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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 24-01-2008, 10:58   #1
lovaz
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[JAVA] RMI, come autenticare gli utenti?

Salve a tutti.

Avendo un'applicazione distribuita multiutente, come riconosco l'utente
che sta effettuando la chiamata?

Ad esempio, se un client chiama un metodo tipo changePassword(...),
il server deve conoscere l'utente di cui cambiare la password.

Io avevo pensato di avere un server per ogni utente autenticato,
oppure di riconoscere l'host del client tramite RemoteServer.getClientHost(),
ma se ci sono più utenti nello stesso host?

Potrei forse intervenire sulle socket factory?

Grazie
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Old 24-01-2008, 11:25   #2
lovaz
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L'Avatar di lovaz
 
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Mi rispondo da solo:
con RMI si possono esportare più server sulla stessa porta,
quindi mi sa che creerò 1 server per ogni utente.

Grazie lo stesso
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Old 24-01-2008, 11:50   #3
^TiGeRShArK^
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ehmm..
ma passare la stringa dell'username nel metodo changePassword?
qualcosa del tipo:
Codice:
superServerPippone.changePassword("MyUser", "NewPassword");
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Old 24-01-2008, 11:54   #4
lovaz
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Sì, ma se l'utente tizio chiama:

superServerPippone.changePassword("caio","asdfg");

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Old 24-01-2008, 12:52   #5
morskott
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Sì, ma se l'utente tizio chiama:

superServerPippone.changePassword("caio","asdfg");

e se fai
Codice:
superServerPippone.changePassword(SHA("tizio","password attuale"),"pollo")
??

Tecnicamente solo tizio sa calcolare la firma hash con sha di <user,passwordAttuale>. (è la prima tecnica di autenticazione che mi è venuta in mente, se mi ci impegno potrei trovarne di migliori)
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Old 24-01-2008, 14:40   #6
kingv
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Originariamente inviato da morskott Guarda i messaggi

Tecnicamente solo tizio sa calcolare la firma hash con sha di <user,passwordAttuale>. (è la prima tecnica di autenticazione che mi è venuta in mente, se mi ci impegno potrei trovarne di migliori)
se non gli passi l'utente come fa il server a sapere di chi deve cambiare la password?
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Old 24-01-2008, 18:49   #7
morskott
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Originariamente inviato da kingv Guarda i messaggi
se non gli passi l'utente come fa il server a sapere di chi deve cambiare la password?
Semplice, scanna tutti gli user registrati fino a trovare quello giusto (oppure la cambia ad uno random )

Scherzi a parte basta passarglielo nel metodo (che rimane sicuro perchè l'hash lo sa calcolare solo l'utente legittimo), tecnicamente sarebbe passibile di attacco di replay, ma visto che è un metodo di cambio password la vecchia password non sarà piu valida dopo l'invocazione
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Old 24-01-2008, 19:23   #8
lovaz
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L'Avatar di lovaz
 
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Sì, ma mi interessa conoscere l'utente non solo per il cambio password,
ma ad esempio anche per transazioni finanziarie tipo
diminuisci/aumenta credito, ecc.

Praticamente un'autenticazione per ogni chiamata.

Vedrò, intanto mi studio le socket factory ssl, alla prossima...
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Old 24-01-2008, 21:22   #9
morskott
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Originariamente inviato da lovaz Guarda i messaggi
Sì, ma mi interessa conoscere l'utente non solo per il cambio password,
ma ad esempio anche per transazioni finanziarie tipo
diminuisci/aumenta credito, ecc.

Praticamente un'autenticazione per ogni chiamata.

