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DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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Old 31-01-2008, 09:22   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...rma_24070.html

Al Game Developers Conference Crytek annuncerà le versioni PlayStation 3 e XBox 360 della tecnologia CryEngine 2.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 31-01-2008, 09:27   #2
Samires
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 695
Benissimo..ora dateci dentro
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Old 31-01-2008, 09:29   #3
ultimate_sayan
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Città: Como
Messaggi: 1330
Oltre a questo immagino mostreranno anche una nuova console su cui farlo girare ;-)
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Old 31-01-2008, 09:29   #4
Manwë
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L'Avatar di Manwë
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7814
no linux no party
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Old 31-01-2008, 09:30   #5
Faustinho DaSilva
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L'Avatar di Faustinho DaSilva
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Torino
Messaggi: 1017
sperando che questo motore vada sulle altre piattaforme...
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Old 31-01-2008, 09:31   #6
bioexml
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L'Avatar di bioexml
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 237
fate il motore in RayTracing...
vi prego !
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Old 31-01-2008, 09:34   #7
Garz
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L'Avatar di Garz
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: In volo su una mongolfiera
Messaggi: 530
mmm..xke fanno i titoli dei giochi col nome del motore grafico??
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Old 31-01-2008, 09:36   #8
Samires
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Iscritto dal: Dec 2004
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mmm..xke fanno i titoli dei giochi col nome del motore grafico??
perche' non sono altro che demo pubblicitari del motore in questione


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Old 31-01-2008, 09:39   #9
Edo15
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L'Avatar di Edo15
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Forlì
Messaggi: 3445
o chissà che non sia la volta buona che ci inizino a lavorare decentemente per ottimizzarlo un pochino.......e magari rilascino pure qualche patch poi! grafica bellissima ma troppo pesante...
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Old 31-01-2008, 09:41   #10
Mparlav
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L'Avatar di Mparlav
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20844
Le scarse vendite nel settore PC, avranno indubbiamente dato una spinta allo sviluppo per console.

Diciamo pure: staranno rosicando per il successo di CoD4 ;-)
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Old 31-01-2008, 09:43   #11
okorop
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L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25093

Le scarse vendite nel settore PC, avranno indubbiamente dato una spinta allo sviluppo per console.

Diciamo pure: staranno rosicando per il successo di CoD4 ;-)

almeno cod4 gira sui pc a fps accettabili con tutto al massimo crysis no!!!!!!!
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Old 31-01-2008, 09:45   #12
deviljack2
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L'Avatar di deviljack2
 
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Città: Prato
Messaggi: 1423
il brutto dei giochi per pc è che non perdono tempo a ottimizzarli...pensano: se non va a 60 fps è perche hanno il pc poco bono,non è colpa nostra.
per le console è diverso,se non è perfetto non esce dalla programmazione,deve essere perfetto.
pero tutto questo va a scapito dei pc gamers..
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Old 31-01-2008, 09:46   #13
PeK
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Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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perche' non sono altro che demo pubblicitari del motore in questione


più o meno come quake1-2-3, doom3, ut2003-ut3 ecc ecc
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 31-01-2008, 10:14   #14
Garz
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L'Avatar di Garz
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: In volo su una mongolfiera
Messaggi: 530
"più o meno come quake1-2-3, doom3, ut2003-ut3 ecc ecc"
beh, dai definirli demo pubblicitari mi sembra un po troppo..
anche xke se questi sono i demo quali sono i giochi??
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Old 31-01-2008, 10:19   #15
extremelover
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Messaggi: 1456
Metteranno le console in "Crysis"...
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Old 31-01-2008, 10:24   #16
ReDeX
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Oltre a questo immagino mostreranno anche una nuova console su cui farlo girare ;-)
Ma anche no, le console hanno un hardware custom sul quale si possono fare specifiche ottimizzazioni impraticabili su un normale pc per via delle molteplici configurazioni possibili. E' per questo che anche sulle attuali generazioni di consoles crysis può girare con prestazioni più che accettabili.
__________________
Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | Radeon RX 9060 XT 16GiB | 32GiB 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500GB + Fanxiang S660 4TB
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Old 31-01-2008, 10:29   #17
R@nda
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Ma anche no, le console hanno un hardware custom sul quale si possono fare specifiche ottimizzazioni impraticabili su un normale pc per via delle molteplici configurazioni possibili. E' per questo che anche sulle attuali generazioni di consoles crysis può girare con prestazioni più che accettabili.
Diciamo che la potenza c'è in queste console per far girare questo motore come si deve.
Il problema pur ottimizzando all'osso rimane la ram, secondo me è troppo poca in queste console.
Avrei speso anche 100€ in più per poter averle con 1gb di ram...sapete quanti limiti in meno ci sarebbero stati?
__________________
"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 31-01-2008, 10:50   #18
ReDeX
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Diciamo che la potenza c'è in queste console per far girare questo motore come si deve.
Il problema pur ottimizzando all'osso rimane la ram, secondo me è troppo poca in queste console.
Avrei speso anche 100€ in più per poter averle con 1gb di ram...sapete quanti limiti in meno ci sarebbero stati?
Mah ora non so di preciso quanta ram hanno ma immagino che ricorreranno a qualche "trucco" particolare per incrementare il fattore di compressione delle textures e così via. Poi cmq può essere che le versioni per consoles abbiano meno dettagli della controparte pc.
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Old 31-01-2008, 10:54   #19
R@nda
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Mah ora non so di preciso quanta ram hanno ma immagino che ricorreranno a qualche "trucco" particolare per incrementare il fattore di compressione delle textures e così via. Poi cmq può essere che le versioni per consoles abbiano meno dettagli della controparte pc.
Hai detto niente....con 512mb (questo è quello che montano)e un gioco come Crysis cosa ci fai stare?
Dovranno lavorare molto sulle texture e vedremo quanto dettaglio se ne andrà.
Oppure strutturare diversamente il gioco, chi lo sa...
__________________
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Old 31-01-2008, 10:55   #20
fek
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Mah ora non so di preciso quanta ram hanno ma immagino che ricorreranno a qualche "trucco" particolare per incrementare il fattore di compressione delle textures e così via. Poi cmq può essere che le versioni per consoles abbiano meno dettagli della controparte pc.
Per tutti i trucchi che possono usare per comprimere le texture, il working set per un dato frame dev'essere sempre compresso al massimo con un qualche DXTn. Ci sono in tutto 512mb di ram sulle due console, da dividere fra dati generici, geometria, suoni e texture. La ram e' un grosso problema sulle console e, visto che molto del look di Crysis deriva dall'uso di texture a risoluzioni spropositate, ci sara' da sudare parecchio. Per il resto non vedo grossi problemi.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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