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Old 08-03-2008, 18:17   #1
Simon82
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Tech demo 3D sul Commodore 64

Ciao,

ecco cosa riesce a fare l'accoppiata tra processore 6502 e il chip video VIC con una delle piu' belle demo (qui registrata la sola Intro) quando ancora i pixel regnavano sovrani senza filtraggi vari e quando l'aliasing era talmente visibile da avere quasi un senso.

Non si parla prorio di sottosistemi grafici capaci di mirabolanti effetti hdr ma per l'epoca sono sicuro che molti rimangono stupefatti da cosa e' stato capace dimostrare su un pc del 1982. Certo si parla sempre di demo i cui calcoli sono precompilati nel codice e non certo di un vero e prorpio engine con cui interagire, ma credo che rispetto alle capacita' grafiche dimostrate nei primi giochi usciti in quel tempo la differenza e' abissale.

Spero qualcuno apprezzi.

http://it.youtube.com/watch?v=hY7jYnW2664

Ciao
__________________
26/07/2003
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Old 09-03-2008, 10:33   #2
1974benny
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L'Avatar di 1974benny
 
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Se si pensa che sono passati 25\26 anni.......
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SSD Crucial M4 64gb (S.o. W10) + Samsung 840 Evo 250gb ..VGA Asus STRIX GTX1070TI ..MONITOR Benq 2411..Scheda Audio S.B. X-Fi Titanium Fatal1ty P.S..
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Old 09-03-2008, 13:01   #3
Kudram
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L'Avatar di Kudram
 
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Messaggi: 5512
secondo me, anche soltanto prendere uno degli ultimi giochi usciti per C64 c'è da restare a bocca aperta!!! erano un qualcosa di spettacolare contantdo la mcchina su cui giravano..
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Old 09-03-2008, 13:41   #4
leddlazarus
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L'Avatar di leddlazarus
 
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Città: Tortona (AL)
Messaggi: 3311
all'epoca si programmava con le "pelotas" in linguaggio macchina ed ogni hz di velocità veniva sfruttato al max.

oggi basta guardare crysis per capire dove si è arrivati. programmi elaboratissimi, grafica super-iper-mega ma programmati con il .
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Old 09-03-2008, 20:34   #5
1974benny
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L'Avatar di 1974benny
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 2281
OT

Poi oltre alla grafica anche il sonoro era spettacolare..

Colonne sonore di games indimenticabili

Fine OT
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Old 09-03-2008, 21:26   #6
DriftKing
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Città: Nola(NA)
Messaggi: 3361
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Originariamente inviato da leddlazarus Guarda i messaggi
oggi basta guardare crysis per capire dove si è arrivati. programmi elaboratissimi, grafica super-iper-mega ma programmati con il .
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Old 10-03-2008, 08:00   #7
Simon82
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Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Credo che la differenza stia nel fatto che attualmente l'hardware e' andato enormemente incontro agli sviluppatori fornendo una miriade di tecnologie hardware e software che d'altro canto hanno pero' introdotto (per forza di cose direi, sarebbe impossibile pensare il contrario) una astrazione tale da disperdere ottimizzazioni (e talenti) nei meandri dello sviluppo di un titolo. Tutto cio' facendo fronte ad una agguerrita (e egualmente rodata) concorrenza e non da meno a tempi di sviluppo e budject che sebbene siano imparagonabili a quelli dell'epoca, non sembrano mai bastare.

Negli anni 80 i programmatori erano poco piu' di un paio (a volte uno solo), dovevano sulle proprie spalle sobbarcarsi tutto il lavoro e la limitatezza (in proporzione ad oggi) delle capacita' hardware faceva ingegnare gli stessi per ricercare un sempre migliore effetto grafico o semplicemente rendere compatibile un idea con le risorse del sistema. Questo da un lato sembra uno sforzo dall'altro permetteva agli stessi di conoscere talmente bene un hardware da sfruttarlo davvero fino all'osso. Certo si parla di un computer invariato la cui programmazione si e' portata avanti fino al 1993 commercialmente e fino ad oggi a livello di demo.
__________________
26/07/2003

Ultima modifica di Simon82 : 10-03-2008 alle 08:03.
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