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Old 09-01-2008, 12:39   #1
naoto84
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[X360] Nuove immagini per Fable 2 - no screenshot

Dopo ere geologiche, altre immagini di Fable2. Modelli ad alta qualità di due mostri.

Finalmente un po' di arte... questo è il minimo che mi aspetto dai giochi, visto che un sacco di amatori di deviantart fanno concept art di questo livello. E badate che si può fare anche con un numero di poligoni da PS2 (meno dettagliato, ma l'eleganza del modello non è preclusa).
Alla bruttezza non c'è mai giustificazione.

Un tributo agli artisti di questo gioco.



http://gamersyde.com/news_5724_en.html
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Old 10-01-2008, 11:32   #2
paslelxi
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lo attendo con ansia...il primo era molto bello, sopratutto il combact style
__________________
Dell XPS 1530 - xbox 360 Arcade - PHILIPS 32PFL 9603D ambilight - nba2k11: "Don't play videogames....play basketball!! " - Sony tablet S -Asus N56VZ-S4082V full HD -8GB SSD Hybrid Disk - 8 GB DDR3 1600 MHz - NVIDIA® GeForce® GT650M 2048 MB DDR3


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Old 10-01-2008, 11:43   #3
bob.malone
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con il primo raggiunsi il record di ore attaccato alla console, spero che il 2 mi faccia lo stesso effetto.
__________________
firma in lutto
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Old 10-01-2008, 12:13   #4
TheRipper
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Non sono concept art quelli, sono già dei render in 3d con tanto i textures di un personaggio del gioco
Questi sono artwork di Fable 2




Gli artisti della Lionhead sono delle bestie da paura, non c'è dubbio su questo
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 10-01-2008, 12:18   #5
naoto84
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Non sono concept art quelli, sono già dei render in 3d con tanto i textures di un personaggio del gioco
Questi sono artwork di Fable 2
Sì, hai ragione... mi sono espresso male. Ma siccome sono i modelli ad alta definizione li consideravo sempre come artwork del gioco, anche se non sono disegni (perché non sono i modelli real-time, almeno credo ).
I concept-art sono appunto "concept", ma poi l'arte va usata nel modello, se no non hai concluso niente (come in Lost Odyssey secondo me).

Ultima modifica di naoto84 : 10-01-2008 alle 12:20.
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Old 10-01-2008, 12:48   #6
fek
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Sì, hai ragione... mi sono espresso male. Ma siccome sono i modelli ad alta definizione li consideravo sempre come artwork del gioco, anche se non sono disegni (perché non sono i modelli real-time, almeno credo ).
Sono modelli in game. Ma le ombre in game sono meglio
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Old 10-01-2008, 12:53   #7
naoto84
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Sono modelli in game. Ma le ombre in game sono meglio
Pure quelle che vedo proiettate per terra sono meglio...?
Roba simile l'ho vista solo prerenderizzata.
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Old 10-01-2008, 12:57   #8
fek
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Pure quelle che vedo proiettate per terra sono meglio...?
Roba simile l'ho vista solo prerenderizzata.
Yup, quel renderer usa un filtro stocastico che crea quel look "granuloso" della penombra, che personalmente non sopporto. Il filtro in game e' un PCF a 25 tap e non ha l'effetto granuloso, ma passa da ombra ad assenza di ombra senza soluzione di continuita'. Rispetto a quel renderer pero' manca l'effetto della penombra che si allarga piu' l'ombra e' distante dal caster, se ne parla alla prossima generazione.
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Old 10-01-2008, 13:06   #9
naoto84
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Quindi, look granuloso a parte, è più avanzato e realistico il renderer che vedo nell'immagine di quello che c'è in-game, no?

Ma tra questi artisti c'è qualche italiano?
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Old 10-01-2008, 13:08   #10
dani&l
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Il primo era caruccio, certo non quello che mi aspettavo. Sono proprio curioso di questo seguito, ho capito che il ruolo del cane sarà fondamentale nel gioco, spero solo che sia possibile avere oltre il cane qualche animale un pò più.... minaccioso, che sò un lupo nero, una pantera... o via discorrendo
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Old 10-01-2008, 13:22   #11
fek
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Quindi, look granuloso a parte, è più avanzato e realistico il renderer che vedo nell'immagine di quello che c'è in-game, no?
Hmm piu' o meno uguale.

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Ma tra questi artisti c'è qualche italiano?
Un animatore. Tolto lui c'e' stata una moria di italiani e sono rimasto da solo.
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Old 10-01-2008, 13:33   #12
dani&l
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Un animatore. Tolto lui c'e' stata una moria di italiani e sono rimasto da solo.
Se vuoi vengo io.... vengo a fare il game designer
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Old 10-01-2008, 13:36   #13
TheRipper
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Se vuoi vengo io.... vengo a fare il game designer
Eh Piter ne sarebbe molto contento Perchè non ti proponi?
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Old 10-01-2008, 14:56   #14
Maverick18
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Posso venire io, ma solo se mi lasciano la direzione di tutto il progetto. Faccio vedere come si realizza il Fable che ho sempre avuto in testa
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Old 10-01-2008, 15:07   #15
dani&l
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Posso venire io, ma solo se mi lasciano la direzione di tutto il progetto. Faccio vedere come si realizza il Fable che ho sempre avuto in testa
eheh guarda che non è cosi semplice ... il primo vero problema di quando ci si mette a realizzare un videogame è ridimensionare le aspettative.. non credere che il mulino non avesse delle idee assurde, ma la realtà è che se vuoi metterci tutto, va a finire che non ne viene fuori mai niente. Non è cosi facile.... e poi già mi sono prenotato io come game designer , che vuoi tu ! Io almeno un gioco l'ho fatto e finito ... certo in scatola ma è sempre qualcosa

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Old 10-01-2008, 15:08   #16
-=Krynn=-
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Il primo era caruccio, certo non quello che mi aspettavo. Sono proprio curioso di questo seguito, ho capito che il ruolo del cane sarà fondamentale nel gioco, spero solo che sia possibile avere oltre il cane qualche animale un pò più.... minaccioso, che sò un lupo nero, una pantera... o via discorrendo
Questo interessa anche a me...

