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Old 09-07-2005, 21:46   #1
crusader
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supporto shader model 3.0

voglio acquistare la scheda video radeon X800 256M PCI-E e non ho capito in cosa consiste questa mancanza, ossia il supp. shader model 3.0 che manca oltretutto anche alla superba radeon X850 chi di voi ne sa qualcosa? inoltre chi mi spiega sinteticamente come si fa a overclockkare i pezzi del pc? so che per le vga ci sn credo i software giusto?risp...please...
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Ultima modifica di crusader : 16-07-2005 alle 11:59.
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Old 09-07-2005, 22:13   #2
dj883u2
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L'Avatar di dj883u2
 
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Ciao, lo shader model è un rendering della grafica.Lo shader model 3, infatti, dà accesso ad una serie di funzionalità grafiche avanzate molto interessanti: high dynamic range, che migliora la resa dell’illuminazione, soft shadows avanzate, che aumenta il realismo delle ombre, e parallax mapping, che incrementa la resa del bump mapping.Attualmente solo le schede grafiche Nvidia lo posseggono.
Le schede grafiche di Ati compresa la x800 e la x850xt,supportatano i pixel shaders in versione 2.0 o 2.0b.
Attualmente non ci sono molti giochi che sfruttano shader model 3,se non Doom 3,Far Cray...e pochi altri.In futuro ne usciranno molti.
Ati ha deciso di introturre lo shader model 3 con la sua prossima scheda video di imminente uscita la R520.
Quindi se vuoi comprare una scheda video che sfrutti lo shader model 3 o aspetti R520 o vai su una GeForce 6800 o GeForce 7800 GTX.

Per quanto riguarda l' Overclock, come tu stesso hai detto ci sono molti programmi che via software lo permettono.Ad esempio per ati ti consiglio "ATITool" e per Nvidia "RivaTuner",ma c'è ne sono molti altri.
Spero di essere stato chiaro e utile.
Ciao
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Old 09-07-2005, 22:52   #3
Vifani
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Originariamente inviato da dj883u2
Ciao, lo shader model è un rendering della grafica.Lo shader model 3, infatti, dà accesso ad una serie di funzionalità grafiche avanzate molto interessanti: high dynamic range, che migliora la resa dell’illuminazione, soft shadows avanzate, che aumenta il realismo delle ombre, e parallax mapping, che incrementa la resa del bump mapping.Attualmente solo le schede grafiche Nvidia lo posseggono.
Le schede grafiche di Ati compresa la x800 e la x850xt,supportatano i pixel shaders in versione 2.0 o 2.0b.
Attualmente non ci sono molti giochi che sfruttano shader model 3,se non Doom 3,Far Cray...e pochi altri.In futuro ne usciranno molti.
Ati ha deciso di introturre lo shader model 3 con la sua prossima scheda video di imminente uscita la R520.
Quindi se vuoi comprare una scheda video che sfrutti lo shader model 3 o aspetti R520 o vai su una GeForce 6800 o GeForce 7800 GTX.

Per quanto riguarda l' Overclock, come tu stesso hai detto ci sono molti programmi che via software lo permettono.Ad esempio per ati ti consiglio "ATITool" e per Nvidia "RivaTuner",ma c'è ne sono molti altri.
Spero di essere stato chiaro e utile.
Ciao
Attenzione, Doom 3 non ha shader di tipo 3.0. Inoltre, il discorso del supporto all'HDR, soft shadows e parallax mapping penso tu lo abbia preso da Splinter Cell Chaos Theory però è necessario fare una precisazione: innanzitutto il supporto allo shader model 3 non è strettamente legato a queste funzionalità grafiche. L'HDR è realizzato per FP blending che è una cosa differente e slegata dal supporto allo shader model 3, che le schede NVIDIA hanno e ATI no. Il parallax mapping può essere implementato anche con gli shader 2.0 (anche se poi effettivamente dipende dal tipo di parallax che si vuole implementare). Idem per le soft shadows. Diciamo che i programmatori di Splinter Cell Chaos Theory hanno deciso di non supportare lo shader model 2.0, ma non perché ciò che hanno implementato non era possibile farlo, ma per un discorso a cui stavamo ragionando io e fek qualche giorno fa. Probabilmente hanno scritto una pipeline SM 1.x per X-Box usata anche per le schede ATI attualmente ed una direttamente SM 3 per NV4x e G70.

