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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 16-01-2008, 12:07   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...mac_23894.html

Al MacWorld Expo vengono annunciate le versioni Mac di Call of Duty 4 e di Spore. C'è un futuro per il gaming in ambito Mac?

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-01-2008, 12:16   #2
paulgazza
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Messaggi: 2431
Dubito che sia un mercato conveniente, l'utente mac a detta di tutti non è il videogiocatore e chi compra un mac cerca altro. Poi magari è anche un circolo vizioso, chi vuole giocare non compra mac perché non ci sono giochi, e non conviene sviluppare giochi perché non c'è chi li comprerebbe, ma la vedo difficile uscire da questa impasse data la politica di mercato di Apple.
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Old 16-01-2008, 12:25   #3
PsYcHo 23
Member
 
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Messaggi: 65
imho i mac nn sono poi così male x giocare...cmq è anke vero che chi compra 1 mac cerca altro, ad ogni modo se inserissero qualchwe bel giocone in + x i mac e abbassassero 1 pochino i prezzi nessuno li fermerebbe +
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Old 16-01-2008, 12:26   #4
Sp4rr0W
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imho i mac nn sono poi così male x giocare...cmq è anke vero che chi compra 1 mac cerca altro, ad ogni modo se inserissero qualchwe bel giocone in + x i mac e abbassassero 1 pochino i prezzi nessuno li fermerebbe +
mah... non so... giocare con una potentissima 2400xt o una 2600 non mi sembra il massimo... anzi
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Old 16-01-2008, 12:28   #5
Darkmaniak
Member
 
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Messaggi: 244
i gioconi per mac ci sono ma il discorso non è ke non sono buoni x giocare, anzi, è ke l'utente mac al 90% lo compra x altro, + per lavori di grafica ke x giocare, poi c'è anke ki si fa il cellulare x giocare, sono nicchie particolari ^^
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Old 16-01-2008, 12:28   #6
Crisa...
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Messaggi: 1165
ma perche' non portarlo anche su linux???

una volta fatto per mac il passo penso non sia molto distante,

ed avrebbe un installato anche maggiore...
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Old 16-01-2008, 12:31   #7
Barone di Sengir
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Città: Vercelli
Messaggi: 487
non sarà il massimo ma con una 2600 gira tutto...
e cmq basterebbe sviluppare con opengl e openal e fare il porting non sarebbe niente di complicato.
peccato che ci sia il monopolio delle direct x...
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Old 16-01-2008, 12:31   #8
biffuz
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 3491
Anche perché se vuoi giocare col Mac ogni tanto, ci metti direttamente Windows, cosa che molti fanno comunque.
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Old 16-01-2008, 12:31   #9
nodep
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Iscritto dal: Mar 2001
Città: Padova/Vicenza
Messaggi: 138
Penso ke l'hw dei Mac sia adeguato per giocare (forse + di un PC), solo che passare per scorciatoie come l'emulatore di Transgaming e' una vera tristezza ...

Se solo Apple si impegnasse di + nel fornire strumenti e visibilita' agli sviluppatori di gioki ...
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Old 16-01-2008, 12:39   #10
Dott.Wisem
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L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
I videogiochi PC verranno sempre sviluppati prevalentemente su piattaforme Windows, c'è poco da fare. I motivi credo li conoscano tutti e sono ulteriormente rafforzati dal fatto che MS sia entrata prepotentemente nel mercato delle console (cosa impensabile, fino a qualche anno fa).
Un cambio di tendenza si potrebbe avere solo se iniziassero ad uscire dei prodotti eccellenti esclusivamente per altri sistemi operativi. Ma non vedo nessuno che abbia il potere di fare una cosa del genere (a meno che Sony ed Apple non stringessero un'alleanza strategica anti-MS).
__________________

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Old 16-01-2008, 12:41   #11
RaMaR
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Messaggi: 732
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
ma perche' non portarlo anche su linux???

una volta fatto per mac il passo penso non sia molto distante,

ed avrebbe un installato anche maggiore...
Non avrebbe un installato maggiore. In ambito desktop, apple detiene un 7.3% di installato contro lo 0.63% di linux. Winzozz ovviamente è padrone con un 91.8%
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Old 16-01-2008, 12:41   #12
bist
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L'Avatar di bist
 
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Messaggi: 1963
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
ma perche' non portarlo anche su linux???

una volta fatto per mac il passo penso non sia molto distante,

ed avrebbe un installato anche maggiore...
Non credo:

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Old 16-01-2008, 12:48   #13
Wikkle
Senior Member
 
L'Avatar di Wikkle
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12752
speriamo.... cmq basterebbe che dessero la possibilità di mettere anche vga più valide, rispetto quei 3 modelli che hanno....

