poi la ps2 come un limone sfruttando ogni singolo frame delle consolle..infatti la grafica spettacolare è da sempre sinonimo di questo titolo...E io mi chiedo...se con queste 2 console riuscito ad ottenere l'impensabile cosa ci sta preparando con una consolle dalla enorme potenza dato che è stato interamente sviluppato su ps3...non ci resta che aspettare e sperare che questa attesa passi in fretta...
defacto è offline  
Old 05-04-2008, 10:41   #327
MesserWolf
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Estratto , quasi integrale per la verità , di Q&A su mgs4 tratto da IGN ...

Quote:
Originariamente inviato da IGN
  • What resolution does MGS4 run at, and what kind of audio does it support?
Metal Gear Solid 4 has been certified for Dolby Digital 5.1 surround sound, and the game appeared to run at 720p. 7.1 surround sound has not been confirmed yet, and whether the game will run at 1080p or not is still a closely guarded secret.


  • How does the game control? Is there a way to change the control sequence to what it used to be in previous games?
Controls for Metal Gear Solid 4 work extremely well, providing responsive gameplay. If you have played Snake Eater or Subsistence, you're pretty well accustomed to some basic controls, such as using L1 to aim, L2 and R2 to select items and weapons, and X to change your stances between standing, crouching and crawling. However, most of the complex button presses have been eliminated, making actions much more intuitive. For example, it's much easier to aim and fire a guns. Smaller movements are tied to analog sticks, so light pushes forward on the Left analog stick will make Snake inchworm forward if he's crawling. Pushing to the left or the right will make him rolls along the ground, and the number of times is tied directly to how long you hold the stick in that direction. Controls do appear to be customizable, however, so you should be able to find a scheme that works for you.


  • I remember reading some articles in the past where Kojima stated you could play the entire game like an FPS. Did you attempt that?
It is possible to play entire sections (and ostensibly the entire game) solely within the first person viewpoint. This is much easier to do once you receive the Solid Eye item from Otacon and the Mark II, which allows you to easilypick out threats and allies from a distance. It's doubtful that you would want to do so, because there's a lot of detail you'd miss, along with it making stealth much more difficult.


  • How's the weapon variety? Was the statement in another preview about 70+ weapons correct? If so, did that stretch to modifications like underbarrel grenade launchers and underbarrel shotguns?
First, as stated in the hands-on article, weapon variety is quite large, with Snake having access to a variety of handguns, rifles, automatic weapons and explosives like grenades. Each weapon is rated in one of six categories that affect items such as its damage, range and power. There are easily more than 70 weapons and items that are included in MGS4. Accessories that can be added, such as laser sights, flashlights, or underbarrel shotguns, grenade launchers and pistol grips that expand the amount of customization that you can experience in the game.


  • How are the visuals? Are there any screen tearing or frame rate drop issues? What about the animation -- did everything seem fluid?
Animation of everything, from Snake to the actions of the PMCs to the evasion of Gekkos and FROG soldiers are incredibly fluid and slick. For the most part, what we've seen ran at a stable 60 frames a second. There were only a few instances in which the framerate dipped for a second or two, but that was typically caused by large onscreen explosions coupled with screen effects (such as dirt being kicked up on the camera lens).
As for visual fidelity, the trailers that have been released for the game are just a brief indication of what the game truly looks like. The title looks much sharper than trailers or screenshots show.


  • Please elaborate on the 'Drebin Points System.' If you can, give us a brief explanation. Was it tedious or did it improve gameplay?
As illustrated in the hands-on article, every weapon that Snake finds within the game is locked. These items are immediately converted into Drebin Points, which can be spent to unlock weapons that you've found in your exploration of the environment, purchasing extra ammunition for your guns, or accessories to improve specific weapons. Collecting these points is simple: Snake (or the Mark II, if you prefer) simply needs to move over the weapon to collect and convert it into points. These points can immediately be spent, or saved to take advantage of Drebin's sales during "sale days," specific days established where everything in his store is half off the standard price.
You aren't constrained by this system at all – in fact, if you'd rather avoid collecting weapons from fallen soldiers as you go through the game, you can do this; the lone trade off will be that you'll receive much fewer Drebin Points to spend. However, even if you try to restrict yourself from gathering Drebin Points via weaponry, you can still collect Drebin Points by observing and interacting with cutscenes. The Drebin System works very well, and really winds up tapping a "gotta collect them all" gene deep within any player.


  • Any CGI cutscenes? Or are they all in-engine?
All cutscenes are in-engine presentations of story points. However, they are interactive because of the L1 and X button presses that will crop up here and there during a plot point that allows you to trigger new angles or flashbacks on previous scenes from the Metal Gear franchise. As previously stated, these will also add to your Drebin Point total.


  • Is the grey-abstract Middle Eastern area the only color scheme we can expect or will the game be more vibrant?
There is definitely a vibrant set of colors based on the environment you find yourself in. Even the Middle Eastern section has much more color than the gray abstract areas seen in images and trailers.


