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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 28-01-2008, 10:53   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ini_24030.html

Rivelato visivamente il seguito dello sparatutto in prima persona che ha accompagnato il lancio di PlayStation 3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-01-2008, 11:01   #2
Crisa...
Senior Member
 
L'Avatar di Crisa...
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1165
wow c'e' anche lo scarab di halo

viva l'originalita'
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Old 28-01-2008, 11:01   #3
melomanu
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: Messina
Messaggi: 6000
Io devo ancora finire il primo
Cmq pensavo peggio ( sul primo): questo dovrebbe essere anche migliore.
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Old 28-01-2008, 11:02   #4
pescasat
Senior Member
 
L'Avatar di pescasat
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Pescara
Messaggi: 325
melo guarda che il primo per ps3 è un gran bel gioco!
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Old 28-01-2008, 11:20   #5
Bighi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 187
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
wow c'e' anche lo scarab di halo

viva l'originalita'
E le locuste di GOW...
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Old 28-01-2008, 11:24   #6
YYD
Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 278
Sono evidenti difetti non dovuti alla compressione jpg. Si noti l'effetto "raster" dell'ombra del mostro proiettata sul cartellone sulla sinistra, prima immagine.
Stesso effetto ma sulle texture dell'avambraccio sinistro e altre parti del corpo del mostro in primo piano, quinta immagine.
Si guadagna qualche fotogramma al secondo a discapito della qualità. Non proprio esaltante su un sequel che dovrebbe sfruttare ormai bene le potenzialità della macchina, sempre che esistano realmente...
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Old 28-01-2008, 11:24   #7
Faustinho DaSilva
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Iscritto dal: Nov 2007
Città: Torino
Messaggi: 1017
oramai i mostri hanno raggiunto il limite???
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Old 28-01-2008, 11:28   #8
melomanu
Bannato
 
L'Avatar di melomanu
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Messina
Messaggi: 6000
@pescasat: si si infatti mi ci sto divertendo. non ci gioco ore intere, qualche mezz'oretta ogni tanto perchè gli sparatutto mi fanno partite gli occhi però lo trovo cmq carino come storia. io però sono fissato con heavenly : troppo bello quel gioco secondo me
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Old 28-01-2008, 11:46   #9
sslazio
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8484
a me sembrano artwork, dubito che siano in game quegli screens.
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Old 28-01-2008, 11:55   #10
Manwë
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
Il primo Resistance è splendido, pecca soltanto per l'assenza del supporto mouse/keyboard. Spero rimedino con Resistance 2 come hanno fatto per Unreal Tournament 3
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Old 28-01-2008, 11:56   #11
Ceruti
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Iscritto dal: Jun 2001
Città: Padova - Milano
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Sono evidenti difetti non dovuti alla compressione jpg. Si noti l'effetto "raster" dell'ombra del mostro proiettata sul cartellone sulla sinistra, prima immagine.
Stesso effetto ma sulle texture dell'avambraccio sinistro e altre parti del corpo del mostro in primo piano, quinta immagine.
Si guadagna qualche fotogramma al secondo a discapito della qualità.
Forse hai sbagliato a valutare le cose.

1) La compressione JPG lavora in quadrati, e quello che si vede sono delle linee ( sembra quasi dovuto ad interlacciamento )
2) La compressione JPG non centra niente con il video e comunque agirebbe su tutto il frame e non solo su una singola parte.
3) La compressione JPG porterebbe ad un rallentamento e non un aumento di frame, visto che devi ricodificare l'output, e non gioverebbe a niente ( non devi mica spedirlo via rete !)

Quote:
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sempre che esistano realmente...
ironico il resto del discorso ...
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Old 28-01-2008, 12:05   #12
Kivron
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Figo!!!
Un FPS con i mostri !!!
WOW!!!

