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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
Abbiamo messo alla prova la nuova AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, una delle interpretazioni più particolari della GPU NVIDIA Blackwell. Prestazioni, frequenze operative, temperature, consumi e margini di overclock sono stati confrontati con altre RTX 5080 custom e con la Founders Edition. Il design in legno è solo uno degli elementi distintivi di una scheda che punta a ritagliarsi uno spazio nella fascia più alta del mercato.
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Una ammiraglia elettrica, da sei o sette posti, con il comfort di viaggio come missione assoluta. Un'auto non per tutti, ma di cui ti innamori dopo pochi giorni, ecco com'è andata la nostra prova di lunga durata
LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
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Hyper Mini LED con 2.304 zone, DisplayPort 2.1 e Dual Mode: 5K a 165 Hz oppure QHD a 330 Hz: LG propone un monitor da gioco ma dalla buona versatilità creativa, con prestazioni interessanti e un listino di 1.220 euro. Peccato l'alimentatore ingombrante
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Old 19-03-2008, 07:45   #2
Jeegsephirot
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http://www.hwupgrade.it/forum/showth...ht=burst+limit

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Old 19-03-2008, 07:57   #3
Giant Lizard
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ma poi scusa, come fai a dire che sia un bellissimo gioco se non è ancora uscito?
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Old 19-03-2008, 08:03   #4
andreav1994
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be lo dico dal gameplay che ho visto

http://www.gamespot.com/video/944316...-gdc-2008-demo


http://it.youtube.com/watch?v=ucB6xT...eature=related
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Old 19-03-2008, 09:18   #5
Hitman47
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a parte gli "effettoni" e la "graficona"....per me questo Burst Limit è un ritorno indietro....
Con la potenza di cui hanno a disposizione potevano tirare fuori un Budokai Tenkaichi definitivo....e invece sono tornati alla vecchia maniera...

Quindi praticamente dici che è bellissimo solo perchè ha la mega-graficona??
tra parentesi, manco tanto così assurda...
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 19-03-2008, 09:44   #6
Crisa...
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ma poi scusa, come fai a dire che sia un bellissimo gioco se non è ancora uscito?
"andreav1994" e "dragonboll"
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Old 19-03-2008, 09:45   #7
andreav1994
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dico cke è bellissimo xkè dal gameplay si vede che nn è totalmente cime budokai 3 ma è anche un po 3d in certi casi

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Old 19-03-2008, 09:50   #8
Jeegsephirot
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dico cke è bellissimo xkè dal gameplay si vede che nn è totalmente cime budokai 3 ma è anche un po 3d in certi casi

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Old 19-03-2008, 09:55   #9
darkfear
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Old 19-03-2008, 13:31   #10
Hitman47
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dico cke è bellissimo xkè dal gameplay si vede che nn è totalmente cime budokai 3 ma è anche un po 3d in certi casi

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Old 19-03-2008, 15:33   #11
darkfear
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dico cke è bellissimo xkè dal gameplay si vede che nn è totalmente cime budokai 3 ma è anche un po 3d in certi casi

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Old 19-03-2008, 15:38   #12
Malek86
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tra parentesi, manco tanto così assurda...
Ma io dico sempre, se vogliono fare il Cel Shading come l'anime, perchè non ci mettono i bordi neri spessi due centimetri? Con quei bordini praticamente assenti, non sembra per niente l'anime
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Old 19-03-2008, 16:36   #13
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dico cke è bellissimo xkè dal gameplay si vede che nn è totalmente cime budokai 3 ma è anche un po 3d in certi casi

perchè il Budokai 3 era in 2D?
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Old 19-03-2008, 16:46   #14
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perchè il Budokai 3 era in 2D?
si ma ogni tanto diventava 4D e andava a 120fps
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Old 19-03-2008, 16:51   #15
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si ma ogni tanto diventava 4D e andava a 120fps
ah ecco perchè non va bene, lui cerca il 3D...
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Old 19-03-2008, 16:53   #16
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ah ecco perchè non va bene, lui cerca il 3D...
tral'altro in DBZ non ci sono "Giant Enemy Crab" e quindi non puoi "Hit Weak point for massive damage"
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Old 19-03-2008, 17:24   #17
Jeegsephirot
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si ma ogni tanto diventava 4D e andava a 120fps
bei tempi quelli
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Old 19-03-2008, 18:55   #18
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