Poi uno mette anche vista e cambia quando vuole giocare
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Old 16-01-2008, 12:53   #14
kralin
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L'Avatar di kralin
 
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Messaggi: 2223
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
ma perche' non portarlo anche su linux???

una volta fatto per mac il passo penso non sia molto distante,

ed avrebbe un installato anche maggiore...
perchè per mac ci sono al massimo una ventina di configurazioni hardware e un S.O. tutto è srettamente regolamentato.
l'esatto contrario di linux...

e cmq COD4 su una 2600???
a questo punto tanto vale prendersi una console, si risparmia
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Old 16-01-2008, 13:11   #15
Kayne
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Originariamente inviato da kralin Guarda i messaggi
perchè per mac ci sono al massimo una ventina di configurazioni hardware e un S.O. tutto è srettamente regolamentato.
l'esatto contrario di linux...

e cmq COD4 su una 2600???
a questo punto tanto vale prendersi una console, si risparmia
le conf linux sono sempre meno di quelle win, ed essendo porting da win il problema non credo si ponga in ternimi di ottimizzazione su questo lato.
Credo l'unico vero prob per tutti e due siano le directx.

Per quanto riguarda l'installato cè da dire che probabilmente il 95% degli "smanettoni" che hanno un desktop linux giocherebbero a COD4, mentre credo si ribalti la situazione lato Mac.

I mac base non sono certo le migliori macchine da gioco, ma devo dire che ho visto COD4 girare decentemente a settaggi medio-bassi su una x1300 con A64 4200 X2
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Old 16-01-2008, 13:12   #16
bLaCkMeTaL
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Messaggi: 696
mercato linux così di nicchia? Strano, pensavo che i linuxari fossero molti di più rispetto allo 0,X % ...

Cmq IMHO se iniziano ad uscire giochi nativi per MAC, trasporli su linux suppongo non sia così difficile per gli sviluppatori, se solo l'OpenGL venisse un pelino + adottato...purtroppo per quelli DirectX la vedo difficile: solo compromessi.
Ed i videgiocatori di compromessi non ne vogliono sentire
Comunque sia, io mi unisco al coro di coloro i quali dicono: "Dateci bei giochi per piattaforme alternative!!!"
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Old 16-01-2008, 13:16   #17
Jabberwock
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Originariamente inviato da nodep Guarda i messaggi
Penso ke l'hw dei Mac sia adeguato per giocare (forse + di un PC), solo che passare per scorciatoie come l'emulatore di Transgaming e' una vera tristezza ...
Difficile che sia piu' adeguato di un PC (non Apple), visto che e' lo stesso identico hardware! A meno che non ti riferisca a quelli che vendono nei supermercati a 400 euro, ma anche quelli hanno dalla loro l'aggiornabilita', quindi e' un niente aggiornare la SVGA, per dire, se non dovesse essere sufficiente per qualcosa!

I motivi sono da ricercarsi nella diffusione... anzi, nella dispnibilita' all'acquisto: come dicevano altri, chi prende un Mac, non lo fa per giocare, quindi sara' poco propenso a spendere soldi per un VG e questo alle software house lo considerano!
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Old 16-01-2008, 13:18   #18
kralin
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Originariamente inviato da Kayne Guarda i messaggi
le conf linux sono sempre meno di quelle win, ed essendo porting da win il problema non credo si ponga in ternimi di ottimizzazione su questo lato.
Credo l'unico vero prob per tutti e due siano le directx.

Per quanto riguarda l'installato cè da dire che probabilmente il 95% degli "smanettoni" che hanno un desktop linux giocherebbero a COD4, mentre credo si ribalti la situazione lato Mac.

I mac base non sono certo le migliori macchine da gioco, ma devo dire che ho visto COD4 girare decentemente a settaggi medio-bassi su una x1300 con A64 4200 X2
senza dubbio ma devi moltiplicare le configurazioni hardware per il numero di distribuzioni...

ma perchè i giochi non li fanno più con le openGL??? ok, la so già la risposta...

giocare a cod4 a dettagli medio-bassi non mi sembra che attiri molto mercato, visto che la parte buona del gioco è la grafica e non certo la storia...
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Old 16-01-2008, 14:00   #19
Myname
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Città: taranto
Messaggi: 2769
Ragazzi la situazione è molto semplice, man mano che la base di installo aumenta, aumenta l'interesse delle case produttrici di giochi, che notoriamente non sono il mercato di riferimento...

Se negli ultimi anni la base di installo di Mac in giro è raddoppiata, è anche raddoppiato l'interesse per questo mercato...tutto qui.
Se la base di installo supererà il 10/15% nei prossimi anni, aumenteranno i giochi disponibili anche per Mac, magari con sempre più uscite multipiattaforma...io ritengo che una consolle sia meno dispendiosa e più adatta a giocare...

Myname
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Old 16-01-2008, 14:03   #20
Sp4rr0W
Bannato
 
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Penso ke l'hw dei Mac sia adeguato per giocare (forse + di un PC), solo che passare per scorciatoie come l'emulatore di Transgaming e' una vera tristezza ...

Se solo Apple si impegnasse di + nel fornire strumenti e visibilita' agli sviluppatori di gioki ...
adeguato? ripeto... serie 2600 e 2400 fanno abbastanza pena... cavolo per PC ci sono le nuove 8800GT... perchè nn metterle su mac?
Sp4rr0W è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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