Non sono tantissimi al momento attuale gli effetti supportati esclusivamente tramite shader model 3. Comunque naturalmente è la via del futuro e bisogna tenerne conto.
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Old 10-07-2005, 02:27   #4
Ricky78
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Originariamente inviato da Vifani
Attenzione, Doom 3 non ha shader di tipo 3.0. Inoltre, il discorso del supporto all'HDR, soft shadows e parallax mapping penso tu lo abbia preso da Splinter Cell Chaos Theory però è necessario fare una precisazione: innanzitutto il supporto allo shader model 3 non è strettamente legato a queste funzionalità grafiche. L'HDR è realizzato per FP blending che è una cosa differente e slegata dal supporto allo shader model 3, che le schede NVIDIA hanno e ATI no. Il parallax mapping può essere implementato anche con gli shader 2.0 (anche se poi effettivamente dipende dal tipo di parallax che si vuole implementare). Idem per le soft shadows. Diciamo che i programmatori di Splinter Cell Chaos Theory hanno deciso di non supportare lo shader model 2.0, ma non perché ciò che hanno implementato non era possibile farlo, ma per un discorso a cui stavamo ragionando io e fek qualche giorno fa. Probabilmente hanno scritto una pipeline SM 1.x per X-Box usata anche per le schede ATI attualmente ed una direttamente SM 3 per NV4x e G70.

Non sono tantissimi al momento attuale gli effetti supportati esclusivamente tramite shader model 3. Comunque naturalmente è la via del futuro e bisogna tenerne conto.
Ma quante ne sa questo uomo?!
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Old 10-07-2005, 11:44   #5
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Ricky78
Ma quante ne sa questo uomo?!
sa troppe cose... va eliminato
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Old 10-07-2005, 11:57   #6
dj883u2
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C'è sempre da imparare.
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Old 10-07-2005, 14:04   #7
crusader
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Grazie X le risp. esaurienti ...eh si c'è sempre da imparare
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Old 10-07-2005, 15:19   #8
guglielmit
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Originariamente inviato da Vifani
Attenzione, Doom 3 non ha shader di tipo 3.0. Inoltre, il discorso del supporto all'HDR, soft shadows e parallax mapping penso tu lo abbia preso da Splinter Cell Chaos Theory però è necessario fare una precisazione: innanzitutto il supporto allo shader model 3 non è strettamente legato a queste funzionalità grafiche. L'HDR è realizzato per FP blending che è una cosa differente e slegata dal supporto allo shader model 3, che le schede NVIDIA hanno e ATI no. Il parallax mapping può essere implementato anche con gli shader 2.0 (anche se poi effettivamente dipende dal tipo di parallax che si vuole implementare). Idem per le soft shadows. Diciamo che i programmatori di Splinter Cell Chaos Theory hanno deciso di non supportare lo shader model 2.0, ma non perché ciò che hanno implementato non era possibile farlo, ma per un discorso a cui stavamo ragionando io e fek qualche giorno fa. Probabilmente hanno scritto una pipeline SM 1.x per X-Box usata anche per le schede ATI attualmente ed una direttamente SM 3 per NV4x e G70.

Non sono tantissimi al momento attuale gli effetti supportati esclusivamente tramite shader model 3. Comunque naturalmente è la via del futuro e bisogna tenerne conto.
Apprezzabile l'HDR ma purtroppo se si attiva si perde l'AA...e non so' alla fine cosa convenga!!! Un vero peccato.
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Old 10-07-2005, 15:31   #9
Vifani
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Originariamente inviato da guglielmit
Apprezzabile l'HDR ma purtroppo se si attiva si perde l'AA...e non so' alla fine cosa convenga!!! Un vero peccato.
Beh dipende dalla risoluzione. A 1280x1024 penso che l'HDR sia più importante dell'AA
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Old 19-03-2008, 19:07   #10
becker
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Salve,
le schede AGP ati x1600 , x 1650,x1650pro e x1950 sono sharer model 3.0 ?
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Old 19-03-2008, 20:33   #11
Vifani
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Originariamente inviato da becker Guarda i messaggi
Salve,
le schede AGP ati x1600 , x 1650,x1650pro e x1950 sono sharer model 3.0 ?
Mamma mia, hai rispolverato un thread vecchissimo

Comunque si, sono shader model 3.0.
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Old 19-03-2008, 22:07   #12
becker
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Messaggi: 344
http://www.sapphireitaly.com/content/view/111/59/

confermate confermate ?
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Old 21-03-2008, 21:59   #13
BaZ....!!!!
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da becker Guarda i messaggi
si li supporta.
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Old 25-01-2010, 12:18   #14
Caleb76
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Originariamente inviato da BaZ....!!!! Guarda i messaggi
si li supporta.
Perdonate la domanda da perfetto imbranato ma lo shader model 3.0 è un'applicazione che si può scaricare? Io ho una Geforce 6200 e vorrei sapere se posso applicarci su questa particolarità grafica, grazie tante per la risposta e mi scuso ancora per la domanda.
Caleb76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2010, 12:20   #15
TRUTEN
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No non e' un'applicazione ma una tecnlogia ceh la scheda video deve nativamente supportare.
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Old 25-01-2010, 12:34   #16
Caleb76
Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 51
Quote:
Originariamente inviato da TRUTEN Guarda i messaggi
No non e' un'applicazione ma una tecnlogia ceh la scheda video deve nativamente supportare.
AH OK E CHE TU SAPPIA LA GEFORCE 6200 LA SUPPORTA QUESTA TECNOLOGIA?
Caleb76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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