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Old 23-03-2008, 01:15   #1
ezio2000
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CoD4 multiplayer... che delusione!

cioè, grafica eccezionale, mappe disegnate benissimo, lag quasi nullo...

però, va bene un pò di arcade, ma qui CS e BF2 in confronto sono simulatori di guerra come non se ne sono mai visti!

spanna, spara, muori... spanna, spara, muori... spanna, spara, muori... elicotteri, aerei, bombe a mano da tutte le parti, una frenesia che nemmeno BF2 e CS si sognano

mezz' ora di CoD4 o una pastiglia di LSD hanno più o meno lo stesso effetto

bah, tra BF2, Cod4 e CS, ci giocano in centinaia di migliaia (http://archive.gamespy.com/stats/ )... che devo dire, tutti i gusti sono gusti

aspetto con ansia AA3.0 e OFP 2.0, speriamo in un pò più di simulazione e in un pò meno di assurdo casino
__________________
quando il saggio indica la luna, lo stolto guarda il dito
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Old 23-03-2008, 11:23   #2
OmgKllL
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cioè, grafica eccezionale, mappe disegnate benissimo, lag quasi nullo...

però, va bene un pò di arcade, ma qui CS e BF2 in confronto sono simulatori di guerra come non se ne sono mai visti!

spanna, spara, muori... spanna, spara, muori... spanna, spara, muori... elicotteri, aerei, bombe a mano da tutte le parti, una frenesia che nemmeno BF2 e CS si sognano

mezz' ora di CoD4 o una pastiglia di LSD hanno più o meno lo stesso effetto

bah, tra BF2, Cod4 e CS, ci giocano in centinaia di migliaia (http://archive.gamespy.com/stats/ )... che devo dire, tutti i gusti sono gusti

aspetto con ansia AA3.0 e OFP 2.0, speriamo in un pò più di simulazione e in un pò meno di assurdo casino
è la giocabilità di cod...la stessa che c'è da quasi 10 anni e che non ha mai puntato al realismo ma alla rapidità d'azione
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|| MSI Z77A-G45 || Intel i5 2500K || NH-L12 || Corsair Vengence 1600mhz || MSI Gtx 1070Ti || Enermax Revolution 630W ||
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Old 23-03-2008, 11:27   #3
FFrank
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Ci sono molti server che giocano in modalità hardcore (molto più realistico: niente radar, si riesce a mirare solo con l'ironsight, i proiettili fanno MOLTO più male...)
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CPU AMD FX-8370 (4.4 ghz + CM Hyper 212 Evo) - GPU Sapphire R9 280 Dual-X OC - RAM Corsair Vengeance 8 gb CL7 - MOBO Asus Sabertooth 990FX
SSD Samsung 850 Evo 250 gb - PSU Thermaltake Paris 650 watt Gold - CASE NZXT S340 Black (2 Noctua NF-A14 Intake + 1 NF-S12A Exhaust)
DISPLAY LG 27MU67 IPS 4K
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Old 23-03-2008, 11:31   #4
fukka75
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Ma soprattutto
thread ufficiale CoD4 MP
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Old 23-03-2008, 11:32   #5
BonOVoxX81
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Pero'e' vero...troppe granate,aerei,elicotteri
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Old 23-03-2008, 11:33   #6
OmgKllL
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Ci sono molti server che giocano in modalità hardcore (molto più realistico: niente radar, si riesce a mirare solo con l'ironsight, i proiettili fanno MOLTO più male...)
realistico? ti prendono ad un piede e muori, non è vero che miri solo con l'is ma sempolicemente viene nascosto l'hud -_- il radar lo hai cmq...solo che compare solo quando lanci l'uav...in parole povere = camping, e quando hai uav spari sui muri x prendere chi c'è dietro sisi bello sisi
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Old 23-03-2008, 11:53   #7
[Alex]
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Pero'e' vero...troppe granate,aerei,elicotteri
ma è proprio quello il bello del multi di cod (almeno per me) il CAOS più assoluto
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Old 23-03-2008, 18:27   #8
onesky
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è la giocabilità di cod...la stessa che c'è da quasi 10 anni e che non ha mai puntato al realismo ma alla rapidità d'azione
non è affatto cosi'
in COD1 per esempio c'era una giocabilità che COD4 si sogna. Il motivo è molto semplice, è tutto legato alla dimensione delle mappe, troppo piccole per server anche da 16 o 32 giocatori; bisogna fare la fila per appostarsi nei pochi punti coperti, chaos e frenesia assurdi per eccesso di frag.

E la dimensione delle mappe è legata alle ben note limitazioni console.

Per questo il multiplayer era giocabilissimo prima che diventasse un gioco multipiattaforma.
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Old 24-03-2008, 17:55   #9
ezio2000
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Originariamente inviato da onesky Guarda i messaggi
in COD1 per esempio c'era una giocabilità che COD4 si sogna. ....
quoto

cod1 e cod2 in quanto arcade potevano piacere o non piacere, ma ci si poteva comunque giocare in modo "umano"

in CoD4 le mappe sono disegnate in modo veramente notevole, ma sono troppo piccole: se CS è frenetico , la frenesia di Cod4 è quattro volte CS... veramente assurda
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Old 24-03-2008, 18:00   #10
darkfear
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E la dimensione delle mappe è legata alle ben note limitazioni console.
BOOM!

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Originariamente inviato da onesky Guarda i messaggi
Per questo il multiplayer era giocabilissimo prima che diventasse un gioco multipiattaforma.
e le mappe di COD2 e COD3 erano piccole...sisi...

la verità è che hanno semplicemente arcadizzato il brand...se vuoi realisticità vai di Red Orchestra...
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Old 24-03-2008, 18:10   #11
JanXP
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se vuoi realisticità vai di Red Orchestra...
o America's Army

Call of Duty 4 è pura adrenalina, non hai quasi mai un cantuccio sicuro e ciò può piacere o non piacere

concordo che le mappe siano state rese più frenetiche, quella in cui si spara attraverso i container è semplicemente ridicola
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Old 24-03-2008, 18:13   #12
G-DannY
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o America's Army

Call of Duty 4 è pura adrenalina, non hai quasi mai un cantuccio sicuro e ciò può piacere o non piacere

concordo che le mappe siano state rese più frenetiche, quella in cui si spara attraverso i container è semplicemente ridicola
Quella serve unicamente come farm per punti per salire di livello

Vai di 3x granate, mitragliatore e martirio... E fai una strage, miliardi di punti e sei contento

24 giocatori in una mappa quadrata di 30mt x 30mt, uno spazio in cui 3vs3 si sta stretti... Gente che ti campera allo spawn e fa 20 kill di fila lanciando raid ed elicotteri a ruota...

In quella mappa ho visto gente fare score nell'ordine dei 300kills vs 30morti... Bello eh?
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Old 24-03-2008, 18:29   #13
Alex-RM
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E la dimensione delle mappe è legata alle ben note limitazioni console.
Dopo questa le ho sentite tutte
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Old 24-03-2008, 18:44   #14
ezio2000
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o America's Army....
di AA ho 74 honors.... però mi ha un pò stufato, con le sue mappe un pò troppo piccole (ma pur sempre 6 volte quelle di CoD4) e le interminabili attese di fine partita, datosi che non c'è respawn

vediamo come sarà AA3.0, che dovrebbe uscire in autunno con il motore UT3.0... spero in mappe grandi (il motore UT3.0 di per sé supporta mappe immense) e in un respawn limitato per tagliare le gambe ai kamikaze, ma pur sempre respawn
__________________
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