__________________
Cazzata sul Wii|Differenze:e |WII ARE THE WIINNER
“Nel resoconto di un avvenimento,non far sentire al lettore l’opinione che te ne sei fatto.Che te ne sia fatta qualcuna,è inevitabile;chi lo nega o è un imbecille o è un bugiardo.Ma non si può ne deve imporla al lettore;bisogna lasciargliela suggerire dai fatti secondo il modo in cui gli si raccontano.I fatti vanno raccontati tutti;chi ne censura qualcuno è un disonesto che come tale prima o poi viene smascherato”(Indro Montanelli)
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Old 28-01-2008, 12:06   #13
dawid999
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L'Avatar di dawid999
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 557
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Originariamente inviato da YYD Guarda i messaggi
Sono evidenti difetti non dovuti alla compressione jpg. Si noti l'effetto "raster" dell'ombra del mostro proiettata sul cartellone sulla sinistra, prima immagine.
Stesso effetto ma sulle texture dell'avambraccio sinistro e altre parti del corpo del mostro in primo piano, quinta immagine.
Si guadagna qualche fotogramma al secondo a discapito della qualità. Non proprio esaltante su un sequel che dovrebbe sfruttare ormai bene le potenzialità della macchina, sempre che esistano realmente...
chissà perchè quando si parla di titoli di altre console nessuno va a cercare il pelo nell'uovo
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Old 28-01-2008, 12:07   #14
MesserWolf
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Figo!!!
Un FPS con i mostri !!!
WOW!!!

Ha una trama bella il primo episodio ... è un gioco sorprendentemente bello , nonostante non rivoluzioni nulla.
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 28-01-2008, 12:10   #15
Ceruti
Senior Member
 
L'Avatar di Ceruti
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Padova - Milano
Messaggi: 551
Confermo per la bella trama del primo episodio.

Fantastico anche il discorso dei 60 e dico sessanta giocatori.
Poter scegliere ora tra 3 razze ancora meglio.
Oltra all'aggiunta dei mezzi di trasporto.
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Old 28-01-2008, 12:13   #16
dotlinux
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 1872
Il primo non era un capolavoro ma nemmeno una schifezza come si dice in giro eh!
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Old 28-01-2008, 12:15   #17
faustoASD
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 10
a me pare strano che siano screenshot del gioco manca tutta l'interfaccia utente .... pero se è veramente cosi la grafica è molto curata, sul gioco nn so che dire non l'ho provato.... :-( non ho la ps3..sigh
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Old 28-01-2008, 12:41   #18
YYD
Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 278
@ Ceruti

La compressione jpg cui mi riferisco è quella delle immagini pubblicate da HU, non certamente quella del videogame, per dire che i difetti evidenziati, non trascurabili, non sono dovuti al degrado dell'immagine dovuto alla pubblicazione sul sito ma alle tecniche usate dai programmatori del gioco.
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Old 28-01-2008, 12:50   #19
heavenlysword
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 209
Essendo questi i programmatori di Ratchet & Clank direi che c'è ben poco da fare i sospettosi. Hanno dimostrato che possono raggiungere dei livelli di dettaglio che sono fuori di testa, anzi, secondo me il gioco finale sarà pure meglio di questo screen.
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Old 28-01-2008, 12:53   #20
Ceruti
Senior Member
 
L'Avatar di Ceruti
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Padova - Milano
Messaggi: 551
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@ Ceruti
La compressione jpg cui mi riferisco è quella delle immagini pubblicate da HU, non certamente quella del videogame, per dire che i difetti evidenziati, non trascurabili, non sono dovuti al degrado dell'immagine dovuto alla pubblicazione sul sito ma alle tecniche usate dai programmatori del gioco.
Ribadisco il mio discorso di prima... parlavo delle tecniche di rendering dei giochi, non certamente delle pubblicazioni ...

infatti il JPG di cui tu parli non viene certamente usato nella ricompressione dei frame del gioco ... o altrimenti spiegami a che JPG fai riferimento ?

Il JPG viene usato al massimo per le TEXTURE, e neanche molto compresse, visto la quantità disponibile su un BR e vista la banda passante che ha il bus... ed alla fine ... in questo caso si parla di un'ombra che non è una texture ...

Ultima modifica di Ceruti : 28-01-2008 alle 12:56.
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