Dicci Fek, sarà possibile avere altri animali oltre al cane?
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Old 10-01-2008, 15:13   #17
fek
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Questo interessa anche a me...

Dicci Fek, sarà possibile avere altri animali oltre al cane?
Ora che ricordo, lo posso dire anche qui, no, solo il cane. Il che apre un discorso interessante, dani mi ha risposto "sarebbe bello avere anche un gatto".

Si', sarebbe bello, ma che cosa significa avere anche il gatto, che detto cosi' parrebbe un lavoro di qualche giorno?

- Serve un modello del gatto
- Servono le animazioni per TUTTE le azioni del gatto: corri, cammina, attacca, salta, gioca, etc etc. Le azioni che puo' fare il cane sono centinaia, e ad ogni azione corrispone un'animazione, ovvero qualcuno che si siede li' e produce per una giornata o due un'animazione, e qualcuno che prende quest'animazione e la associa all'azione giusta.
- Un cane si muove diversamente da un gatto
- Servono gli script che gestiscono il gatto in maniera diversa dal cane nel gioco.
- Servono i tester che testano l'interazione del gatto con il gioco oltre al cane, e generano i bug relativi che poi devono essere sistemati.

Ora, un'aggiuntina che pare semplice come il gatto, genera a occhio e croce qualche anno uomo di lavoro
E' bello fare videogiochi!
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Old 10-01-2008, 15:18   #18
DenFox
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Ora che ricordo, lo posso dire anche qui, no, solo il cane. Il che apre un discorso interessante, dani mi ha risposto "sarebbe bello avere anche un gatto".

Si', sarebbe bello, ma che cosa significa avere anche il gatto, che detto cosi' parrebbe un lavoro di qualche giorno?

- Serve un modello del gatto
- Servono le animazioni per TUTTE le azioni del gatto: corri, cammina, attacca, salta, gioca, etc etc. Le azioni che puo' fare il cane sono centinaia, e ad ogni azione corrispone un'animazione, ovvero qualcuno che si siede li' e produce per una giornata o due un'animazione, e qualcuno che prende quest'animazione e la associa all'azione giusta.
- Un cane si muove diversamente da un gatto
- Servono gli script che gestiscono il gatto in maniera diversa dal cane nel gioco.
- Servono i tester che testano l'interazione del gatto con il gioco oltre al cane, e generano i bug relativi che poi devono essere sistemati.

Ora, un'aggiuntina che pare semplice come il gatto, genera a occhio e croce qualche anno uomo di lavoro
E' bello fare videogiochi!
Minchia di casino
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Old 10-01-2008, 15:20   #19
dani&l
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Ora che ricordo, lo posso dire anche qui, no, solo il cane. Il che apre un discorso interessante, dani mi ha risposto "sarebbe bello avere anche un gatto".

Si', sarebbe bello, ma che cosa significa avere anche il gatto, che detto cosi' parrebbe un lavoro di qualche giorno?

- Serve un modello del gatto
- Servono le animazioni per TUTTE le azioni del gatto: corri, cammina, attacca, salta, gioca, etc etc. Le azioni che puo' fare il cane sono centinaia, e ad ogni azione corrispone un'animazione, ovvero qualcuno che si siede li' e produce per una giornata o due un'animazione, e qualcuno che prende quest'animazione e la associa all'azione giusta.
- Un cane si muove diversamente da un gatto
- Servono gli script che gestiscono il gatto in maniera diversa dal cane nel gioco.
- Servono i tester che testano l'interazione del gatto con il gioco oltre al cane, e generano i bug relativi che poi devono essere sistemati.

Ora, un'aggiuntina che pare semplice come il gatto, genera a occhio e croce qualche anno uomo di lavoro
E' bello fare videogiochi!

Ehehe Fek come la metti giù dura... usate lo stesso scheletro del cane e fate solo un lavoro di mappatura... chi si accorge che quello che cambia è solo la pelle e il miagolio ?

Uff... io volevo l'ornitorinco !!!

A dire il vero basta che mi skinnate un paio di pelli per il cane... insomma almeno cambia il colore , non voglio quello scooby doo dell'artwork

Ultima modifica di dani&l : 10-01-2008 alle 15:23.
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2008, 15:23   #20
fek
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Ehehe Fek come la metti giù dura... usate lo stesso scheletro del cane e fate solo un lavoro di mappatura... chi si accorge che quello che cambia è solo la pelle e il miagolio ?
Tutti
Secondo me le cose vanno fatte bene, un cane e' sostanzialmente differente da un gatto e vista la cura che e' stata messa nel cane (sembra di giocare con un cane vero), fare il gatto alla ca$$o di cane sarebbe un delitto.
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