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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 25-02-2008, 14:54   #21
street
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eh, i bei tempi dell'amiga...

comunque quoto tutto, anche se grim fandango non mi ha mai esaltato come nessuno dei precedenti...

probabilmente il pupazzone blu non li conosce perchè mentre io giocavo a zak e monkey gli ormoni mi si stavano formando, e lui invece era nel pieno
può darsi.

Però, mentre grim era comunque per certi versi troppo "adulto", vista l' atmosfera e le battute noir, tanto da esser forse più apprezzabile ora di allora, ci sono comunque alcuni titoli che meritano il ricordo: indiana jones (accipicchia alle catacombe di venezia), anche flyght of the amazon queen nonché presumed guilty.

La cosa bella é che il pupazzone potrebbe goderseli ancor oggi con lo scummvm (ed é utilizzabile anche su palmare, volendo)
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Old 25-02-2008, 14:56   #22
fek
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Day Of The Tentacle.
Ma io non amavo le avventure grafiche: perdevo le giornate dietro a Populous I e II e Syndicate.

Mi avete fatto venir voglia di recuperare un CubeLite e fare Still Life. Maledetti.
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Old 25-02-2008, 15:05   #23
Ghiga
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E "Simon the sorcerer"? Non lo conosce nessuno?
Ha fatto impazzire me e i miei fratelli per anni. E adesso mio fratello lo ha reinstallato e ci ho riprovato di nuovo! AUGH! Da impazzire!
Ciao
Raff
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Old 25-02-2008, 15:19   #24
mailand
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può darsi.

Però, mentre grim era comunque per certi versi troppo "adulto", vista l' atmosfera e le battute noir, tanto da esser forse più apprezzabile ora di allora, ci sono comunque alcuni titoli che meritano il ricordo: indiana jones (accipicchia alle catacombe di venezia), anche flyght of the amazon queen nonché presumed guilty.

La cosa bella é che il pupazzone potrebbe goderseli ancor oggi con lo scummvm (ed é utilizzabile anche su palmare, volendo)
indiana jones era un altro mitone, grandissimo
anche flyght of the amazon queen e presumed guilty non erano male in effetti...

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Day Of The Tentacle.
Ma io non amavo le avventure grafiche: perdevo le giornate dietro a Populous I e II e Syndicate.
cribbio syndicate ci ho perso i pomeriggi
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E "Simon the sorcerer"? Non lo conosce nessuno?
Ha fatto impazzire me e i miei fratelli per anni. E adesso mio fratello lo ha reinstallato e ci ho riprovato di nuovo! AUGH! Da impazzire!
Ciao
Raff
non male ma era meno il mio genere

mo' basta ot dai!
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Save water: drink beer.
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Un rutto vale più di mille parole.
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Old 25-02-2008, 15:43   #25
fek
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cribbio syndicate ci ho perso i pomeriggi
Anch'io! Non ti dico l'emozione quando ho lavorato con l'Art Director di Syndicate. Mi sono anche fatto autografare una copia di Popolous II da lui e da Peter!
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Old 25-02-2008, 16:48   #26
(IH)Patriota
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Qualche consiglio

Diffusori , ombrelli , softbox , pannelli ecc.. è tutta roba che serve per dare alla luce meno "cattiveria" (durezza) e maggior superficie , la cosa piu' artigianale ed economica è il classico pannello di polistirolo da usare come riflettente (flash che spara sul polistirolo che a sua volta riflette sul soggetto).

Calcola che la scelta dell' uso di uno di questi dipende dal tipo di riflesso che vuoi ottenere.I peluche non riflettono un granchè quindi non ti porre il problema (ci penserai quando farai qualcosa di riflettente/metallico/vetro ecc..)

Detto questo hai il secondo problema , la PDC.Studia la tua composizione in luce ambiente senza flash e con cavalletto per vedere con quale diaframma ti serve per lavorare da quella data distanza.Normalmente gli still life si fanno con diframmi da medio a chiusi (io uso da F8 a F22 , occhio alla diffrazione)

Una volta stabilita' la PDC che ti serve analizza cosa va illuminato e cosa no , dove vuoi l' ombra ecc.. e posiziona il flash nella direzione piu' indicata.

Vai in manuale , metti tempo 1/160" (non oltre altrimenti "casti i flash") e diaframma scelto , e comincia a regolare i flash.

Tieni i flash un po' lontani in modo che abbiano lo spazio per diventare piu' morbidi e meno spot , nel caso anche sparati a chiodo non siano sufficienti alza gli ISO.

Questo a grandi linee , il tutto poi deve partire da un progetto o un' idea di quello che vuoi ottenere , se vai a casaccio hai troppi elementi da dover domare tutti insieme ed alla fine ti incasini.

Per preparare correttamente un set da still life ci metto anche una buona mezz'ora (ecco perchè cerco di avere piu' oggetti simili ) con 3 flash da studio (facili da regolare) ed esposimetro esterno...

Se hai bisogno altro di specifico chiedi

Ciauz
Pat
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Old 25-02-2008, 17:06   #27
street
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all' incirca già alcune cose son venute fuori qua.

in più ho trovato anche una guida interessante (cercavo altro, a volte i casi della vita: asd: ) http://super.nova.org/DPR/Canon/Links.html/ (vale anche per altro, comunque, parla in generale del flash e come posizionarli).

Ho una specie di softbox da applicare come un cappuccio alla testa del flash. Secondo voi, usandolo sul built-in, creo qualche danno (allo stesso, voglio dire)?
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