Vedrò, intanto mi studio le socket factory ssl, alla prossima...
Allora puoi fare tipo kerberos (versione semplificata e adattata allo scopo), puoi creare un "Biglietto" che alla prima autenticazione del client col server il client se lo tiene per tutta la sessione e che deve esser presentato ad ogni richiesta che farà in futuro, qualcosa tipo
Codice:
public class Biglietto{
private String user;
private TimeStamp timeToLive //TimeStamp sarà una classe che dice per quanto tempo il biglietto è valido
private String server;
private String fingerPrint;

//costruttori etc. etc.
}
e ogni chiamata del client al server sarà del tipo[code]Biglietto b=//biglietto ottenuto all'autenticazione
sever.doSomeWork(b,//altri parametri);[code], per l'autenticazione potresti utilizzare una banale sfida

Client
Codice:
String sfidaDalServer=server.primoPassoAutentica("sonoAlice");
Biglietto b=server.secondoPassoAutentica(calcolaHash(sfidaDalServer,miaPassword));
Il server alla richiesta "primoPassoAutentica" dovrà generare una stringa completamente casuale (ovviamente diversa ad ogni nuova invocazione del primo passo) e calcolare e memorizzare l'hash della sfida che ha mandato e della pass dell'utente, e alla seconda fase il server controlla che l'hash che gli dai sia uguale a quello che si è calcolato lui.
Attenzione che così il server autentica il client, ma il client non è sicuro di parlare col server, per quello ci vorrebbe una autentica a 2/3 direzioni.

Il server avrà un insieme di biglietti validi e ad ogni richiesta del client controlla prima di tutto se il biglietto è valido (tramite confronto con la sua tabella), e poi l'utente che richiede servizio.
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Ultima modifica di morskott : 24-01-2008 alle 21:25.
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Old 25-01-2008, 09:34   #10
banryu79
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Originariamente inviato da morskott Guarda i messaggi
Semplice, scanna tutti gli user registrati fino a trovare quello giusto...
(poverini... )
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Old 25-01-2008, 15:38   #11
morskott
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Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
(poverini... )
la dura vita degli utenti......
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Old 27-01-2008, 11:41   #12
lovaz
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Originariamente inviato da morskott Guarda i messaggi
... per l'autenticazione potresti utilizzare una banale sfida
...
Attenzione che così il server autentica il client, ma il client non è sicuro di parlare col server, per quello ci vorrebbe una autentica a 2/3 direzioni.
...
Infatti alla prima autenticazione faccio così, una getChallenge() e una
sendResponse(), che ritorna un riferimento al server (oggetto remoto)
creato ad hoc per l'utente, che fa quindi le veci del biglietto...
ogni chiamata remota è come se avesse come parametro (nascosto)
il server a cui è diretta.

Poi potrei anche usare le socket factory SSL con autenticazione del client,
ho visto che le modifiche al codice sono minime, il grosso è la generazione
delle keystore/truststore.

Sto facendo delle prove, mi rifaccio vivo fra qualche giorno.
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Old 27-01-2008, 13:24   #13
morskott
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Originariamente inviato da lovaz Guarda i messaggi
Infatti alla prima autenticazione faccio così, una getChallenge() e una
sendResponse(), che ritorna un riferimento al server (oggetto remoto)
creato ad hoc per l'utente, che fa quindi le veci del biglietto...
ogni chiamata remota è come se avesse come parametro (nascosto)
il server a cui è diretta.

Poi potrei anche usare le socket factory SSL con autenticazione del client,
ho visto che le modifiche al codice sono minime, il grosso è la generazione
delle keystore/truststore.

Sto facendo delle prove, mi rifaccio vivo fra qualche giorno.
Oppure, sempre con l'idea della classe "Biglietto" potresti fare questo schema

U->S: sono Alice
S->U: N (il server invia all'utente un nonce (stringa casuale sempre diversa))
U->S: N',H(N,N',S,K)
S->U: H(N,N',K)

doce con K ho indicato la password e con H(..) la funzione di hash, così sono mutuamente autenticati
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Old 27-01-2008, 13:27   #14
lovaz
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N' e S cosa sono?
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Old 27-01-2008, 19:59   #15
morskott
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N' e S cosa sono?
N' è un secondo nonce diverso da N e S la stringa che identifica il Server
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