  • How is the DualShock 3 feedback for the game?
DualShock 3 feedback works well within Metal Gear Solid 4, with the controller pulsing for everything from gunshots to explosions. One element where the feedback stood out was during low psyche or high stress situations, where the controller would simulate the heartbeat of Snake. There are some sections where it could be stronger, but that will most likely be adjusted by the time the game is released.


  • Can the player change the HUD as they wish? Images in previews have shown a mix of displays.
Yes, players can change or adjust elements of the HUD. This has also been confirmed on the most recent Kojima Productions podcast where they mentioned that there are at least 20 separate color schemes that can be used for the HUD itself.


  • Is MGS4 action focused or does it still retain an emphasis on stealth tactics like the previous games? Is it now a run and gun fest or is a certain amount of skill required to evade troops in order to clear each area?
Metal Gear Solid 4 emphasizes both action and stealth equally. Players have the ability to decide just how they want to play the game, just as they always have in previous Metal Gear games. If they choose, they can run through, slaughtering any guards and PMC troops that cross their path. Players can try to melt into the shadows, skillfully evading detection as best as possible. Or players can perform a combination of the two. The choice is truly up to the individual controlling Snake.


  • How deep is CQC? MGS3 has about five moves. How many more does MGS4 have?
There are more than five CQC moves in MGS3, but MGS4 adds a few new moves as well. The first is the ability to automatically incapacitate and disarm a soldier. Another is a chokehold, which Snake can apply to a soldier on the ground to silently knock him out. A third move is patting down a soldier after you've held him up, allowing you to get equipment from the scared soldier. Players can also grab an enemy soldier's testicles, knocking him out from the pain.

Fonte: http://ps3.ign.com/articles/864/864647p1.html
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Ultima modifica di MesserWolf : 05-04-2008 alle 11:50.
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Old 05-04-2008, 11:49   #328
darkfear
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personalmente...dubito sui 60 fps...è la prima volta che lo sento e ci credo molto poco...al massimo un 30fps con motion blur...boh...
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Old 05-04-2008, 12:15   #329
MesserWolf
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personalmente...dubito sui 60 fps...è la prima volta che lo sento e ci credo molto poco...al massimo un 30fps con motion blur...boh...
probabilissimo che non sia a 60 Hz , sono sempre misure spannometriche ... semplicemente vuol dire :
"è bello fluido il gioco ? "
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Old 05-04-2008, 12:27   #330
darkfear
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probabilissimo che non sia a 60 Hz , sono sempre misure spannometriche ... semplicemente vuol dire :
"è bello fluido il gioco ? "
beh oddio...parlare di "60 fps costanti con sporadici cali in presenza di scene particolarmente pesanti, co esplosioni e tutto" (riassunto)

è un modo molto preciso di scrivere qualcosa di falso...un "the game runs smoothly at 30 fps" sarebbe stato uguale...

m_ _ _ _ _ _ _ g

h _ _ e

...

poi magari mi sbaglio...non so se giri davvero a 60 fps...magari è così.
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Old 05-04-2008, 12:31   #331
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beh oddio...parlare di "60 fps costanti con sporadici cali in presenza di scene particolarmente pesanti, co esplosioni e tutto" (riassunto)

è un modo molto preciso di scrivere qualcosa di falso...un "the game runs smoothly at 30 fps" sarebbe stato uguale...

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h _ _ e

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poi magari mi sbaglio...non so se giri davvero a 60 fps...magari è così.
è ign cosa pretendi
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Old 05-04-2008, 12:39   #332
darkfear
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è ign cosa pretendi
non hai torto...
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Old 05-04-2008, 16:08   #333
Alex-RM
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Old 05-04-2008, 16:14   #334
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E' confermata?

... mi piaceva di più quella Giapponese/Europea.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 05-04-2008, 16:14   #335
k-durant
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Ufficiale? è magnifica a mio parere.. ma quella EU sarà diversa invece?

una domanda agli appassionati della saga:

ai tempi di MGS1 ero piccoletto e non ci ho giocato.. inoltre non ho mai posseduto una Ps2 .. e non ho giocato nè il 2 nè il 3.

in pratica mi sono perso tutta la trama fino a questo punto..

e adesso non ditemi che non posso giocare a Metal gear 4..

la trama fino a Substance dove la trovo?

piuttosto potrei provare a giocare a 1 e 2 con emulatore pc.. non so
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Old 05-04-2008, 16:18   #336
Alex-RM
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Dovrebbe essere ufficiale.....
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la trama fino a Substance dove la trovo?
Guarda alla pagina precedente (il mio post).
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Old 05-04-2008, 16:28   #338
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Old 05-04-2008, 16:30   #339
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A me piace quella americana
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Old 05-04-2008, 16:32   #340
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a me neanche un po' ...
belle sia quella EU che la Japan .... bella pure quella del preorder, ma quella usa è proprio insipida.
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